39
C. Kerangka Berpikir
Gb.2.1. Skema Kerangka Berpikir Keterangan :
: Area yang diteliti - - - - : Area yang tidak diteliti
Media Pembelajaran Minat Belajar
Media Audiovisual Media Peragaan Langsung
Kelebihan Media Peragaan Langsung:
1. Komunikasi dua arah
2. Perhatian lebih terpusat
3. Mahasiswa lebih aktif
4. Memudahkan penjelasan
5. Dapat menghadirkan objek
sebenarnya Kelemahan:
1. Peserta didik terkandang sukar
melihat dengan jelas materi yang dipertunjukkan
2. Tidak semua materi dapat
didemonstrasikan 3.
Sukar dimengerti jika pengajar tidak menguasai materi
Kelebihan Media Audiovisual: 1.
Informasi visual yang disajikan cukup menarik
2. Bahan yang disajikan dapat
dengan teknik slow motion 3.
Hampir semua mata ajar dapat disajikan
4. Pesan yang disampaikan lebih
lengkap dan realistis Kelemahan:
1. Komunikasi satu arah
2. Keterbatasan ukuran media
3. Mahasiswa tidak dapat terlibat
secara aktif 4.
Hanya melihat objek dari gambar saja
Keterampilan Psikomotorik
commit to user
40
D. Hipotesis
1. Terdapat perbedaan pengaruh antara penggunaan media peragaan langsung dan
media audiovisual terhadap keterampilan psikomotorik dalam pembelajaran senam nifas pada mahasiswa kebidanan.
2. Terdapat perbedaan pengaruh antara minat belajar tinggi dan minat belajar
rendah terhadap keterampilan psikomotorik dalam pembelajaran senam nifas pada mahasiswa kebidanan.
commit to user
41
BAB III METODE PENELITIAN
A. Jenis dan Desain Penelitian
Penelitian ini menggunakan jenis penelitian eksperimental dengan randomisasi
Randomized Controlled Trial
. Desain penelitian ini menggunakan desain faktorial 2x2 yang ditampilkan dalam tabel berikut:
Tabel 3.1. Desain Faktorial 2x2 Media Pembelajaran A
Minat Belajar B
Media Peragaan Langsung A1
Media Audiovisual A2
Tinggi B1 A1B1
A2B1 Rendah B2
A1B2 A2B2
Sumber: Data Primer, Agustus 2011 Keterangan:
A1B1 : pembelajaran dengan media peragaan langsung dan minat tinggi
A1B2 : pembelajaran dengan media peragaan langsung dan minat rendah
A2B1 : pembelajaran dengan media audiovisual dan minat tinggi
A2B2 : pembelajaran dengan media audiovisual dan minat rendah
B. Lokasi dan Waktu Penelitian