commit to user
6
1.4 Tujuan Penelitian
Tujuan yang ingin dicapai pada penelitian yang dibahas adalah pembuatan aplikasi peta kota solo volume II berbasis
web flash dan xml
, dengan adanya sistem ini diharapkan dapat Menyempurnakan peta virtual kota solo yang
sebelumnya telah dibuat dengan penambahan beberapa fitur seperti search, dan video yang menarik
1.5 Manfaat Penulisan Penelitian
Adapun manfaat dari penulisan penelitian ini adalah sebagai berikut.
a. Bagi Penulis
Digunakan untuk mengimplementasikan ilmu yang telah diperoleh diperkuliahan dan membantu perkembangan teknologi informasi.
b. Bagi Pengguna
User
Diharapkan bisa menjadi sarana untuk membantu warga kota solo dalam mencari tempat dan lokasi yang dibutuhkan seperti lokasi
penunjang kesehatan serta memberikan informasi tentang obyek-objek wisata di kota solo kepada wisatawan
1.6 Metodologi Penelitian
1.6.1 Metodologi Pengumpulan Data
Dalam penelitian tugas akhir ini dilakukan dengan beberapa metode, yaitu sebagai berikut.
a. Studi Literatur
Adalah dengan mendapatkan data dan informasi dari sumber –
sumber literatur yang ada, dan seluruh aplikasi sejenis yang pernah ada.Penelitian dengan mempelajari aplikasi tersebut dan respon user
terhadap aplikasi yang pernah ada, sehingga dapat diketahui apa saja kelebihan dan kekurangan aplikasi tersebut.
b. Observasi
Observa si
merupakan proses pencarian data dengan terjun secara langsung ke lapangan.
commit to user
7
1.6.2 Tahap Pengembangan Aplikasi
Gambar 1.7 tahap pengembangan aplikasi
1.6.3 Perencanaan
Content
Sistem
Perencanaan
content
sistem digunakan untuk menentukan fasilitas- fasilitas dalam aplikasi agar sistem dapat bekerja dengan maksimal.
1.6.4 Implementasi Sistem
Implementasi sistem merupakan kegiatan memaparkan rancangan yang telah disusun untuk bisa diwujudkan. Tahapan implementasi sistem
mencakup pengkodean program dan
deployment
program. Jika semua tahap berakhir, maka akan sampai pada tahap evaluasi sistem. Evaluasi sistem
adalah menguji dan memastikan bahwa sistem sudah sesuai dengan alur sistem secara keseluruhan.
1.7 Sistematika Penulisan
Penulisan laporan tugasakhir ini dibagi menjadi beberapa kriteria bab, dimana setiap kriteria bab memiliki pembahasan yang berbeda, yaitu sebagai berikut.
1. Bab I Pendahuluan
Bab ini membahas tentang latar belakang permasalahan, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metodologi
penelitian dan sistematika penulisan tugas akhir yang diperlukan dalam penelesaian tugas akhir.
Menentukan konsep aplikasi Perancangan Aplikasi
Pembuatan Aplikasi Uji coba pada web browser
Evaluasi kuisioner pada masyarakat
commit to user
8
2. Bab II Landasan Teori
Bab ini berisi landasan teori yang menjelaskan tentang istilah- istilah yang digunakan dalam pembuatan dokumen tugas akhir dengan
cakupan tinjauan pustaka, kerangka pemikiran dan hipotesis, antara lain yaitu Adope Flash , XML , Php, Basis Data, Adope Dreamweaver,Adope
Photoshop,CorelDraw.
3. Bab III Desain dan Perancangan
Bab ini membahas mengenai analisa sistem dari aplikasi yang akan dibuat.
4. Bab IV Implementasi dan Analisa Sistem
Bab ini membahas mengenai penerapan hasil analisa dan rancangan sistem yang dibuat hingga terbentuk aplikasi yang diharapkan.
5. Bab V Penutup
Bab ini berisi kesimpulan dan saran mengenai produk dari tugas akhir yang telah dibuat.
commit to user
9
BAB II LANDASAN TEORI
2.1 Adope Flash
Adobe Flash dahulu bernama Macromedia Flash adalah salah satu
perangkat lunak komputer
yang merupakan produk unggulan Adobe
Systems .
Adobe Flash
digunakan untuk
membuat gambar
vektor maupun
animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari
perangkat lunak ini mempunyai
file extension
.swf dan dapat diputar
di penjelajah web
yang telah dipasangi Adobe Flash Player
. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama Action Script yang muncul
pertama kalinya pada Flash 5 Andi Sunyoto,2010. Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh
Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk
keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang
handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang
lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol
animasi, banner, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya. Dalam Flash, terdapat
teknik-teknik membuat animasi, fasilitas action script, filter, custom easing dan dapat memasukkan video lengkap dengan fasilitas playback
FLV. Keunggulan yang dimiliki oleh Flash ini adalah ia mampu diberikan sedikit code pemograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur
animasi yang ada didalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML, PHP, dan Database dengan pendekatan XML,
dapat dikolaborasikan dengan web, karena mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam ukuran file outputnya
commit to user
10
2.2 XML