Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian

10 g. Siswa melaksanakan percobaan dengan bimbingan guru. h. Tiap kelompok melakukan diskusi dan mengerjakan lembar kerja kelompok. i. Perwakilan tiap kelompok membacakan hasil diskusi. j. Kelompok yang lain memberikan tanggapan terhadap hasil diskusi. k. Guru membimbing siswa pada diskusi kelas. l. Guru memberikan pemantapan. m. Refleksi tindakan pembelajaran yang telah dilaksanakan.

C. Tujuan Penelitian

Sesuai dengan rumusan masalah maka tujuan yang akan dicapai dalam penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Tujuan Umum Untuk meningkatkan kualitas pembelajaran IPA materi magnet melalui pendekatan kontekstual berbasis komputer dengan CD-interaktif pada siswa kelas V SDN Karanganom 02 Kandeman Batang. 11 2. Tujuan Khusus a. Untuk dapat meningkatkan aktivitas siswa dalam pembelajaran IPA materi magnet melalui pendekatan kontekstual berbasis komputer dengan CD-interaktif pada siswa kelas V SDN Karanganom 02? b. Untuk dapat meningkatkan aktivitas guru dalam pembelajaran IPA materi magnet melalui pendekatan kontekstual berbasis komputer dengan CD-interaktif pada siswa kelas V SDN Karanganom 02? c. Untuk dapat meningkatkan hasil belajar siswa dalam pembelajaran IPA materi magnet melalui pendekatan kontekstual berbasis komputer dengan CD-interaktif pada siswa kelas V SDN Karanganom 02?

D. Manfaat Penelitian

Penelitian ini bermanfaat dalam pendidikan secara langsung maupun tidak langsung. Manfaatnya antara lain: 1. Manfaat teoritis a. Bagi Siswa: 1 Dapat dijadikan sebagai bahan upaya untuk meningkatkan hasil belajar siswa sehingga dapat mengubah perolehan peringkat prestasi belajar yang lebih baik. 12 2 Siswa akan lebih antusias dalam pembelajaran. 3 Dapat meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi pelajaran. 4 Melatih siswa untuk menemukan pemecahan masalah melalui percobaan. b. Bagi Guru: 1 Guru dapat mengembangkan kemampuan merencanakan metode atau strategi pembelajaran yang tepat dan sesuaidengan materi ajar. 2 Guru memperoleh pengalaman sehingga dapat memperluas wawasan tentang model- model pembelajaran inovatif. 3 Membantu guru untuk meningkatkan kemampuannya dalam mengajar agar lebih professional. c. Bagi Sekolah: 1 Meningkatkan kepercayaan masyarakat terhadap Sekolah. 2 Meningkatkan mutu dan prestasi sekolah 3 Mewujudkan lingkungan belajar mengajar yang sehat dan menyenangkan 4 Menjadi sekolah yang lebih inovatif dalam mengembangkan kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan. 13 2. Manfaat praktis a. Sebagai bahan referensi pendukung penelitian selanjutnya. b. Menambah pengembangan Ilmu Pengetahuan Alam. c. Menambah kajian tentang penelitian pembelajaran IPA Ilmu Pengetahuan Alam. 14

BAB II KAJIAN PUSTAKA

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN TPS DENGAN MEDIA CD INTERAKTIF PADA SISWA KELAS IV SDN GAJAHMUNGKUR 02 SEMARANG

0 7 335

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL KOOPERATIF TIPE STAD PADA SISWA KELAS V SDN SENDANG BATANG

1 11 217

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL QUANTUM TEACHING DENGAN MEDIA CD INTERAKTIF PADA SISWA KELAS V SDN KALIBANTENG KIDUL 02

0 3 422

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI PENDEKATAN CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING (CTL) BERBASIS LINGKUNGAN PADA SISWA KELAS V SDN BRINGIN 02

0 4 303

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELALUI PENDEKATAN PEMECAHAN MASALAH DENGAN CD INTERAKTIF PADA SISWA KELAS VB SDN BENDAN NGISOR

0 8 268

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL TALKING STICK DENGAN MEDIA CD INTERAKTIF PADA SISWA KELAS VB SDN WONOSARI 02

0 4 239

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL SCRAMBLE BERBANTUAN MEDIA CD INTERAKTIF PADA SISWA KELAS V SDN PAKINTELAN 03 KOTA SEMARANG

1 10 264

(ABSTRAK) PENINGKATAN AKTIVITAS SISWA MATERI GAYA DAN GERAK IPA MELALUI CD-INTERAKTIF DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL PADA KELAS IV SDN I TEGOREJO KAB. KENDAL.

0 0 2

PENINGKATAN AKTIVITAS SISWA MATERI GAYA DAN GERAK IPA MELALUI CD-INTERAKTIF DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL PADA KELAS IV SDN I TEGOREJO KAB. KENDAL.

0 0 165

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS KOMPUTER PADA MATERI HIMPUNAN DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL UNTUK SISWA KELAS VII SMP.

0 1 284