B AB 7. PENGEMBANGAN MULTIMEDIA

(1)

PENGEMBANGAN

MULTIMEDIA


(2)

Proses Pengembangan

1

.

Perencanaan dan Pembiayaan

2. Disain dan Produksi

3. Pengujian(Testing)


(3)

1. Perencanaan dan

Pembiayaan

1.Definisi tujuan dan

cakupan

2.Sasaran pemirsa

3.Pengaturan isi

4.Perkiraan biaya

5.Kebutuhan Hardware

6.Kebutuhan Software


(4)

1. Definisi Tujuan dan Cakupan

- Apa tujuan pembuatan proyek

- Definisikan ruang lingkup atau batasan proyek.

- Pertimbangkan berapa lama waktu untuk mengembangkan proyek.

- Pertimbangkan pengetahuan dan ketrampilan yang dibutuhkan.

- Pertimbangkan bagaimana untuk mengatur proyek.


(5)

2. Sasaran Pemirsa

• Pemakai aplikasi atau penerima informasi.

• Kepada siapa proyek dibuat.

• Lakukan beberapa penelitian latar belakang tentang :

– * Sasaran pemirsa karena ini akan berpengaruh.

– * Kompleksitas desain.

• Pertimbangkan faktor2 berikut : umur, latar belakang pengetahuan atau pendidikan, latar belakang teknologi, bahasa, jenis kelamin,


(6)

3. Pengaturan materi isi

Isi atau informasi akan menentukan ukuran

suatu proyek.

Isi produksi tergantung pada ketersediaan

sumber yang ada atau kebutuhan untuk membuat materi baru.

Pertimbangkan sebelum menentukan

materi isi:

Perolehan hak untuk menggunakan sumber

dari luar.

Digitalisasi gambar, audio, dan video.

Produksi materi terdiri dari text, grafik, efek

audio dan animasi.

Ketersediaan jumlah informasi harus


(7)

4. Perkiraan biaya

Terdapat tiga elemen yang dapat bervariasi dalam

estimasi proyek : waktu, uang dan tenaga kerja. Jika kita mengurangi salah satu elemen tsb, maka kita harus menambah satu atau dua yang lainnya.

Jika memiliki sedikit waktu mengerjakan proyek

maka butuh biaya dan tenaga lebih banyak. Jika memiliki jumlah tenaga yang tepat proyek akan memakan waktu yang singkat. Dengan meningkatkan pengeluaran biaya bisa mengurangi jumlah tenaga yang dibutuhkan dengan menyewa tenaga ahli ,dan mungkin menyingkat waktu yang dibutuhkan.


(8)

5. Kebutuhan Hardware

Sisi Pengembang. Hal ini juga untuk harapan pemakai akhir –tipe platform hardware.

Beberapa tipe komponen yang perlu dipertimbangkan :

- Perangkat Memori dan Penyimpanan - Perangkat Input(keyboard,mouse,

trackball,touch screen, tablet grafis, scanner, kamera digital)

- Perangkat Output

(amplifier&speaker,monitor, proyektor,printer)


(9)

6.KebutuhanSoftware

Software mahal menawarkan fitur2 terbaru

dan powerful yang membu-tuhkan keahlian yang tinggi. Akan tetapi, ada software murah yang dapat membantu untuk menghemat waktu dan untuk mengatur suatu proyek. Beberapa tipe software :

- Peranti Editing Teks dan Pengolah Kata(Microsoft Word, WordPerfect) - Peranti Painting dan

Drawing(Photoshop,Fireworks,Painter,Coreldra w)

- Peranti Animasi dan Pemodelan 3D(AutoDesk Discreet,Strata Vision 3D)

- Peranti Editing Image(HotTEXT,EyeCandy)

- Peranti Editing Suara(Apple QuickTime


(10)

7. Bentuk tim multimedia

Memerlukan sekumpulan ketrampilan

yang khusus.

Sebagian besar waktu, proyek

multimedia melibatkan banyak orang

untuk memproduksi. Setiap orang

mempunyai keahlian khusus yang

dibutuhkan untuk melakukan tugas

tertentu .

Contoh anggota tim multimedia dan

peraturan:

-

Manager Proyek

- Designer Multimedia

- Spesialis Audio/Video


(11)

Manager Proyek

Pemimpin suatu proyek. Bertanggungjawab untuk keseluruhan pengembangan dan implementasi dari proyek, dan juga operasi sehari-hari. Kuat dalam aspek teknik maupun manajemen suatu proyek.

Designer Multimedia

Berhubungan dengan hal-hal visual seperti disain grafis, ilustrasi, animasi, disain

interface dan image processing.

Memelihara alur informasi, navigasi bersih dan konsisten.


(12)

Spesialis Audio/Video

Fokus pada produksi audio dan video –

pengambilan gambar dan editing video,

mendisain dan memproduksi audio

recording seperti musik latar, sound

efek.

Programmer Multimedia

Bertanggungjawab

untuk

mengintegrasikan

semua

elemen

multimedia

menggunakan

sistem

authoring atau bahasa pemrograman

untuk membuat produk multimedia

berfungsi dan berguna.


(13)

Pengujian (Testing)

Pengujian atau meninjau suatu proyek atau

website untuk memastikan proyek bebas gangguan(bug free), akurat, memenuhi target secara operasional dan visual, dan telah memenuhi keinginan klien.

Setiap fitur dan fungsi harus dicoba, setiap

tombol atau link harus diklik, proses yang sama diulang lagi dan lagi dengan perangkat keras yang ber-beda dan dengan kondisi yang beragam.

Ada dua fase pengujian :

- Pengujian Alpha - Pengujian Beta


(14)

1. Pengujian Alpha

Biasanya oleh pemakai dalam organisasi

pengembangan software sebagai bentuk pengujian penerimaan secara internal.

Produk yang dievaluasi sering

merupakan rancangan awal dari fase pengembangan.

Aplikasi mungkin kehilangan bagian isi

atau fungsinya.

Yang terpenting adalah mereview

konsep, format, interface pemakai dan tampilan (desain produk & sistem navigasi).

Penguji mungkin pemakai yang dipilih

atau teman baik, kebanyakan – terkadang tim kerja pada proyek, yang dapat memberikan masukan atau kritik positif.


(15)

2.Pengujian Beta

* Produk yang dievaluasi sebelum hasil akhir. Produk berfungsi sempurna dan bebas kesalahan.

* Yang terpenting adalah menemukan kesalahan atau kekeliruan isi.

* Kelompok penguji harus representatif pemakai akhir dan bukan orang yang terlibat dalam produksi produk.

* Feedback dari penguji beta sangat penting dimana kesalahan dan masalah yang dilaporkan dalam deskripsi detail (konfigurasi hardware & software)


(16)

Pengiriman (Delivering)

oTahapan akhir

oTahu media yang akan digunakan.

o Website: hanya upload web server dan

mengatur beberapa seting dan selesai.

oUntuk aplikasi yang lebih kompleks dimana dibutuhkan penginstalan ke komputer pemakai. Penginstalan harus lancar, mudah dan cepat.

oDokumentasi – mengenai proses instalasi

shg pemakai memiliki prosedur langkah demi langkah yang jelas untuk diikuti.

oTroubleshooting guide – masalah potensial

yang dapat terjadi dan bagaimana mengatasinya.


(17)

Media Pengiriman CD-ROM

Mayoritas produk multimedia yang dijual ke dalam chanel retail atau bis-nis dikirim melalui CD-ROM.

CD berawal dari teknologi read-only yang mana pengguna dapat menyim-pan data hanya sekali dan mengaksesnya berkali-kali.

Teknologi yang terakhir mengarah ke versi multi-session dimana pemakai dapat menambahkan isi ke dalam CD.

DVD

Media ini merupakan format terakhir untuk penyimpanan optikal sampai 17GB. DVD sangat popular berkembang sebagai DVD-Video dengan kualitas tinggi audio dan video-nya.


(1)

Spesialis Audio/Video

Fokus pada produksi audio dan video –

pengambilan gambar dan editing video,

mendisain dan memproduksi audio

recording seperti musik latar, sound

efek.

Programmer Multimedia

Bertanggungjawab

untuk

mengintegrasikan

semua

elemen

multimedia

menggunakan

sistem

authoring atau bahasa pemrograman

untuk membuat produk multimedia

berfungsi dan berguna.


(2)

Pengujian (Testing)

Pengujian atau meninjau suatu proyek atau website untuk memastikan proyek bebas gangguan(bug free), akurat, memenuhi target secara operasional dan visual, dan telah memenuhi keinginan klien.

Setiap fitur dan fungsi harus dicoba, setiap tombol atau link harus diklik, proses yang sama diulang lagi dan lagi dengan perangkat keras yang ber-beda dan dengan kondisi yang beragam.

Ada dua fase pengujian : - Pengujian Alpha


(3)

1. Pengujian Alpha

Biasanya oleh pemakai dalam organisasi pengembangan software sebagai bentuk pengujian penerimaan secara internal.

Produk yang dievaluasi sering merupakan rancangan awal dari fase pengembangan.

Aplikasi mungkin kehilangan bagian isi atau fungsinya.

Yang terpenting adalah mereview konsep, format, interface pemakai dan tampilan (desain produk & sistem navigasi).

Penguji mungkin pemakai yang dipilih atau teman baik, kebanyakan – terkadang tim kerja pada proyek, yang dapat memberikan masukan atau kritik positif.


(4)

2.Pengujian Beta

* Produk yang dievaluasi sebelum hasil akhir. Produk berfungsi sempurna dan bebas kesalahan.

* Yang terpenting adalah menemukan kesalahan atau kekeliruan isi.

* Kelompok penguji harus representatif pemakai akhir dan bukan orang yang terlibat dalam produksi produk.

* Feedback dari penguji beta sangat penting dimana kesalahan dan masalah yang dilaporkan dalam deskripsi detail (konfigurasi hardware & software)


(5)

Pengiriman (Delivering)

oTahapan akhir

oTahu media yang akan digunakan.

o Website: hanya upload web server dan mengatur beberapa seting dan selesai.

oUntuk aplikasi yang lebih kompleks dimana dibutuhkan penginstalan ke komputer pemakai. Penginstalan harus lancar, mudah dan cepat.

oDokumentasi – mengenai proses instalasi shg pemakai memiliki prosedur langkah demi langkah yang jelas untuk diikuti.

oTroubleshooting guide – masalah potensial yang dapat terjadi dan bagaimana mengatasinya.


(6)

Media Pengiriman CD-ROM

Mayoritas produk multimedia yang dijual ke dalam chanel retail atau bis-nis dikirim melalui CD-ROM.

CD berawal dari teknologi read-only yang mana pengguna dapat menyim-pan data hanya sekali dan mengaksesnya berkali-kali.

Teknologi yang terakhir mengarah ke versi multi-session dimana pemakai dapat menambahkan isi ke dalam CD.

DVD

Media ini merupakan format terakhir untuk penyimpanan optikal sampai 17GB. DVD sangat popular berkembang sebagai DVD-Video dengan kualitas tinggi audio dan video-nya.