Pengumpulan Kebutuhan Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Use Case Diagram Activity Diagram

kembali, jika masih belum sempurna, maka dikembalikan ke tahap sebelumnya yaitu tahap perancangan dari tahap tersebut. 3. Evaluasi prototype Klien mengevaluasi prototype yang dibuat dan digunakan untuk memperjelas kebutuhan software. Game akan di uji coba, apakah sudah memenuhi syarat untuk menjadi sebuah game yang utuh, bebas dari error dan memenuhi kebutuhan sesuai tujuan dari pembuatan game.

3.1.1 Pengumpulan Kebutuhan

Kebutuhan pengguna terhadap aplikasi game ini antara lain : 1. User adalah pengguna Android kelas 4 SD. 2. User dapat mengetahui cara bermain game yang dibuat melalui menu Help. 3. User memperoleh pengetahuan mengenai bahaya gunung merapi berdasarkan status yang disebutkan. Kebutuhan fungsional dari game yaitu : 1. Game dimainkan oleh satu user. 2. Game dapat berjalan pada platform android yang memiliki versi minimal 2.2.

3.1.2 Perangkat Keras dan Perangkat Lunak

Dalam pembuatan game ini dibutuhkan perangkat keras dan perangkat lunak sebagai berikut: Perangkat Keras yang digunakan untuk pembuatan game ini adalah PC Personal Computer yang memiliki spesifikasi sebagai berikut: - Intel ® Pentium ® Dual Core CPU 2,00GHz - RAM 1 GB - VGA 256 MB - Samsung Galaxy Ace Perangkat Lunak yang digunakan untuk mendukung game ini adalah: - Eclipse 3.5 galileo: Program ini merupakan program utama yang digunakan programming game. - Android SDK dan AVD: merupakan plugin untuk eclipse yang digunakan untuk mengembangkan android - Candroid : merupakan game engine untuk mengembangkan android games. - Adobe Photoshop Cs.3 : digunakan untuk desain game - Corel Draw X-3 : digunakan untuk desain game - Adobe Auditions : digunakan untuk Edit efek suara dalam game.

3.1.3 Use Case Diagram

User dapat mengakses semua menu yang disediakan, yaitu user dapat memainkan game, mengakses menu help, melihat materi yang disediakan, melihat menu about yaitu berisi tentang perancang dari game serta langsung keluar dari game seperti pada gambar 3.3. Melihat Materi Memainkan Game Masuk Menu Help Masuk Menu About User Keluar dari Game Gambar 3.3 Use Case Diagram

3.1.4 Activity Diagram

Aktivitas yang terjadi ketika user memilih menu play, user akan dibawa kepada level pertama dari game. Jika level pertama berhasil diselesaikan, maka user akan dihadapkan pada level kedua, jika tidak, user diharuskan mengulang level pertama. Ketika level dua, user diharuskan dapat menyelesaikan untuk masuk ke level tiga. Game berakhir ketika user menyelesaikan level ketiga.Aktivitas yang terjadi ketika user memilih menu play dapat dilihat pada Gambar 3.4. Sedangkan ketika user mengakses menu materi, user akan dibawa ke halaman yang berisi tentang materi gunung berapi seperti pada Gambar 3.5. Level 1 Start Memilih Menu Play Menu Utama Berhasil tidak Level 2 Level 3 berhasil berhasil End tidak tidak ya ya ya Game User Gambar 3.4 Activity Diagram pada Menu Play Start Memilih Menu Materi Menu Utama Materi Gunung Merapi End Aplikasi Us er Gambar 3.5 Activity Diagram pada Menu Materi

3.2 Perancangan Sistem