3.2. Logical Model
DFD Data Flow Diagram merupakan alat yang digunakan untuk menggambarkan suatu sistem yang telah ada atau sistem baru yang akan dikembangkan secara logika
tanpa mempertimbangkan lingkungan fisik dimana data tersebut mengalir ataupun lingkungan fisik dimana data tersebut akan disimpan Jogiyanto, HM, 2005 :700.
Diagram konteks adalah diagram level tertinggi dari DFD yang menggambarkan hubungan system dengan lingkungannya.
Komponen-komponen dalam DFD adalah
Gambar 3.3 Komponen DFD
Universitas Sumatera Utara
DFD diagram konteks dari program aplikasi yang penulis buat adalah :
Gambar 3.4 Diagram Konteks Aplikasi EnglishForKid
3.3. Algoritma
Algoritma secara sederhana merupakan urutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah yang disusun secara sistematis. Secara umum algoritma dapat
digambarkan sebagai berikut :
Gambar 3.5 Algoritma Secara Umum Pengguna
Programmer
1
Aplikasi Bahasa Inggris Untuk Anak Kelas Satu Sekolah Dasar
Universitas Sumatera Utara
Langkah 1 : Menampilkan menu utama, didalam menu utama terdapat beberapa pilihan, Yakni :
1. Category
2 Quiz
3 Let’s Sing
4 About
Jika ingin keluar klik icon X close di ujung kanan atas
Langkah 2 Pilih Category, terdapat beberapa pilihan :
1. Alphabet
2. Animals
3. Fruits
4. Vegetables
5. Food
6. Drinks
7. My House
8. Numbers
9. Thing At School
10. Family
11. Colours
Pilih salah satu satu kategori maka akan muncul gambar dari kategori tersebut yang dilengkapi dengan suara dan arti dari gambar. Jika ingin kembali ke home maka tekan
tombol back. Jika ingin keluar klik icon X close di ujung kanan atas
Universitas Sumatera Utara
Langkah 3 ; Ketika quiz di klik maka akan mencul tampilan visual basic yang dilengkapi dengan
layout flash yang dibuat oleh penulis sendiri. Jika ingin kembali ke home maka tekan tombol back. Jika ingin keluar klik icon X close di ujung kanan atas
Langkah 4: Ketika
Let’s Sing di klik maka akan mencul tampilan visual basic yang dilengkapi dengan layout Windows Media Player . Disini kita dapat memilih lagu yang ingin di
putar dengan cara mengklik tombol open. Jika ingin kembali ke home maka tekan tombol back. Jika ingin keluar klik icon X close di ujung kanan atas
Langkah 5 : Ketika memilh about maka terdapat 2 pilihan :
1. Programmer
Jika programmer di klik maka akan muncul tampilan visual basic yang berisi informasi mengenai pembuat aplikasiprogrammer.
2. Program
Jika program di klik maka akan muncul tampilan visual basic yang berisi informasi mengenai program yang sedang di jalankan.
Jika ingin kembali ke home maka tekan tombol back. Jika ingin keluar klik icon X close di ujung kanan atas
Universitas Sumatera Utara
3.4 Perancangan Interface