2
1.2 Rumusan Masalah
Masalah yang akan dibahas pada penelitian ini adalah melakukan penyisipan pesan teks ke dalam file citra true color berformat BMP ke dalam citra penampung cover
image untuk menghasilkan stego image. Dan melihat perbandingkan kecepatan waktu
penyisipan dan ekstraksi serta melihat perbandingan kapasitas pada cover image dan stego image
antara kedua algoritma yang digunakan.
1.3 Batasan Masalah
Adapun yang menjadi batasan masalah dalam penelitian ini adalah: Algoritma steganografi yang digunakan adalah algoritma End of File EOF dan Least
Significant Bit LSB.
1. File citra yang akan disisipkan pesan cover image adalah citra digital true color
24 bit. 2.
File pesan yang akan disisipkan adalah file teks. 3.
yang menjadi parameternya yaitu kecepatan penyisipan dan ekstraksi, kapasitas citra sebelum dan sesudah disisipi.
4. Tidak membahas kualitas citra lebih jauh.
5. Pesan yang dapat di input yaitu a-z, A-Z, dan 0-9.
6. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah Microsoft Visual Basic.Net
1.4 Tujuan Penelitian
Tujuan dari penelitian ini adalah : 1. Membangun sebuah perangkat lunak yang mampu melakukan penyisipan pesan
teks dengan menggunakan algoritma End of File EOF dan Least Significant Bit LSB.
2. Mengetahui hasil penyisipan pesan ke dalam file citra true color dengan menggunakan algoritma End of File EOF dan Least Significant Bit LSB.
Universitas Sumatera Utara
3
1.5 Manfaat Penelitian
Manfaat yang diharapkan dari penelitian ini adalah: 1.
Manfaat bagi penulis adalah : a. Sebagai tugas akhir untuk memperoleh gelar Sarjana Strata-1 S-1 Ilmu
Komputer. b. Menambah pengetahuan penulis dalam melakukan proses penyisipan dan
pengekstrakan pesan teks pada file citra true color dengan menggunakan algoritma End of File EOF dan Least Significant Bit LSB.
2. Manfaat bagi bidang ilmu adalah :
a. Sebagai bahan referensi peneliti lain dalam mengembangkan algoritma penyisipan pesan ke dalam file true color.
b. Sebagai bahan referensi bagi peneliti lain dalam mengembangkan algoritma penyisipan pesan dengan menggunakan algoritma End Of File EOF dan
Least Significant Bit LSB.
c. Manfaat lain adalah untuk memberikan cara alternatif penyembunyian pesan rahasia pada citra.
1.6 Metode Penelitian
Adapun tahapan-tahapan yang dilakukan dalam merancang dan mengembangkan perangkat lunak ini adalah sebagai berikut :
a. Studi Literatur
Mempelajari tentang citra digital, teknik penyisipan data, algoritma End Of File EOF dan Least Significant Bit LSB.
b. Analisa dan Perancangan
Pada tahap ini dilakukan analisa proses kerja penyisipan file citra menggunakan algoritma EOF dan LSB dan selanjutnya dilakukan perancangan sistem yang
Universitas Sumatera Utara
4 meliputi perancangan proses kerja sistem, perancangan interface, serta algoritma
pemrograman.
c. Implementasi Tahap ini digunakan mengimplementasikan hasil analisa dan perancangan sistem
ke dalam bahasa pemograman agar bisa digunakan untuk perbandingan file citra. d. Pengujian
Tahap ini digunakan untuk menguji coba sistem yang dibuat untuk mengetahui sudah berjalan sesuai dengan tujuan penelitian atau tidak, serta kelebihan dan
kelemahannya. Pada pengujian ini yang akan diuji yaitu waktu sisip dan waktu ekstraksi dan kapasitas sebelum dan sesudah penyisipan.
e. Dokumentasi dan Laporan Akhir Tahap ini dilakukan dokumentasi hasil analisa dan perancangan yang digunakan
untuk menuangkan hasil penelitian tersebut ke dalam laporan akhir dalam dalam bentuk skripsi.
1.7 Sistematika Penulisan