32
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
Setelah proses Analisis Data dan Perancangan, akan dilakukan tahapan lanjutan yaitu tahapan implementasi dan pengujian. Implementasi dan Pengujian berfungsi untuk
memastikan apakah aplikasi sudah berjalan sesuai dengan yang diinginkan. Berikut penjelasan mengenai Implementasi dan Pengujian yang dilakukan kepada sistem yang
dibangun
4.1 Implementasi Sistem
Implementasi sistem merupakan proses untuk menempatkan informasi baru ke dalam operasi. Implementasi Sistem mempunyai 4 tahap, yaitu :
1. Membuat dan menguji basis data dan jaringan. Penerapan sistem yang baru atau perbaikan sistem dibuat pada basis data dan jaringan
yang telah ada. Jika penerapan sistem yang baru memerlukan basis data dan jaringan yang baru atau dimodifikasi, maka sistem yang baru ini biasanya harus
diimplementasikan sebelum pemasangan program komputer.
2. Membuat dan menguji program. Merupakan tahap pertama untuk siklus pengembangan sistem yang spesifik bagi
programer. Bertujuan untuk mengembangkan rencana yang lebih rinci dalam pengembangan dan pengujian program komputer yang baru.
3. Memasang dan menguji sistem baru. Tahap ini dilakukan untuk menyakinkan bahwa kebutuhan integrasi sistem baru
terpenuhi.
Universitas Sumatera Utara
33
4. Mengirim sistem baru kedalam sistem operasi. Tujuan tahap ini adalah untuk mengubah secara perlahan
– lahan sistem lama menjadi sistem baru sehingga perlu dilakukan pemasangan basis data yang akan digunakan
pada sistem baru. Sesuai dengan Analisis Data dan Perancangan, maka dilakukanlah
implementasi perancangan menjadi suatu aplikasi pembelajaran dalam bentuk permainan menebak kata, yang berguna untuk membantu anak anak yang berusia 8
sampai 15 tahun untuk mengetahui dan mengingat kembali kata baku, serta mengetahui apa yang menjadi kata tidak bakunya.
Lingkupan implementasi dalam membangun sistem ini ada dua, yaitu perangkat keras hardware dan perangkat lunak software.
4.1.1 Perangkat Keras Hardware dan Perangkat Lunak Software Dalam pembuatan sistem ini, menggunakan perangkat keras dengan spesifikasi
sebagai berikut : 1.
Processor Intel® Core™ i5-3210M CPU 2.50Ghz 4CPUs, 2.5Ghz 2.
Memori, 4 Gb 3.
Hardisk, 700 Gb 4.
Microphone
Perangkat Lunak software yang digunakan adalah : 1.
Windows seven Ultimate 64bit 2.
CorelDraw 12 3.
Microsoft Visual Studio 2010
Universitas Sumatera Utara
34
4.1.2 Tampilan Halaman Utama Tampilan halaman utama adalah tampilan pertama yang dapat dilihat oleh sipengguna
ketika menjalankan aplikasi. Dalam halaman utama ini terdapat empat menu yaitu mulai, bantuan, tentang pengembang, dan keluar. Tampilan dapat dilihat pada gambar
4.1.
Gambar 4.1.
Tampilan Halaman Utama dari aplikasi
Universitas Sumatera Utara
35
4.1.3 Tampilan Halaman Menu Mulai Tampilan menu mulai maksudnya adalah tampilan dari aplikasi saat pengguna
mengklik menu mulai. Dalam halaman ini, akan muncul beberapa huruf acak dimana huruf acak tersebut dapat membentuk satu kata baku dan tida baku dari pengertian dan
arti yang sama. Tampilan halaman ini dapat dilihat pada gambar 4.2.
Gambar 4.2. Tampilan Halaman Mulai
Universitas Sumatera Utara
36
4.1.4 Tampilan Halaman Menu Bantuan Menu bantuan merupakan halaman pengenalan aplikasi permainan dan juga panduan
dari cara penggunaan aplikasi permainan tersebut. Tampilan halaman dari menu bantuan ini dapat dilihat pada gambar 4.3.
Gambar 4.3. Tampilan Halaman Menu Bantuan
Universitas Sumatera Utara
37
4.1.5 Tampilan Halaman Menu Tentang Pengembang Menu tentang pengembang adalah menu yang berisi content mengenai pengembang
aplikasi serta tujuan dibangunnya aplikasi tersebut. Menu ini juga berisi tentang identitas yang membangun aplikasi tersebut. Tampilan halaman dari menu tentang
pengembang dapat dilihat pada gambar 4.4
Gambar 4.4.
Tampilan Halaman Menu Tentang Pengembang
Universitas Sumatera Utara
38
4.2 Pengujian