Analisis Perancangan Pemodelan sistem Flowchart

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

3.1 Analisis Perancangan

Analisis perancangan yang dilakukan dalam penyelesaian tugas akhir ini adalah dengan cara menganalisis bahan-bahan yang telah didapat dari buku pelajaran maupun artikel. Kemudian bahan-bahan tersebut ditampilkan dalam bentuk animasi pembelajaran yang menarik dan interaktif dengan menggunakan Macromedia Flash 8. Analisis perancangan tentang aplikasi pembelajaran ini adalah sebagai berikut: a. User interface, merupakan bagian dari perangkat lunak yang menyediakan sarana untuk user penggunaagara dapat berkomunikasi dengan sistem yang menggunakan Macromedia Flash 8. b. Pendesainan, yaitu suatu program untuk menciptakan interface sehingga dapat menarik perhatian para pengguna, dan kemudian memotivasi pengguna untuk semakin giat belajar.

3.2 Pemodelan sistem

Merancang sketsa yang tepat adalah sebuah langkah awal yang dapat dilakukan dalam memulai persiapan sebelum menuangkan ide perancangan. Halaman awal yang digunakan dalam aplikasi ini terdapat sebuah link yang akan menuju ke halaman selanjutnya. Adapun diagram pohon untuk merancang Aplikasi Pembelajaran Fisiologi Tubuh Manusia Menggunakan Macromedia Flash 8 adalah sebagai berikut: Gambar 3.1 Diagram Pohon Perancangan Aplikasi Pembelajaran Fisiologi Tubuh Manusia Menggunakan Flash 8 Perancangan Aplikasi Pembelajaran Fisiologi tubuh Manusia Menggunakan Macromedia Flaash 8 User Home Otak Jantung Paru- Paru Hati Lambung Ginjal Materi Uji Pemahaman Latihan

3.3 Flowchart

Flowchart adalah sekumpulan simbol-simbol yang menunjukkan atau menggambarkan rangkaian kegiatan-kegiatan program dari awal hingga akhir. Penjelasan arti dari lambang-lambang Flowchart dapat didefenisikan seperti tabel dibawah ini: Tabel 3.1 Simbol-simbol Flowchart No. Simbol Fungsi 1 Terminator, untuk memulai dan mengakhiri suatu program. 2 Process, suatu symbol yang menunjukkan setiap pengolahan yang dilakukan oleh komputer. 3 Data, untuk memasukkan data maupun menunjukkan hasil dari suatu proses. 4 Decision, suatu kondisi untuk yang akan menghasilkan beberapa kemungkinana jawaban atau pilihan. 5 Preparation, suatu symbol untuk menyediakan tempat-tempat pengolahan data dalam storage. 6 Connector, suatu symbol untuk masuk dan keluarnya suatu prosedur pada lembar kertas yang sama. 7 Arus atau flow, prosedur yang dapat dilakukan dari atas kebawah, bawah keatas, kiri kekanan, dan kanan kekiri. 8 Off-page Connector, merupakan symbol untuk masuk dan keluarnya prosedur pada lembar kertas yang lain. 9 Document, merupakan symbol untuk data yang berbentuk informasi. 10 Predefined Process, untuk menyatakan sekumpulan langkah proses yang ditulis. 11 Display, untuk output yang ditujukan suatu device, seperti pada monitor 12 Magnetic disk, berguna dalam menyimpan data. Gambar 3.2 Flowchart Aplikasi Pembelajaran Fisiologi Tubuh Manusia Menggunakan Macromedia Flash 8 Start Tampilan Utama Materi Uji Pemahaman Tutup Case Materi Uji Pemahaman Tutup Latihan Otak Jantung Paru-paru Hati Lambung Ginjal Case Pengertian Fungsi Cara Kerja Stop

3.4 Perancangan Tampilan