Aspek Komunikasi Visual Validasi dan Penilaian Perangkat Lunak

17

c. Aspek Komunikasi Visual

1 Komunikatif, sesuai dengan pesan dan dapat diterimasejalan dengan keinginan sasaran. 2 Kreatif dalam ide berikut penuangan gagasan. 3 Sederhana dan memikat. 4 Audio narasi, sound effect, backsound, music 5 Visual layout design, typography, warna 6 Media bergerak animasi, movie 7 Layout Interaktif ikon navigasi Sugiyono 2012 : 125-129 di dalam bukunya berjudul “Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan RD ” mengemukakan cara pengujian validitas instrumen penelitian dapat melalui validitas konstruksi construct validity dan validitas isi content validity. Untuk menguji validitas, dapat menggunakan pendapat dari ahli judgment experts. Dalam hal ini setelah instrumen dibangun dengan aspek-aspek yang akan diukur berlandaskan teori tertentu, selanjutnya dikonsultasikan dengan para ahli untuk diminta pendapatnya. Secara teknis pengujian validitas konstruksi dan validitas isi dapat dibantu dengan menggunakan kisi-kisi instrumen atau matrik pengembangan instrumen. Jumlah tenaga ahli yang digunakan minimal tiga orang dan umumnya mereka yang telah bergelar doktor sesuai dengan lingkup yang diteliti. Penilaian data validasi ahli melalui angket membutuhkan konversi skor menjadi nilai. Berikut tahapan dalam mengkonversikan data menjadi nilai menurut Sudijono 1987: 161 18 a. Mencari rerata ideal Mencari rerata ideal menggunakan rumus : = ½ skor maksimal ideal + skor minimal ideal b. Mencari simpangan baku ideal SB i Pencarian simpangan baku ideal menggunakan rumus berikut : SB i = 1 6 skor maksimal ideal – skor minimal ideal c. Konversi skor menjadi nilai Skor yang sudah ditentukan selanjutnya dikonversi menjadi nilai. Rumus yang digunakan untuk mengkonversikan skor menjadi nilai ditunjukkan pada Tabel 2. Tabel 2. Konversi Skor Skala Likert Menjadi Nilai Kriteria Rentang Nilai Sangat Layak ̅ Layak ̅ ≤ Cukup ̅ ≤ Kurang Layak ̅≤ Sangat Kurang Layak ̅ ≤ Keterangan : ̅ ∑ ̅ = skor aktual ∑ = jumlah skor = jumlah penilai

7. Kualitas Perangkat Lunak