Rumusan Masalah Batasan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian Luaran Metodologi Penelitian

1.2. Rumusan Masalah

Berdasarkan uraian latar belakang di atas, maka yang menjadi rumusan masalah dalam penelitian ini adalah: 1. Bagaimana merancang, implementasi dan mengukur kualitas teknologi server-push ke dalam sebuah web lelang sehingga dapat menghasilkan web interaktif yang menampilkan data secara real-time? 2. Bagaimana menangani masalah transparancy dan fairness dalam lelang online?

1.3. Batasan Masalah

Penelitian ini akan membuat web yang memfasilitasi ascending bid atau lelang Inggris. Pembuatan aplikasi ini akan menggunakan komponen ICEfaces yang kemudian akan diteliti apakah komponen tersebut dapat berjalan dengan baik atau tidak. Penelitian dilakukan dengan menguji seberapa cepat server dapat mengirim update.

1.4. Tujuan Penelitian

Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah: 1. Merancang dan membangun sistem informasi lelang barang berbasis web. 2. Menguji program yang dibangun, apakah dapat berjalan dengan baik.

1.5. Manfaat Penelitian

Dari penelitian ini diharapkan akan memberikan manfaat yaitu: 1. Memudahkan penjual untuk menjual barang dan memudahkan pemantauan terhadap penawaran harga. 2. Membantu peserta lelangpembeli barang untuk dapat memperoleh barang yang diinginkan sesuai dengan kemampuannya. 3. Memudahkan peserta lelang dalam menentukan harga penawaran dengan selalu mengupdate penawaran yang terbaru.

1.6. Luaran

Luaran yang akan dihasilkan dari skripsi ini adalah sebuah web lelang interaktif yang dapat memfasilitasi proses lelang dan dapat menerima masukan kemudian menampilkan penawaran harga secara real-time. Manfaat dari web lelang ini adalah memudahkan transaksi lelang yang dilakukan secara online dimana peserta lelang dapat mengetahui update penawaran harga terbaru sehingga peserta lelang dapat menentukan penawaran yang sesuai.

1.7. Metodologi Penelitian

Metodologi yang akan digunakan dalam penyusunan tugas akhir ini adalah sebagai berikut: 1. Survey kebutuhan program 2. Studi literatur, meliputi : a. Pendalaman konsep. Memahami dan mendalami konsep tentang Server-Push dan aplikasi pendukungnya juga cara implementasinya. b. Mempelajari perangkat lunak yang terlibat Mempelajari konsep pemrograman web untuk membangun web real time. 3. Pengembangan perangkat lunak dengan metode pengembangan perangkat lunak berorientasi objek, dengan langkah - langkah sebagai berikut: a. Analisis dan Desain sistem 1. Pembuatan Use case Diagram, Class Diagram, dan Sequence Diagram. 2. Perancangan database. 3. Perancangan User Interface b. Implementasi

1.8. Sistematika Penulisan