Pembuatan Obyek dan Background Pembuatan Intro Pembuatan Tombol Navigasi

commit to user 24

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

4.1 Pembuatan Aplikasi

4.1.1 Pembuatan Obyek dan Background

Sebagian dari obyek, baik obyek yang bergerak maupun diam serta background yang dibuat dalam aplikasi multimedia bahasa Arab ini menggunakan fasilitas dari Macromedia Flash 8.0 itu sendiri dengan tools yang tersedian, dan sebagian yang lain menggunakan Adobe Photoshop. Untuk menggambar obyek garis maupun bidang menggunakan fasilitas menu line tool, oval, rectangle serta untuk pewarnaan menggunakan fasilitas menu paint bucket tool. Efek animasi obyek pada aplikasi ini menggunakan teknik mengubah nilai alpha, mengubah tint, serta mengubah motion tween. Pembuatan backgroud pada aplikasi ini hampir sama dengan pembuatan obyek, hanya saja pada bacground penulis lebih banyak menuangkan dan mengkombinasikan warna. Semua obyek ataupun gambar yang ada tersimpan dalam panel library. Tampilan pembuatan menu obyek dan backgroud pada aplikasi ini dapat dilihat pada Gambar 4.1 Gambar 4.1 Tampilan Pembuatan Menu Objek dan Backgroud commit to user 25

4.1.2 Pembuatan Intro

Obyek-obyek pada halaman intro ini dipisahkan dengan banyak layer. Hal ini ditujukan agar memudahkan dalam pembuatan serta penyusunan animasi. Teknik yang digunakan untuk membuat animasi obyek ini yaitu mengconvertnya kedalam bentuk movie Clip atau grafik yang kemudian merubah posisinya dari frame ke-frame atau keposisi frame tertentu. Untuk memperhalus perubahan gerakan animasi, perlu digunakannya teknik motion tween. Tampilan pembuatan halaman menu intro disajikan pada Gambar 4.2. Gambar 4.2 Tampilan Pembuatan Halaman Menu Intro

4.1.3 Pembuatan Tombol Navigasi

Pembuatan tombol navigasi dibuat dengan tujuan untuk menuju kehalaman tertentu. Tombol navigasi dibuat dengan cara mengconvert gambar yang telah kita buat menggunakan fasilitas line tool, ovale tool, ractangle tool, ataupun graphic yang kita import menjadi simbol dengan tipe button. Pembuatan tombol navigasi disajikan pada Gambar 4.3. commit to user 26 Gambar 4.3 Pembuatan Tombol Navigasi

4.1.4 Pemrograman dengan Anctionscript