Potensi dan Mengumpulkan Informasi Desain Produk

Gambar 2.1. M Model pengem setiap tahapnya

1. Potensi dan

Penelitian da adalah sega tambah. Ma yang terjadi meneliti sehi penanganan t masalah ter diaplikasika pengamban menghasilka atau kualita dirancang m model terse 2.1. Langkah-langkah Penggunaan Research and D Method RD method mbangan ini terdiri dari 10 tahap, adapun penje ya sebagai berikut: an Masalah n dapat berangkat dari adanya potensi atau masa gala sesuatu yang bila didayagunakan akan me h. Masalah adalah penyimpangan antara yang diha adi. Masalah ini dapat diatasi melalui R D de sehingga dapat ditemukan suatu pola, model, at an terpadu yang efektif yang dapat digunakan unt h tersebut. Model, pola, dan sistem ini akan ditem sikan secara efektif kalau dilakukan melalui pene bangan. Tahap pertama adalah melakukan penel silkan informasi. Metode yang digunakan adalah m itatif. Berdasarkan data yang diperoleh selanjut g model penanganan yang efektif. Untuk menge rsebut maka perlu diuji. Pengujian dapat mengg 13 and Development njelasan pada asalah. Potensi emiliki nilai diharapkan dengan dengan cara , atau sistem n untuk mengatasi emukan dan dapat penelitian dan nelitian untuk lah metode survey njutnya dapat ngetahui efektifitas nggunakan metode 14 eksperimen. Setelah model teruji maka dapat diaplikasikan untuk mengatasi masalah. Potensi dan masalah yang dikemukakan dalam penelitian harus ditunjukkan dengan data empirik. Data tentang potensi dan masalah tidak harus dicari sendiri, tetapi bisa berdasarkan laporan penelitian orang lain, atau dokumentasi laporan kegiatan dari perorangan atau instansi tertentu yang masih up to date.

2. Mengumpulkan Informasi

Setelah potensi dan masalah ditunjukkan secara faktual dan optude, maka selanjutnya perlu dikumpulkan berbagai informasi yang dapat digunakan sebagai bahan perencanaan produk tertentu yang diharapkan dapat mengatasi masalah tersebut. Diperlukan metode penelitian sendiri. Metode apa yang akan digunakan untuk penelitian tergantung permasalahan dan ketelitian tujuan yang ingin dicapai.

3. Desain Produk

Produk yang dihasilkan dalam dalam penelitian Research and Development bermacam-macam sesuai bidangnya. Dalam bidang teknologi, orientasi produk teknologi yang bisa dimanfaatkan untuk kehidupan manusia adalah produk yang berkualitas, hemat energi, menarik, harga murah, bobot ringan, ergonomis dan bermanfaat ganda. Misalnya komputer yang canggih bisa berfungsi untuk pengetikan; gambar, analisis, bisa berfungsi sebagai TV, tape, kamera, telpon dan lain-lain. 15 Dalam bidang pendidikan, produk-produk yang dihasilkan melalui penelitian RD diharapkan dapat meningkatkan produktivitas pendidikan, yaitu lulusan yang jumlahnya banyak, berkualitas, dan relevan dengan kebutuhan. Produk-produk pendidikan misalnya kurikulum yang spesifik untuk keperluan pendidikan tertentu, metode mengajar, media pendidikan, buku ajar, modul, kompetensi tenaga kependidikan, sistem evaluasi, model uji kompetensi, penataan ruang kelas untuk model pembelajaran tertentu, model unit produksi, model manajemen, sistem pembinaan pegawai, penggajian dan lain-lain. Hasil akhir dari kegiatan penelitian dan pengembangan adalah berupa desain produk baru, yang lengkap dengan spesifikasinya. Desain produk harus diwujudkan dalam gambar atau bagan, sehingga dapat digunakan sebagai pegangan untuk menilai dan membuatnya. Dalam bidang teknik, desain produk harus dilengkapi dengan penjelasan mengenai bahan-bahan yang digunakan untuk membuat setiap komponen pada produk tersebut.

4. Validasi Desain