METODE PROTOTIPE METODE PENGEMBANGAN SISTEM

protoko yang m terbata contoh penelit manfaa

3.2.1. IM

telah di tujuan p papan p dalam s jalur ya petunjuk beberap ol RIP Ro muncul. Denah dis as untuk ben h kasus dalam tian. Denah at dari sistem MPLEMEN Denah yan itentukan d penelitian de petunjuk da sebuah jarin ang terbent k pada den pa router. Contoh outing Infor esuaikan de ntuk denah y m kehidupa dibuat sede m yang dibu NTASI AL ng digunaka dengan mem engan seder alam denah ngan. Kemu tuk pada s nanh ini m h visualisasin Gbr.3.2. V rmation Pro engan sken yang lain. S an sehari-har emikian sed uat.

G. BELLM

an disini ad mpertimban rhana sehing pada sken udian jalan d sebuah jarin merepresenta nya terdapa isualisasi hu otokol dises nario pada s kenario ters ri dengan m derhana aga MAN-FORD dalah denah gkan beber gga manfaat nario ini me dalam denah ngan. Sehin sikan sebua at pada gamb ubungan ant suaikan den saat pengap sebut hanya mempertimb ar tercapai m D DALAM h berdasark rapa aspek, t penelitian erepresentas h ini merep ngga hubun ah jaringan bar berikut i tar layar pad ngan perma plikasiannya a sebagai sal angkan tuju maksud dan SKENARI kan skenari yaitu mer tercapai. Ti sikan router presentasikan ngan antar n yang terd ini da skenario 26 salahan a, tidak lah satu uan dari n tujuan IO o yang realisasi iap-tiap r-router n jalur- papan diri dari 27

3.2.2. KEBUTUHAN SISTEM

Sistem ini akan dikembangkan pada aplikasi desktop. Aplikasi ini dikembangkan pada sistem operasi windows 7 dengan tool pengembang Netbeans 6.9. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah bahasa Java. Java sendiri memiliki fasilitas – fasilitas yang mempermudah dalam pengembangan sistem ini. Sistem ini dikembangakan dengan memanfaatkan pemrograman socket untuk mengubungkan satu perangkat komputer dengan perangkan komputer yang lain dalam pertukaran data dan informasi.

3.2.3. KONSEP KERJA SISTEM

Admin dapat mengatur bentuk jaringan antar papan petunjuk dengan mengisikan alamat ip tujuan , prioritas dan arah. Data yang telah dimasukan oleh admin, akan ditampilan pada tabel. Kemudian Server penerima pesan dapat di hidupkan dengan menekan tombol Up Server. Setelah itu dimulai proses komunikasi dengan menekan tombol run. Informasi yang diterima diolah oleh masing-masing server sampai terbentuk tabel arah pada hingga tercapai tabel yang konvergen. Untuk simulasi titik yang terjadi kebakaran, menggunakan tombol sensor kebakaran. Secara otomatis akan meningkatkan prioritas hingga dalam perhitungan dinggap jalur terputus karena prioritas melampaui batas. Dan kemudian dilakukan pengiriman data baru hingga terbentuk tabel baru. Untuk mensimulasi titik yang telah terjadi kebakaran kembali pulih, maka dapat digunakana tombol Sensor mati, yang artinya prioritas kembali seperti semula dan dilakukan pengiriman data baru hingga terbentuk tabel baru.

3. .2.4. TOPO

diterapk digunak Untuk t Untuk program bertuga kemudi protoko pengiri User se untuk m APLIKA A OLOGI JAR Berikut m kan sesuai kan dalam s Gam tiap-tiap kon setiap aplik m utama, ya as untuk m ian data ter ol yang su m. Gam ebagai admi mengatur jal ASI B RINGAN merupakan g i dengan skenario ini mbar 3.3. T neksi antar kasi memilik ang memilik menerima be rsebut di o udah ditentu mbar 3.4. H n dapat men lur. Etherne gambaran t skenario d ini adalah p opologi Jari computer , ki server pe ki tugas ma entuk data olah oleh pr ukan dan d Hubungan se ngoperasika et C topologi jar dan denah peer to peer ingan digambarka enerima, se asing-masing dari serve rogram utam dikirim kem erver dan cli an tiap-tiap a ringan yang . Topologi r . an sebagai b erver pengir g. server pe er pengirim ma sesuai mbali oleh ient di tiap a antarmuka a 28 g akan i yang berikut: rim dan enerima . Yang dengan server aplikasi aplikasi D