xxiv a.
Nyatakan kembali masalah dalam kata – kata milik anda b.
Lakukan riset terlebih dahulu c.
Berfikirlah dengan pensil atau mouse ada ditangan d.
Pilihlah tiga seketsa anda yang terbaik dan pindahkan kegambar kasar
e. Pilihlah gambar kasar terbaik anda dan pindahkan ke gambar yang
lebih komprehasif. M. suyanto, 2004 : 35
a. Nyatakan kembali masalah dalam kata – kata milik anda
Anda harus mengerti tujuan atau masalah desain. Jika anda tidak memahami masalah atau tujuan, solusi anda tidak akan pada sasaran. Tulis
masalah atau tujuan pada sebuah kertas atauatau papan dan jagalah itu tetap
didepan anda sebagai pemandu anda untuk bekerja mencari solusi dari masalah
desain anda.
b. Lakukan riset terlebih dahulu
Apakah anda ingin mengetahui lebih jauh tentang topic anda? Jika anda menginginkan solusi yang memadai, pergilah perpustakaan atau internet untuk
memperoleh informasi, foto dan material dalam pada tahap proses riset. Ini merupakan tahap yang paling penting. Kebanyakan mahasiswa melakukan
kesalahan berfikir, yakni bahwa dia dapat mengerjakan pekerjaan dengan baik tanpa harus ke perpustakaan atau internet. Setelah melakukan riset, anda akan
menemukan banyak permasalahan yang terjadi dan anda harus mengeluarkan dari kepala anda. Temukan, informasi, foto, dan material yang berhubungan dengan
topic anda.
xxv
c. Berfikirlah dengan pensil atau mouse ada ditangan
Anda duduk dan berfikir tidaklah cukup. Anda perlu langsung berfikir dan menggambar sesuatu sketsa. Satu gambar dapat menuntun anda ke gambar lain.
Jangan memasalahkan gambar anda jelek atau bagus karena hanya sketsa. Buatlah sketsa yang sederhana yang merupakan awal dan dapat anda lakukan dengan cepat
sebagai desain kasar atau gambar kasar dari ide anda. Buatlah seketsa sederhana yang banyak dan jangan anda nilai dulu karena dapat memasung daya kreatifitas
anda.tetaplah menjaga seketsa – seketsa sederhana anda karena dapat membimbing anda berfikir secara fisual.
d. Pilihla tiga seketsa anda yang terbaik dan pindahkan kegambar kasar