Logo yang akan digunakan adalah logo universitas sumatera Utara 2. Berisi button

3.7 Rancangan Tampilan Antarmuka

Tampilan antarmuka interface merupakan tampilan yang menengahi komunikasi antara manusia dan computer. Perancangan antarmuka bertujuan untuk memberikan gambaran umum tampilan dari aplikasi yang akan dibuat dan tujuan serta maksud dalam pembuatan tampilan antarmuka. 3.7.1 Rancangan halaman utama Gambar 3.15 Rancangan halaman utama klasifikasi karet Keterangan :

1. Logo yang akan digunakan adalah logo universitas sumatera Utara 2.

Tombol “Data Latih” akan menghubungkan pengguna untuk masuk ke halaman proses data latih karet RSS dalam melakukan pengenalan klasifikasi karet RSS 3. Tombol “Data Uji” akan menghubungkan pengguna untuk masuk ke halaman pengujian klasifikasi karet 4. Tombol “Tentang Sistem” akan menghubungkan pengguna untuk masuk ke halaman penjelasan singkat tentang sistem 5. Tombol “Keluar” akan memungkinkan pengguna untuk keluar dari sistem Klasifikasi Kualitas Karet RSS Ribbed Smoke Sheet Dengan Metode Learning Vector Quantization LVQ 1 LOGO Data Latih Data Uji Tentang Sistem Keluar 1 2 3 4 5 Universitas Sumatera Utara 3.7.2 Rancangan halaman proses data latih Gambar 3.16 Tampilan Halaman Data Latih Keterangan 1. Berisi tampilan data citra karet yaitu form nama citra yang diisi oleh pengguna, form jenis karet yang diisi oleh pengguna serta button “pilih file” untuk memilih file citra yang akan dikenali klasifikasinya dan terdapat button “Proses” untuk melakukan proses klasifikasi citra. 2. Merupakan setiap proses yang akan ditunjukkan setelah pengguna memilih button “Proses”. 3. Button “Simpan” untuk menyimpan nilai bobot yang akan digunakan pada proses klasifikasi 1 2 3 Proses Data Latih Nama Karet Jenis Karet : Pilih File Proses Grayscale Threshold Nilai Fitur Simpan 1 2 3 Universitas Sumatera Utara 3.7.3 Rancangan halaman proses data uji Gambar 3.17 Tampilan Halaman Proses Data Uji Keterangan :

1. Berisi button

“Bobot LVQ” untuk melakukan proses hitung bobot sesuai dengan nilai epoh yang di input dan tampilan nilai bobot yang telah dihitung. 2. Berisi tampilan data citra karet yaitu form nama citra yang diisi oleh pengguna, serta button “pilih file” untuk memilih file citra yang akan diklasifikasi dan button “Proses” untuk melakukan proses klasifikasi. 3. Merupakan setiap proses yang akan ditunjukkan setelah pengguna memilih button “Proses”. Proses Data Uji Nama Karet Pilih File Proses Bobot Ke-1 Grayscale Threshold Bobot LVQ Bobot Ke-2 Klasifikasi Nilai Fitur Bobot LVQ Epoh Bobot 1 RSS1 Bobot 2 RSS3 3 2 1 Universitas Sumatera Utara

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN