Simbol Sejarah Singkat YP. SMPSMA GKPI Padang Bulan Medan

b. Kesimpulan input dan output antara Diagram 0 dengan diagram hubungan yang terpelihara. 3. Diagram Rinci Merupakan rincian dari Diagram 0 atau diagram level diatasnya.

2.4.2 Flowchart

Flowchart adalah sekumpulan simbol-simbol atau skema yang menunjukkan atau menggambarkan arus logika dari data yang akan diproses dalam suatu program dari awal sampai akhir. Flowchart terdiri dari simbol-simbol yang mewakili fungsi-fungsi langkah program dan garis alir menunjukkan urutan dari simbol-simbol yang akan dikerjakan. Berikut adalah simbol-simbol program flowchart menurut ANSI American National Standard Institute : Tabel 2.2 Simbol Flowchart N

o. Simbol

Nama Fungsi 1 . Terminal symbol Untuk menunjukkan awal dan akhir dari program Universitas Sumatera Utara 2 . Preparation Untuk memberikan nilai awal pada suatu variable atau cuonter 3 . Proses Untuk pengelolaan aritmatika dan pemindahan data 4 . Input-Output Untuk memasukkan data atau menunjukkan hasil dari suatu proses 4 . Decision Untuk mewakili operasi perbandingan logika 5 . Connector Untuk menunjukkan hubungan arus proses yang terputus masih dalam halaman yang sama 6 . Display Untuk menampilkan output yang ditunjukkan ke suatu device seperti printer dan plotter 7 . Arus flow Untuk menunjukkan arus dari proses 8 . Predifined Process Untuk proses yang detilnya dijelaskan terpisah, misalnya dalam bentuk sub routine Universitas Sumatera Utara 9 . Magnetic Disk Tempat penyimpanan data tetap 1 0. Document Merupakan simbol untuk data yang berbentuk kertas maupun untuk informasi 1 1. Off-line connector Untuk menunjukkan hubungan arus proses yang terputus masih dalam halaman yang sama

2.5 Microsoft Visual Basic 6.0

Microsoft Visual Basic 6.0 adalah salah satu alat untuk membangun aplikasi dalam lingkungan windows. Microsoft Visual Basic menggunakan pendekatan Visual untuk merancang user interface dalam bentuk form, sedangkan untuk penulisan kode menggunakan dialek bahasa Basic yang mudah dipelajari. Pada pemrograman Visual, pengembangan aplikasi dimulai dengan pembentukan user interface, kemudian mengatur properti dari objek-objek yang Universitas Sumatera Utara digunakan dalam user interface, dan selanjutnya dilakukan penulisan kode program untuk menangani kejadian event.

2.5.1 IDE Visual Basic

Pengenalan dari belajar Microsoft Visual Basic adalah mengenal IDE Integrated Development Environment Visual Basic. IDE Visual Basic adalah bagian dari Visual Basic yang digunakan untuk menciptakan aplikasi. Dengan IDE inilah pemrograman secara visual merancang tampilan untuk para user antar muka pemakai dan menuliskan listing program kode. Universitas Sumatera Utara Gambar 2.1 Lingkungan IDE

2.5.2 MenuBar

MenuBar berfungsi memilih tugas-tugas tertentu seperti memulai, memilih, mengakhiri suatu aplikasi dan lain sebagainya. Gambar 2.2 MenuBar

2.5.3 ToolBarSpeedBar

Universitas Sumatera Utara ToolBarSpeedBar memiliki fungsi yang tidak jauh berbeda dngan MenuBar. Hanya saja ToolBarSpeedBar penggunannya lebih praktis dan cepat dinyatakan dalam bentuk icon. Gambar 2.3 ToolBarSpeedBar

2.5.4 Jendela ToolBox

ToolBox berisikan kumpulan komponen-komponen yang akan ditempelkandiletakkan dalam form dan digunakan untuk mendesain form sehingga membentuk user interface. ToolBox standard mempunyai banyak pilihan komponen, diantaranya Label, CommandButton, CheckBox, ComboBox, ListBox, Timer, Image, Shape, Line. Gambar 2.4 Jendela ToolBox Standard Adapun secara garis besar fungsi dari masing-masing intrinsic kontrol tersebut adalah sebagai berikut : Universitas Sumatera Utara 1. Pointer bukan merupakan suatu kontrol, gunakan icon ini ketika ingin memilih kontrol yang sudah berada form. 2. PictureBox adalah kontrol yang digunakan untuk menampilkan image dengan format BMP, DIB, bitmap, ICO icon, CUR cursor, WMF metafile, EMF enhanced metafile, GIF dan JPEG. 3. Label adalah kontrol yang digunakan untuk menampilkan teks yang tidak dapat diperbaiki oleh pemakai. 4. TextBox adalah kontrol yang mendukung string yang dapat diprbaiki oleh pemakai, dapat berupa satu baris tunggal atau banyak baris. 5. Frame adalah kontrol yang digunakan sebagai container bagi jontrol lainnya. 6. CommandButton merupakan kontrol yang hampirditemukan pada setiap form dan digunakan untuk membangkitkan event proses tertentu ketika pemakai melakukan klik padanya. 7. CheckBox digunakan untuk pilihan yang isinya bernilai yesno, truefalse. 8. OptionButton sering digunakan lebih dari satu sebagai pilihan terhadap beberapa option yang hanya dapat dipilih satu. 9. ListBox mengandung sejumlah item dan user dapat memilih lebih dari satu bergantung pada properti MultiSelect 10. ComboBox merupakan kombinasi dari TextBox dan suatu ListBox dimana pemasukan data dapat dilakukan dengan pengetikan maupun pemilihan. Universitas Sumatera Utara 11. HScrollBar dan VScrollBar digunakan untuk membentuk scrollbar berdiri sediri. 12. Timer digunakan untuk proses background yang diaktifkan berdasarkan interval waktu tertentu, merupakan kontrol non-visual. 13. DriveListBox, DirListBox, dan FileListBox sering digunakan untuk membentuk dialog box yang berkaitan dengan file. 14. Shape dan Line digunakan untuk menampilkan bentuk seperti garis, persegi, bulatan dan oval. 15. Image berfungsi menyerupai image box, tetapi tidak dapat digunakan sebagai container bagi kontrol lainnya. Kontrol image menggunakan resources yang lebih kecil dibandingkan dengan PictureBox. 16. Data digunakan untuk data dinding. 17. OLE Client dapat digunakan sebagai tempat bagi program eksternal seperti Microsoft Excel, Word, dll.

2.5.5 Jendela Form Designer

Universitas Sumatera Utara Jendela Form Designer berfungsi untuk merancang dan mendesain user interface dan disini pula kontrol-kontrol komponen dari ToolBox diletakkan. Gambar 2.5 Jendela Form Designer

2.5.6 Jendela Kode Editor

Jendela Kode Editor secara umum berguna untuk menuliskan listing program dalam pembuatan suatu aplikasi. Gambar 2.6 Jendela Kode Editor 2.5.7 Jendela Project Universitas Sumatera Utara Jendela Project berfungsi untuk melihat kontrol-kontrol apa saja yang berada didalam form tersebut cesara hierarki seperti Windows Explorer. Gambar 2.7 Jendela Project

2.5.8 Jendela Properties

Jendela Properties ini digunakan untuk memanipulasi kontrol-kontrol yang sudah ada dalam form. Jendela Properties ini memiliki dua halaman yang masing-masing disebut Alphabetic nama properti dan Catagorized pilihan properti. Universitas Sumatera Utara Gambar 2.8 Jendela Properties BAB 3 Universitas Sumatera Utara RUANG LINGKUP PERPUSTAKAAN

3.1 Sejarah Singkat YP. SMPSMA GKPI Padang Bulan Medan

Berdirinya Yayasan, atas nama Badan Gereja Kristen Protestan Indonesia yang disingkat YP-GKPI dan berkantor pusat di Pematang Siantar dengan tujuan untuk mendirikan sekolah-sekolah yang dimulai dari tingkat Prasekolah sampai Perguruan Tinggi untuk membantu Pemerintah dan Gereja dalam membina masyarakat agama Kristen Protestan. Untuk alasan itu, maka jemaat GKPI Padang Bulan resmi membuka sekolah SMP Sekolah Menengah Pertama dan SMA Sekolah Menengah Atas pada tahun 1972. Adapun alasan lainnya pada saat itu ialah karena kurangnya sekolah-sekolah swasta di kota Medan dan juga dikarenakan banyaknya anak anggota jemaat yang akan melanjutkan pendidikannya ke SMP dan SMA. Dengan terbentuknya Yayasan Pendidikan Kristen GKPI Padang Bulan Medan, maka anggota jemaat memilih Pengurus Harian Jemaat PHJ yang sekaligus menjadi Pengurus Yayasan Eks Oficio. Universitas Sumatera Utara Berdirinya sekolah SMP-SMA GKPI dengan status tanah adalah meminjam dari Kodam I Bukit Barisan dengan bangunan gedung milik sendiri milik GKPI Padang Bulan.

3.2 Visi dan Misi