Indikator Pencapaian Kompetensi Kegiatan Pembelajaran

dalam kehidupan sehari-hari 2. Kompetensi Dasar pada KI 2 a. Menunjukkan perilaku ilmiah memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat; tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli lingkungan dalam aktivitas sehari- hari sebagai wujud implementasi sikap dalam melakukan percobaan dan berdiskusi b. Peduli terhadap keselamatan diri dan lingkungan dengan menerapkan prinsip dan keselamatan kerja saat melakukan kegiatan pengamatan dan percobaan di laboratorium lingkungan 3. Kompetensi Dasar pada KI 3 Menerapkan publikasi buku digital 4. Kompetensi Dasar pada KI 4 Menyajikan hasil penerapan publikasi buku digital

C. Indikator Pencapaian Kompetensi

1. Meningkatkan keimanan dan ketakwaan peserta didik kepada ALLAH SWT melalui pemahaman materi pelajaran tentang Publikasi buku digital bagi kehidupan manusia. 2. Meningkatkan sifat solidaritas dan persaudaraan peserta didik dalam kehidupan sehari-hari melalui aplikasi materi pelajaran proses Publikasi buku digital. 3. Meningkatkan pengetahuan dan pemahaman peserta didik tentang Proses Publikasi buku digital dalam kehidupan sehari-hari. 4. Menigkatkan keterampilan peserta didik dalam menggunakan Proses Publikasi buku digital di kehidupan sehari-hari.

D. Materi Pembelajaran Pertemuan 17

1. Proses Penerbitan Buku Digital

Proses penerbitan buku digital pada dasarnya sama dengan penerbitan buku cetak. a Penulis mengajukan ke penerbit, sekaligus menyerahkan draft naskah RPP Simulasi Digital X Page 2 b Bila disetujui, penerbit akan mengatur perjanjian dan menunjuk editor c Draft naskah sesudah diperiksa editor akan diserahkan kembali kepada penulis untuk penyempurnaan d Setelah draft selesai, penerbit akan menunjuk illustrator untuk membuat ilustrasi dan sampul buku dsb e Didistribusikan

2. Nama-Nama Penerbit Buku Digital

Toko buku daring yang dapat digunakan untuk mengunggah buku digital. a NulisBuku, Nulisbuku dengan alamat http:nulisbuku.com b Qbaca, QBaca dengan alamat website http:qbaca.com c Seamarket Seamolec, alamat http:seamarket.seamolec.org

3. Memublikasikan Buku Digital di Toko Buku Digital

Salah satu langkah mengunggah buku digital di toko buku daring dapat menggunakan Seamarket Seamolec pada halaman web http:seamarket.seamolec.org a Membuat Akun Toko Buku 1 Registrasi Berikut adalah langkah-langkah yang digunakan untuk melakukan pendaftaran seamarket seamolec:  Tekan tombol “Register” di sebelah atas kanan halaman situs  Masukkan email, password pengguna dan ketikkan kembali password  Tekan “Sign Up” dalam form untuk melakukan pendaftaran  Verifikasi pendaftaran akun dengan menekan alamat yang telah dikirimkan sistem ke alamat email Anda.  Jika konfirmasi berhasil, pada halaman situs akan muncul nama pengguna yang menandakan bahwa pengguna tersebut telah login  Abaikan langkah di atas jika ingin registrasi menggunakan jejaring sosial facebooktwitter. 2 Login Berikut adalah langkah-langkah dalam melakukan login pada aplikasi seamarket seamolec. RPP Simulasi Digital X Page 3  Masukkan email dan password pengguna, centang “keep logged in” untuk tetap login  Untuk melakukan login tekan tombol “sign in” dalam form.  Abaikan langkah di atas jika ingin login menggunakan akun jejaring sosial facebooktwitter b Mengunggah Buku Penulis dapat mengunggah buku digital setelah membuat akun terlebih dahulu. Penulis dapat memberikan gambar screenshoot buku disertai detail dan harga. 1 Mengunggah Buku Digital  Masuk ke halaman unggah aplikasi dengan menekan tombol navigasi “My Apps” kemudian pilih “Upload Apps”  Untuk mengunggah installer aplikasi, klik tombol “Add files” pada panel “upload your application”  Untuk mengunggah screenshoot aplikasi, klik tombol “add files” pada panel “add screenshoot”  Jika telah dipilih tekan tombol start upload untuk memulai upload resource  Sertakan informasi dasar seperti judul buku, harga kategori deskripsi dll.  Tekan tombol “Submit Apps” untuk memroses pengunggahan 2 Update Aplikasi Buku Digital  Masuk ke halaman update, kemudian klik navigasi ‘Edit Apps’ pada panel sebelah kanan.  Untuk meng-update hapus installer yang lama dengan mengklik tombol ‘Delete’. klik tombol ‘Add Files’ pada panel ‘Upload Your Application.  Untuk meng-update aplikasi screenshoot, klik tombol ‘Add Files’ pada panel ‘Add Screenshoot’ atau jika ada screenshoot yang ingin dihapus, klik tombol ‘Delete’ pada screenshoot yang dituju.  Jika telah dipilih, klik start upload untuk memulai upload resource. RPP Simulasi Digital X Page 4  Sertakan info dasar seperti nama aplikasi, harga, kategori, dan deskripsi.  Klik tombol ‘Save Changes’ untuk menyimpan perubahan. 3 Lihat Halaman Aplikasi Buku Digital Pada halaman utama SEAMarketAppstore, tampak berbagai aplikasi yang ditampilkan berdasarkan aplikasi terbaru atau aplikasi dengan rate yang tinggi. Pada SEA Market Appstore, halaman aplikasi terbagi menjadi 4 bagian, yakni overview, detail, review, dan related apps.

E. Kegiatan Pembelajaran

Pertemuan 17 : 3 JP 3 x 45 menit a. Kegiatan awal : 35 menit 1. Mengucapkan salam pembuka dilanjutkan berdoa bersama. 2. Mengabsen peserta didik. 3. Mendengarkan uraian singkat tentang materi pelajaran yang akan disampaikan serta mengaitkannya dengan aplikasi dalam kehidupan sehari-hari, sehingga bisa menambah motivasi peserta didik dalam mengikuti pelajaran selanjutnya. 4. Menyampaikan ketentuan penilaian yang akan diberlakukan. 5. Memberikan stimulus kepada peserta didik dengan sebuah pertanyaan tentang Proses Publikasi buku digital, selanjutnya mengaitkan pertanyaan tersebut dengan materi Publikasi buku digital. 6. Memberikan penjelasan mengenai manfaat materi pelajaran yang akan dipelajari dalam kehidupan. b. Kegiatan Inti : 85 menit 1. Mengamati : - Peserta didik mendengarkan penjelasan mengenai Publikasi buku digital. 2. Mengumpulkan informasi mencoba : - Peserta didik diberikan kesempatan untuk Mengeksplorasi Proses Publikasi buku digital. - Peserta didik mendokumentasikan hasil eksplorasi yang RPP Simulasi Digital X Page 5 dilakukan setiap anggota kelompok. 3. Menalar Mengasosiasi : - Peserta didik Membuat kesimpulan Proses Publikasi buku digital yang dilakukan setiap anggota kelompok. 4. Mengkomunikasikan : - Peserta didik dalam setiap kelompok diarahkan untuk Menyampaikan hasil tentang Proses Publikasi buku digital. - Masing-masing kelompok menyajikan hasil diskusi di depan kelas. 5. Menanya : - Peserta didik dari kelompok lain diberi kesempatan untuk bertanya pada kelompok penyaji. - Kelompok penyaji menanggapi pertanyaan kelompok lain. c. Kegiatan Akhir : 15 menit 1. Peserta didik mendengarkan penjelasan dari guru mengenai kesimpulan akhir dari hasil diskusi seluruh kelompok. 2. Guru memberikan kesempatan kepada peserta didik untuk bertanya seputar materi pelajaran yang telah diberikan. 3. Guru melakukan penilaian secara klasikal khususnya untuk aspek sikap yang tercermin selama kegiatan pembelajaran, terutama kegiatan diskusi kelompok. 4. Guru melakukan penilaian secara klasikal terhadap pemahaman dan penguasaan peserta didik terhadap penjelasan yang telah disampaikan dengan memberikan pertanyaan secara lisan. 5. Guru memberikan tugas kelompok kepada peserta didik. 6. Salam penutup

F. Penilaian