dalam kehidupan sehari-hari 2.
Kompetensi Dasar pada KI 2 a. Menunjukkan perilaku ilmiah memiliki rasa ingin tahu; objektif;
jujur; teliti; cermat; tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli lingkungan dalam aktivitas sehari-
hari sebagai wujud implementasi sikap dalam melakukan percobaan dan berdiskusi
b. Peduli terhadap keselamatan diri dan lingkungan dengan menerapkan prinsip dan keselamatan kerja saat melakukan kegiatan pengamatan
dan percobaan di laboratorium lingkungan 3.
Kompetensi Dasar pada KI 3 Menerapkan publikasi buku digital
4. Kompetensi Dasar pada KI 4
Menyajikan hasil penerapan publikasi buku digital
C. Indikator Pencapaian Kompetensi
1. Meningkatkan keimanan dan ketakwaan peserta didik kepada ALLAH SWT melalui pemahaman materi pelajaran tentang Publikasi buku digital
bagi kehidupan manusia. 2. Meningkatkan sifat solidaritas dan persaudaraan peserta didik dalam
kehidupan sehari-hari melalui aplikasi materi pelajaran proses Publikasi buku digital.
3. Meningkatkan pengetahuan dan pemahaman peserta didik tentang Proses Publikasi buku digital dalam kehidupan sehari-hari.
4. Menigkatkan keterampilan peserta didik dalam menggunakan Proses Publikasi buku digital di kehidupan sehari-hari.
D. Materi Pembelajaran Pertemuan 17
1. Proses Penerbitan Buku Digital
Proses penerbitan buku digital pada dasarnya sama dengan penerbitan buku cetak.
a Penulis mengajukan ke penerbit, sekaligus menyerahkan draft naskah
RPP Simulasi Digital X Page 2
b Bila disetujui, penerbit akan mengatur perjanjian dan menunjuk editor c Draft naskah sesudah diperiksa editor akan diserahkan kembali kepada
penulis untuk penyempurnaan d Setelah draft selesai, penerbit akan menunjuk illustrator untuk membuat
ilustrasi dan sampul buku dsb e Didistribusikan
2. Nama-Nama Penerbit Buku Digital
Toko buku daring yang dapat digunakan untuk mengunggah buku digital. a NulisBuku, Nulisbuku dengan alamat
http:nulisbuku.com
b Qbaca, QBaca dengan alamat website http:qbaca.com
c Seamarket Seamolec, alamat http:seamarket.seamolec.org
3. Memublikasikan Buku Digital di Toko Buku Digital
Salah satu langkah mengunggah buku digital di toko buku daring dapat menggunakan Seamarket Seamolec pada halaman web
http:seamarket.seamolec.org a Membuat Akun Toko Buku
1 Registrasi Berikut adalah langkah-langkah yang digunakan untuk melakukan
pendaftaran seamarket seamolec:
Tekan tombol “Register” di sebelah atas kanan halaman situs
Masukkan email, password pengguna dan ketikkan kembali password
Tekan “Sign Up” dalam form untuk melakukan pendaftaran
Verifikasi pendaftaran akun dengan menekan alamat yang telah
dikirimkan sistem ke alamat email Anda.
Jika konfirmasi berhasil, pada halaman situs akan muncul nama pengguna yang menandakan bahwa pengguna tersebut telah login
Abaikan langkah di atas jika ingin registrasi menggunakan jejaring
sosial facebooktwitter. 2 Login
Berikut adalah langkah-langkah dalam melakukan login pada aplikasi seamarket seamolec.
RPP Simulasi Digital X Page 3
Masukkan email dan password pengguna, centang “keep logged in”
untuk tetap login
Untuk melakukan login tekan tombol “sign in” dalam form.
Abaikan langkah di atas jika ingin login menggunakan akun jejaring sosial facebooktwitter
b Mengunggah Buku Penulis dapat mengunggah buku digital setelah membuat akun terlebih
dahulu. Penulis dapat memberikan gambar screenshoot buku disertai detail dan harga.
1 Mengunggah Buku Digital
Masuk ke halaman unggah aplikasi dengan menekan tombol navigasi “My Apps” kemudian pilih “Upload Apps”
Untuk mengunggah installer aplikasi, klik tombol “Add files” pada
panel “upload your application”
Untuk mengunggah screenshoot aplikasi, klik tombol “add files” pada panel “add screenshoot”
Jika telah dipilih tekan tombol start upload untuk memulai upload
resource
Sertakan informasi dasar seperti judul buku, harga kategori deskripsi dll.
Tekan tombol “Submit Apps” untuk memroses pengunggahan
2 Update Aplikasi Buku Digital
Masuk ke halaman update, kemudian klik navigasi ‘Edit Apps’ pada panel sebelah kanan.
Untuk meng-update hapus installer yang lama dengan mengklik
tombol ‘Delete’. klik tombol ‘Add Files’ pada panel ‘Upload Your Application.
Untuk meng-update aplikasi screenshoot, klik tombol ‘Add Files’
pada panel ‘Add Screenshoot’ atau jika ada screenshoot yang ingin dihapus, klik tombol ‘Delete’ pada screenshoot yang dituju.
Jika telah dipilih, klik start upload untuk memulai upload resource.
RPP Simulasi Digital X Page 4
Sertakan info dasar seperti nama aplikasi, harga, kategori, dan
deskripsi.
Klik tombol ‘Save Changes’ untuk menyimpan perubahan. 3 Lihat Halaman Aplikasi Buku Digital
Pada halaman utama SEAMarketAppstore, tampak berbagai aplikasi yang ditampilkan berdasarkan aplikasi terbaru atau aplikasi dengan rate
yang tinggi. Pada SEA Market Appstore, halaman aplikasi terbagi menjadi 4 bagian, yakni overview, detail, review, dan related apps.
E. Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan 17 : 3 JP 3 x 45 menit a.
Kegiatan awal : 35 menit 1.
Mengucapkan salam pembuka dilanjutkan berdoa bersama. 2.
Mengabsen peserta didik. 3.
Mendengarkan uraian singkat tentang materi pelajaran yang akan disampaikan serta mengaitkannya dengan aplikasi dalam kehidupan
sehari-hari, sehingga bisa menambah motivasi peserta didik dalam mengikuti pelajaran selanjutnya.
4. Menyampaikan ketentuan penilaian yang akan diberlakukan.
5. Memberikan stimulus kepada peserta didik dengan sebuah
pertanyaan tentang Proses Publikasi buku digital, selanjutnya mengaitkan pertanyaan tersebut dengan materi Publikasi buku
digital. 6.
Memberikan penjelasan mengenai manfaat materi pelajaran yang akan dipelajari dalam kehidupan.
b. Kegiatan Inti : 85 menit
1. Mengamati :
- Peserta didik mendengarkan penjelasan mengenai Publikasi buku digital.
2. Mengumpulkan informasi mencoba :
- Peserta didik diberikan kesempatan untuk Mengeksplorasi Proses Publikasi buku digital.
- Peserta didik mendokumentasikan hasil eksplorasi yang
RPP Simulasi Digital X Page 5
dilakukan setiap anggota kelompok. 3.
Menalar Mengasosiasi : - Peserta didik Membuat kesimpulan Proses Publikasi buku digital
yang dilakukan setiap anggota kelompok. 4.
Mengkomunikasikan : - Peserta didik dalam setiap kelompok diarahkan untuk
Menyampaikan hasil tentang Proses Publikasi buku digital. - Masing-masing kelompok menyajikan hasil diskusi di depan
kelas. 5.
Menanya : - Peserta didik dari kelompok lain diberi kesempatan untuk
bertanya pada kelompok penyaji. - Kelompok penyaji menanggapi pertanyaan kelompok lain.
c. Kegiatan Akhir : 15 menit
1. Peserta didik mendengarkan penjelasan dari guru mengenai
kesimpulan akhir dari hasil diskusi seluruh kelompok. 2.
Guru memberikan kesempatan kepada peserta didik untuk bertanya seputar materi pelajaran yang telah diberikan.
3. Guru melakukan penilaian secara klasikal khususnya untuk aspek
sikap yang tercermin selama kegiatan pembelajaran, terutama kegiatan diskusi kelompok.
4. Guru melakukan penilaian secara klasikal terhadap pemahaman dan
penguasaan peserta didik terhadap penjelasan yang telah disampaikan dengan memberikan pertanyaan secara lisan.
5. Guru memberikan tugas kelompok kepada peserta didik.
6. Salam penutup
F. Penilaian