b. Kesimpulan input dan output antara Diagram 0 dengan diagram hubungan
yang terpelihara. 3.
Diagram Rinci Merupakan rincian dari Diagram 0 atau diagram level diatasnya.
2.4.2 Flowchart
Flowchart adalah sekumpulan simbol-simbol atau skema yang menunjukkan atau
menggambarkan arus logika dari data yang akan diproses dalam suatu program dari awal sampai akhir. Flowchart terdiri dari simbol-simbol yang mewakili fungsi-fungsi
langkah program dan garis alir menunjukkan urutan dari simbol-simbol yang akan dikerjakan.
Berikut adalah simbol-simbol program flowchart menurut ANSI American
National Standard Institute :
Tabel 2.2 Simbol Flowchart N
o. Simbol
Nama Fungsi
1 .
Terminal symbol
Untuk menunjukkan awal dan akhir dari program
Universitas Sumatera Utara
2 .
Preparation Untuk memberikan nilai awal pada
suatu variable atau cuonter 3
. Proses
Untuk pengelolaan aritmatika dan pemindahan data
4 .
Input-Output Untuk memasukkan data atau
menunjukkan hasil dari suatu proses 4
. Decision
Untuk mewakili operasi perbandingan logika
5 .
Connector Untuk menunjukkan hubungan
arus proses yang terputus masih dalam halaman yang sama
6 .
Display Untuk menampilkan output yang
ditunjukkan ke suatu device seperti printer dan plotter
7 .
Arus flow Untuk menunjukkan arus dari
proses 8
. Predifined
Process Untuk proses yang detilnya
dijelaskan terpisah, misalnya dalam bentuk sub routine
Universitas Sumatera Utara
9 .
Magnetic Disk
Tempat penyimpanan data tetap
1 0.
Document Merupakan simbol untuk data
yang berbentuk kertas maupun untuk informasi
1 1.
Off-line connector
Untuk menunjukkan hubungan arus proses yang terputus masih dalam
halaman yang sama
2.5 Microsoft Visual Basic 6.0
Microsoft Visual Basic 6.0 adalah salah satu alat untuk membangun aplikasi dalam lingkungan windows. Microsoft Visual Basic menggunakan pendekatan Visual
untuk merancang user interface dalam bentuk form, sedangkan untuk penulisan kode menggunakan dialek bahasa Basic yang mudah dipelajari.
Pada pemrograman Visual, pengembangan aplikasi dimulai dengan pembentukan user interface, kemudian mengatur properti dari objek-objek yang
Universitas Sumatera Utara
digunakan dalam user interface, dan selanjutnya dilakukan penulisan kode program untuk menangani kejadian event.
2.5.1 IDE Visual Basic
Pengenalan dari belajar Microsoft Visual Basic adalah mengenal IDE Integrated Development Environment Visual Basic. IDE Visual Basic adalah bagian dari Visual
Basic yang digunakan untuk menciptakan aplikasi. Dengan IDE inilah pemrograman secara visual merancang tampilan untuk para user antar muka pemakai dan
menuliskan listing program kode.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 2.1 Lingkungan IDE
2.5.2 MenuBar
MenuBar berfungsi memilih tugas-tugas tertentu seperti memulai, memilih, mengakhiri suatu aplikasi dan lain sebagainya.
Gambar 2.2 MenuBar
2.5.3 ToolBarSpeedBar
Universitas Sumatera Utara
ToolBarSpeedBar memiliki fungsi yang tidak jauh berbeda dngan MenuBar. Hanya saja ToolBarSpeedBar penggunannya lebih praktis dan cepat dinyatakan
dalam bentuk icon.
Gambar 2.3 ToolBarSpeedBar
2.5.4 Jendela ToolBox
ToolBox berisikan kumpulan komponen-komponen yang akan ditempelkandiletakkan dalam form dan digunakan untuk mendesain form sehingga
membentuk user interface. ToolBox standard mempunyai banyak pilihan komponen, diantaranya Label, CommandButton, CheckBox, ComboBox, ListBox, Timer, Image,
Shape, Line.
Gambar 2.4 Jendela ToolBox Standard
Adapun secara garis besar fungsi dari masing-masing intrinsic kontrol tersebut adalah sebagai berikut :
Universitas Sumatera Utara
1. Pointer bukan merupakan suatu kontrol, gunakan icon ini ketika ingin memilih
kontrol yang sudah berada form. 2.
PictureBox adalah kontrol yang digunakan untuk menampilkan image dengan format BMP, DIB, bitmap, ICO icon, CUR cursor, WMF metafile, EMF
enhanced metafile, GIF dan JPEG. 3.
Label adalah kontrol yang digunakan untuk menampilkan teks yang tidak dapat diperbaiki oleh pemakai.
4. TextBox adalah kontrol yang mendukung string yang dapat diprbaiki oleh
pemakai, dapat berupa satu baris tunggal atau banyak baris. 5.
Frame adalah kontrol yang digunakan sebagai container bagi jontrol lainnya. 6.
CommandButton merupakan kontrol yang hampirditemukan pada setiap form dan digunakan untuk membangkitkan event proses tertentu ketika pemakai
melakukan klik padanya. 7.
CheckBox digunakan untuk pilihan yang isinya bernilai yesno, truefalse. 8.
OptionButton sering digunakan lebih dari satu sebagai pilihan terhadap beberapa option yang hanya dapat dipilih satu.
9. ListBox mengandung sejumlah item dan user dapat memilih lebih dari satu
bergantung pada properti MultiSelect 10.
ComboBox merupakan kombinasi dari TextBox dan suatu ListBox dimana pemasukan data dapat dilakukan dengan pengetikan maupun pemilihan.
Universitas Sumatera Utara
11. HScrollBar dan VScrollBar digunakan untuk membentuk scrollbar berdiri
sediri. 12.
Timer digunakan untuk proses background yang diaktifkan berdasarkan interval waktu tertentu, merupakan kontrol non-visual.
13. DriveListBox, DirListBox, dan FileListBox sering digunakan untuk
membentuk dialog box yang berkaitan dengan file. 14.
Shape dan Line digunakan untuk menampilkan bentuk seperti garis, persegi, bulatan dan oval.
15. Image berfungsi menyerupai image box, tetapi tidak dapat digunakan sebagai
container bagi kontrol lainnya. Kontrol image menggunakan resources yang lebih kecil dibandingkan dengan PictureBox.
16. Data digunakan untuk data dinding.
17. OLE Client dapat digunakan sebagai tempat bagi program eksternal seperti
Microsoft Excel, Word, dll.
2.5.5 Jendela Form Designer
Universitas Sumatera Utara
Jendela Form Designer berfungsi untuk merancang dan mendesain user interface dan disini pula kontrol-kontrol komponen dari ToolBox diletakkan.
Gambar 2.5 Jendela Form Designer
2.5.6 Jendela Kode Editor
Jendela Kode Editor secara umum berguna untuk menuliskan listing program dalam pembuatan suatu aplikasi.
Gambar 2.6 Jendela Kode Editor 2.5.7 Jendela Project
Universitas Sumatera Utara
Jendela Project berfungsi untuk melihat kontrol-kontrol apa saja yang berada didalam form tersebut cesara hierarki seperti Windows Explorer.
Gambar 2.7 Jendela Project
2.5.8 Jendela Properties
Jendela Properties ini digunakan untuk memanipulasi kontrol-kontrol yang sudah ada dalam form. Jendela Properties ini memiliki dua halaman yang masing-masing
disebut Alphabetic nama properti dan Catagorized pilihan properti.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 2.8 Jendela Properties
BAB 3
Universitas Sumatera Utara
RUANG LINGKUP PERPUSTAKAAN
3.1 Sejarah Singkat YP. SMPSMA GKPI Padang Bulan Medan
Berdirinya Yayasan, atas nama Badan Gereja Kristen Protestan Indonesia yang
disingkat YP-GKPI dan berkantor pusat di Pematang Siantar dengan tujuan untuk mendirikan sekolah-sekolah yang dimulai dari tingkat Prasekolah sampai Perguruan
Tinggi untuk membantu Pemerintah dan Gereja dalam membina masyarakat agama Kristen Protestan.
Untuk alasan itu, maka jemaat GKPI Padang Bulan resmi membuka sekolah SMP Sekolah Menengah Pertama dan SMA Sekolah Menengah Atas pada tahun
1972. Adapun alasan lainnya pada saat itu ialah karena kurangnya sekolah-sekolah swasta di kota Medan dan juga dikarenakan banyaknya anak anggota jemaat yang
akan melanjutkan pendidikannya ke SMP dan SMA.
Dengan terbentuknya Yayasan Pendidikan Kristen GKPI Padang Bulan Medan, maka anggota jemaat memilih Pengurus Harian Jemaat PHJ yang sekaligus
menjadi Pengurus Yayasan Eks Oficio.
Universitas Sumatera Utara
Berdirinya sekolah SMP-SMA GKPI dengan status tanah adalah meminjam dari Kodam I Bukit Barisan dengan bangunan gedung milik sendiri milik GKPI
Padang Bulan.
3.2 Visi dan Misi