Manfaat Penulisan Penelitian Sistematika Penulisan Adope Flash

commit to user 6

1.4 Tujuan Penelitian

Tujuan yang ingin dicapai pada penelitian yang dibahas adalah pembuatan aplikasi peta kota solo volume II berbasis web flash dan xml , dengan adanya sistem ini diharapkan dapat Menyempurnakan peta virtual kota solo yang sebelumnya telah dibuat dengan penambahan beberapa fitur seperti search, dan video yang menarik

1.5 Manfaat Penulisan Penelitian

Adapun manfaat dari penulisan penelitian ini adalah sebagai berikut. a. Bagi Penulis Digunakan untuk mengimplementasikan ilmu yang telah diperoleh diperkuliahan dan membantu perkembangan teknologi informasi. b. Bagi Pengguna User Diharapkan bisa menjadi sarana untuk membantu warga kota solo dalam mencari tempat dan lokasi yang dibutuhkan seperti lokasi penunjang kesehatan serta memberikan informasi tentang obyek-objek wisata di kota solo kepada wisatawan

1.6 Metodologi Penelitian

1.6.1 Metodologi Pengumpulan Data

Dalam penelitian tugas akhir ini dilakukan dengan beberapa metode, yaitu sebagai berikut. a. Studi Literatur Adalah dengan mendapatkan data dan informasi dari sumber – sumber literatur yang ada, dan seluruh aplikasi sejenis yang pernah ada.Penelitian dengan mempelajari aplikasi tersebut dan respon user terhadap aplikasi yang pernah ada, sehingga dapat diketahui apa saja kelebihan dan kekurangan aplikasi tersebut. b. Observasi Observa si merupakan proses pencarian data dengan terjun secara langsung ke lapangan. commit to user 7

1.6.2 Tahap Pengembangan Aplikasi

Gambar 1.7 tahap pengembangan aplikasi

1.6.3 Perencanaan

Content Sistem Perencanaan content sistem digunakan untuk menentukan fasilitas- fasilitas dalam aplikasi agar sistem dapat bekerja dengan maksimal.

1.6.4 Implementasi Sistem

Implementasi sistem merupakan kegiatan memaparkan rancangan yang telah disusun untuk bisa diwujudkan. Tahapan implementasi sistem mencakup pengkodean program dan deployment program. Jika semua tahap berakhir, maka akan sampai pada tahap evaluasi sistem. Evaluasi sistem adalah menguji dan memastikan bahwa sistem sudah sesuai dengan alur sistem secara keseluruhan.

1.7 Sistematika Penulisan

Penulisan laporan tugasakhir ini dibagi menjadi beberapa kriteria bab, dimana setiap kriteria bab memiliki pembahasan yang berbeda, yaitu sebagai berikut.

1. Bab I Pendahuluan

Bab ini membahas tentang latar belakang permasalahan, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metodologi penelitian dan sistematika penulisan tugas akhir yang diperlukan dalam penelesaian tugas akhir. Menentukan konsep aplikasi Perancangan Aplikasi Pembuatan Aplikasi Uji coba pada web browser Evaluasi kuisioner pada masyarakat commit to user 8

2. Bab II Landasan Teori

Bab ini berisi landasan teori yang menjelaskan tentang istilah- istilah yang digunakan dalam pembuatan dokumen tugas akhir dengan cakupan tinjauan pustaka, kerangka pemikiran dan hipotesis, antara lain yaitu Adope Flash , XML , Php, Basis Data, Adope Dreamweaver,Adope Photoshop,CorelDraw.

3. Bab III Desain dan Perancangan

Bab ini membahas mengenai analisa sistem dari aplikasi yang akan dibuat.

4. Bab IV Implementasi dan Analisa Sistem

Bab ini membahas mengenai penerapan hasil analisa dan rancangan sistem yang dibuat hingga terbentuk aplikasi yang diharapkan.

5. Bab V Penutup

Bab ini berisi kesimpulan dan saran mengenai produk dari tugas akhir yang telah dibuat. commit to user 9 BAB II LANDASAN TEORI

2.1 Adope Flash

Adobe Flash dahulu bernama Macromedia Flash adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems . Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player . Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama Action Script yang muncul pertama kalinya pada Flash 5 Andi Sunyoto,2010. Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya. Dalam Flash, terdapat teknik-teknik membuat animasi, fasilitas action script, filter, custom easing dan dapat memasukkan video lengkap dengan fasilitas playback FLV. Keunggulan yang dimiliki oleh Flash ini adalah ia mampu diberikan sedikit code pemograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada didalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML, PHP, dan Database dengan pendekatan XML, dapat dikolaborasikan dengan web, karena mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam ukuran file outputnya commit to user 10

2.2 XML