Corel Draw Deskripsi Umum Sistem Perancangan Aplikasi

commit to user 14 Photoshop memiliki kemampuan untuk membaca dan menulis gambar berformat raster dan vektor seperti .png, .gif, .jpeg, dan lain-lain. Photoshop juga memiliki beberapa format file khas:  .PSD Photoshop Document : format yang menyimpan gambar dalam bentuk layer , termasuk teks, mask , opacity , blend mode , channel warna, channel alpha, clipping paths , dan setting duotone. Kepopuleran photoshop membuat format file ini digunakan secara luas, sehingga memaksa programer program penyunting gambar lainnya menambahkan kemampuan untuk membaca format PSD dalam perangkat lunak mereka.  .PSB adalah versi terbaru dari PSD yang didesain untuk file yang berukuran lebih dari 2 GB  PDD adalah versi lain dari PSD yang hanya dapat mendukung fitur perangkat lunak PhotshopDeluxe sumber:wikipedia 2012.

2.8 Corel Draw

CorelDraw adalah editor grafik vektor yang dibuat oleh Corel , sebuah perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa , Kanada . Versi terakhirnya versi 15 yang dinamai X5 dirilis pada tanggal 23 Februari 2008 . Corel Draw pada awalnya dikembangkan untuk dijalankan pada sistem operasi Windows 2000 dan yang lebih baru. Versi Corel Draw untuk Linux dan Mac OS pernah dikembangkan, tetapi dihentikan karena tingkat penjualannya rendah sumber:wikipedia 2012. Versi CorelDRAW X5 memiliki tampilan baru serta beberapa aplikasi baru yang tidak ada pada CorelDRAW versi sebelumnya. Beberapa aplikasi terbaru yang ada, di antaranya Quick Start, Table, Smart Dra wing Tool, Save as Template , dan lain sebagainya.

2.9 Komponen Multimedia

Aplikasi ini didukung oleh Komponen Multimedia pendukung Aplikasi seperti teks, animasi, gambar dan video.

2.9.1 Teks

commit to user 15 naskah yg berupa kata-kata asli dr pengarang, kutipan dari kitab suci untuk pangkal ajaran atau alasan atau bahan tertulis untuk dasar memberikan pelajaran. 2.9.2 Gambar Media grafis Visual sebagaimana halnya media yang lain yang digunakan untuk menyalurkan pesan dari sumber ke penerima pesan yang dituangkan dalam simbol-simbol komunikasi visual. Arif Sadirman.2003

2.9.3 Video

adalah teknologi untuk menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak. Biasanya menggunakan film seluloid, sinyal elektronik, atau media digital. Video juga bisa dikatakan sebagai gabungan gambar-gambar mati yang dibaca berurutan dalam suatu waktu dengan kecepatan tertentu. Gambar-gambar yang digabung tersebut dinamakan frame dan kecepatan pembacaan gambar disebut dengan frame rate, dengan satufps.

2.9.4 Audio

Audio berarti “suara” atau “reproduksi suara”. Dalam ilmu fisika, suara adalah bentuk energi yang dikenal sebagai energi akustik. Secara khusus, mengacu pada rentang frekuensi yang dapat dideteksi oleh telinga manusia – sekitar 20Hz to 20kHz. Frekuensi 20Hz merupakan nada suara terendah bassiest yang kita bisa dengar, dan 20kHz merupakan nada tertinggi yang kita bisa dengar.

2.9.5 Animasi

Animasi adalah susunan gambar pegun yang disusun sehingga seolah- olah tampak bergerak.Selain itu animasi juga merupakan paparan pantas susunan imej-imej seni 2D atau posisi model agar menghasilkan ilusi gerakan. commit to user 16 BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Kebutuhan 3.1.1 Kebutuhan Software 1. Softwa re yang digunakan untuk membuat Aplikasi meliputi: a. Software yang digunakan untuk membuat desain grafis.  Adope Photosop : Softwa re yang digunakan untuk melakukan proses editing file image  CorelDra w : Softwa re yang digunakan untuk membuat desain peta b. Softwa re yang digunakan untuk membuat desain animasi meliputi:  Adope Flash Actionscript 2 : software yang digunakan untuk membuat animasi pada Aplikasi, dengan output aplikasi file berektensi .swf c. Softwa re yang digunakan untuk mengetahui jalanya aplikasi meliputi:  Aplikasi webadalah jenis aplikasi yang diakses melalui browser , misalnya Google Chrome dan Mozilla Firefox . Digunakan untuk mengetahui jalannya aplikasi tersebut.  Adope Flash Pla yer adalah aplikasi yang digunakan untuk menjalankan aplikasi dan file berekstensi . swf d. Softwa re yang digunakan untuk membuat Script program Aplikasi meliputi :  Adope Dreamwea ver adalah sebuah program yang digunakan untuk membuat Script Php,xml,css. e. Software yang digunakan untuk menyimpan dan membuat membuat database meliputi :  MY SQL Server : Perangkat lunak sistem manajemen basis data SQL yang digunakan untuk menyimpan data dalam database commit to user 17 2. Rekomendasi Softwa re yang digunakan untuk mengetahui jalanya aplikasi bagi pengguna meliputi: a. Aplikasi webadalah jenis aplikasi yang diakses melalui browser , misalnya Google Chrome dan Mozilla Firefox . Digunakan untuk mengetahui jalannya aplikasi tersebut. b. Adope Flash Player adalah aplikasi yang digunakan untuk menjalankan aplikasi dan file berekstensi . swf

3.1.2 Kebutuhan

Hardware 1. Hardware yang digunakan untuk membuat aplikasi. b. Processor Processor yang digunakan untuk pembuatan aplikasi ini yaitu processor AMD Turion II x2 processor M520 c. Memory Memory yang digunakan dalam pembuatan dan untuk menjalankan aplikasi ini adalah RAM 2GB d. Harddisk Harddisk yang digunakan dalam untuk menjalankan aplikasi untuk membuat program ini yaitu ha rddisk 2 GB adapun aplikasi yang digunakan adalah aplikasi seperti : Adope Fla sh, Adope photosop, corel dra w, serta Web Browser seperti google chrome 2. Hardware yang digunakan untuk menjalankan aplikasi. a. Processor. Processor yang digunakan untuk menjalankan aplikasi ini processor Intel Pentiumcore two duo. b. Memory. Memory yang digunakan untuk menjalankan aplikasi ini RAM 512 MB c. Harddisk. Harddisk yang digunakan untuk menjalankan aplikasi ini 2 GB. commit to user 18

3.2 Deskripsi Umum Sistem

Pembuatan aplikasi Peta kota solo berbasis Flash dan XML volume IIini,dikembangkan dengan media pengemasan melalui web atau internet sistem yang dihasilkan diharapkan dapat menyempurnakan Aplikasi yang sebelumnya telah ada dengan penambahan beberapa fitur seperti sea rch , video,serta penambahan beberapa titik wisata, kuliner, tempat-tempat umum dan penting yang akan sangat berguna baik bagi masyarakat dan wisatawan. Peta virtual yang akan mensajikan informasi yang dibutuhkan mulai dari tempat wisata, pusat kuliner, titik hotspot , dan titik-titik penting yang berguna dan mendukung pariwisata diharapkan dapat membatu masyarakat kota solo pada umumnya serta wisatawan pada khususnya

3.3 Perancangan

Database Pembuatan Aplikasi Peta kota solo berbasis flash dan XML sangat diperlukan adanya database yang berfungsi untuk menyimpan segala data dan informasi. Database terdapat tabel yang didalamnya memiliki field- field yang sesuai dengan kebutuhan dari website oleh karena itu pemilihan type field yang akan digunakan untuk merancang database harus sesuai dengan kebutuhan karena tiap type field sangat berpengaruh terhadap kinerja dari database . Pada perancangan tabel-tabel dibawah ini akan digunakan sebagai dasar pembuatan database Aplikasi yang memiliki field yang berbeda- beda sesuai kebutuhan dan kegunaan masing-masing. Di bawah ini struktur tabel-tabel dari database Aplikasi Peta kota Solo.

3.3.1 Daftar Tabel

Untuk mengatur operasi dalam suatu database diperlukan adanya Relasi antar tabel. Berikut adalah relasi antar tabel yang terbentuk dari database Aplikasi yang ada pada halaman selanjutnya . commit to user 19 Gambar 3.1 Daftar antar tabel Tabel 3.1 tabel admin Atribut Type data Panjang Key Keterangan Id int 5 Primary key_Auto Increment Nama_admin Varchar 30 password Varchar 30 Tabel 3.2 tabel wisata Atribut Type data Panjang Key Keterangan Id_kategori int 5 Id int 5 Primary key_Auto Increment Nama Varchar 50 Alamat Varchar 50 keterangan Text gambar varchar 50 Tabel 3.3 tabel kategori Atribut Type data Panjang Key Keterangan commit to user 20 Id_kategori int 2 Primary key_Auto Increment Nama_kategori Varchar 100 Tabel 3.4 tabel kuliner Atribut Type data Panjang Key Keterangan Id_kategori int 5 Id int 5 Primary key_Auto Increment Nama Varchar 50 Alamat Varchar 50 keterangan Text gambar varchar 50 Tabel 3.5 tabel info Atribut Type data Panjang Key Keterangan Id_kategori int 5 Id int 5 Primary key_Auto Increment Nama Varchar 50 Alamat Varchar 50 keterangan Text gambar varchar 50 Tabel 3.6 tabel video Atribut Type data Panjang Key Keterangan Id_kategori int 3 Id Int 3 Primary key_Auto Increment Judul Varchar 100 video Varchar 100 Tabel 3.7 tabel galeri Atribut Type data Panjang Key Keterangan Id int 3 Primary key_Auto commit to user 21 Increment Judul Varchar 3 Keterangan text gambar Varchar 100

3.4 Perancangan Aplikasi

Perancangan aplikasi bertujuan untuk menentukan rancangan aplikasi Peta kota Solo. Dalam perancangan aplikasi ini menjelaskan langkah- langkah pembuatan alur fungsi dan proses yang ada dalam aplikasi Peta kota solo. Hal ini akan dibutuhkan untuk pedoman implementasi. 3.4.1 Context diagram VISITOR Aplikasi Peta Kota solo Admin login Data admin Aplikasi Peta kota solo Data Aplikasi Peta kota solo Data access Aplikasi peta kota solo Data access Aplikasi peta kota solo Gambar 3.2 Context Diagram 3.4.2 Data Flow Diagram level 0 commit to user 22 Data Flow diagram Peta aplikasi kota solo dapat dilihat pada gambar 3.3. Data Flow diagram ini yang nantinya akan digunakan untuk merancang database yang akan digunakan untuk penyimpanan data-data yang telah di- masukan kedalam aplikasi. Data F low diagram yang akan digunakan adalah Data flow diagram level 0 yang akanmewakili seluruh perancangan database Aplikasi Peta kota Solo. Adapun bentuk perancangan Data Flow Diagram adalah sebagai berikut: Admin 1 login 2 Input data wisata 3 Input data kuliner 4 Input data info 5 Input data Video User 1 Show data Wisata 2 Show data kuliner 3 Show data Info 4 Show data video admin wisata Kuliner Info Video validasi Username pasword Data admin Data wisata Data wisata Data kuliner Data info Data video Data wisata Data kuliner Data kuliner Data info Data info Data Video Data Video Data wisata Data wisata Data kuliner Data kuliner Data info Data info Data Video Data video Data wisata Data kuliner Data info Data Video INPUT DATA GALERI GALERI SHOW DATA GALERI Data galeri Data galeri Data galeri Data galeri Data galeri Data galeri Gambar 3.3 Data Flow Diagram level 0

3.5 Desain Rancangan Tampilan Program