TUGAS MANDIRI KUNCI JAWABAN

52 c. Memperbaiki jaringan d. Memperbaiki antarmu e. Memperbaiki komunik 8. Kebutuhan yang terka perangkat keras mau Community. Kebutuhan a. Functional Requirem b. Development Requi c. Deployment Require d. Performance Requir e. Documentation Req

G. KUNCI JAWABAN

Soal Pilihan Ganda 1. A

2. A 3. A

4. E 5. D

6. E 7. D

8. D

an dan teknologi informasi muka bagi pengguna sistem nikasi pada sistem terpusat rkait tools untuk pengembangan sistem infor aupun perangkat lunaknya, misalnya softw an tersebut adalah jenis kebutuhan : ement uirement irement uirement equirement N formasi baik ftware Jude 53 54

A. TUJUAN

1. Menganalisis desa 2. Menganalisis desa

B. INDIKATOR

1. Peserta diklat me 2. Peserta diklat m objek. 3. Peserta diklat berorientasi objek. 4. Peserta diklat me dengan pendeka 5. Peserta diklat ma desain sistem. 6. Peserta diklat me 7. Peserta diklat me 8. Peserta diklat m menggunakan use 9. Peserta diklat me 10. Peserta diklat me 11. Peserta diklat ma yang sederhana.

C. URAIAN MATE 1. Definisi Desain

Desain atau merupakan upaya u kepuasan mungkin i target, memenuhi keb maupun penggunaan segi biaya, waktu, da DESAIN SISTEM esain proses bisnis esain pemrograman memahami apa yang dilakukan dalam tahap de memahami desain sistem dengan pendekat t mampu membuat desain sistem denga jek. mengerti perbandingan antara pendekatan be katan terstruktur mampu memahami fungsi pemodelan yang d memahami fungsi UML memahami fungsi use case. mampu melakukan perancangan sistem inf use case. memahami tujuan penggunaan desain kelas. memahami bagaimana membuat desain kelas mampu membuat desain kelas untuk sebuah si a. TERI ain Sistem u perancangan dalam pembangunan pe untuk mengonstruksi sebuah sistem yan n informal akan spesifikasi kebutuhan fungsio kebutuhan secara implisit atau eksplisit dari se an sumber daya, kepuasan batasan pada pro dan perangkat. Kualitas perangkat lunak biasa 55 desain sistem. katan berorientasi gan pendekatan berorientasi objek digunakan untuk informasi dengan . s yang baik. h sistem informasi perangkat lunak ang memberikan sional, memenuhi i segi performansi roses desain dari asanya dinilai dari 56 segi kepuasan pengguna digunakan.

2. Konsep Dasar Pend

Pendekatan berorien pendekatan dalam melihat Sistem informasi, atau sist memandang sistem yang yang berkorespondensi den mengabstraksikan dan me objek, kelas, hubungan mengabstraksikan dan me dipunyai oleh objek akan di Dalam rekayasa pera dapat diterapkan pada pengujian perangkat lunak. masingmasing tahap terseb Sistem berorientasi dengan berdasarkan met komponennva dibungkus Setiap komponen dalam si komponen lainnya.dan dapa Karakteristik atau sifa adalah sebagai berikut: • Abstraksi Prinsip untuk merepres bentuk model yang sed tidak sesuai dengan perm • Enkapsulasi Pembungkusan atribut objek.untuk menyembun tidak mengetahui cara ke • Pewarisan inheritance na perangkat lunak terhadap perangkat lu ndekatan Berorientasi Objek rientasi objek merupakan suatu teknik a at permasalahan dan sistem sistem perang sistem lainnva. Pendekatan berorientasi ob g akan dikembangkan sebagai suatu kumpu engan objek-objek dunia nvata. Ada banvak ca emodelkan objek-objek tersebut, mulai dan an antar kelas sampai abstraksi siste memodelkan objek mi, data dan proses-pro dienkapsulasi dibungkus menjadi satu kesatu erangkat lunak, konsep pendekatan berorien tahap analisis, perancangan, pemrogram ak. Ada berbagai teknik yang dapat diguna sebut, dengan aturan dan alat bantu pemodelan si objek merupakan sebuah sistem yang etode berorientasi objek adalah sebuah sis s dienkapsulasi menjadi kelompok data da sistem tersebut dapat mewarisi atribut dan apat berinteraksi satu sama lain. sifat-sifat yang dipunyai sebuah sistem berorien esentasikan dunia nyata yang kompleks men sederhana dengan mengabaikan aspek-aspek ermasalahan ut data dan layanan operasi-operasi yang bunyikan implementasi dan objek sehingga o kerja-nya. ce lunak yang atau cara ngkat lunak. objek akan pulan objek k cara untuk an abstraksi stem. Saat roses yang satuan. entasi objek raman, dan nakan pada lan tertentu. g dibangun sistem yang dan fungsi. an sifat dan ientasi objek enjadi satu ek lain yang ng dipunyai a objek lain Mekanisme yang m definisi dan objek l • Reusability Pemanfaatan kem permasalahan pad • Generalisasi dan S Menunjukkan hubu objek yang khusus • Komunikasi Antar O Komunikasi antar satu objek ke objek • Polymorphism Kemampuan suatu dengan nama yang

3. Metodologi Be

Metodologi be perangkat lunak yan objek yang berisi dat berorientasi objek m dibangun melalui pen didasarkan pada pe berorientasi objek objek.perancangan b pengujian berorientasi Pada saat ini, m lama banyak menim mentransformasi hasi misalnya pada metod saat ini berbeda den sangat beragam ap platform yang berb g memungkinkan satu objek mewarisi sebagia k lain sebagai bagian dan dirinya. kembali objek yang sudah didefinisikan ada permasalahan lainnya yang melibatkan ob n Spesialisasi bungan antara kelas dan objek yang umum de sus ar Objek ar objek dilakukan lewat pesan message ya jek lainnya atu objek untuk digunakan di banyak tujuan ang sama sehingga menghemat baris program. Berorientasi Objek berorientasi objek adalah suatu strategi ang mengorganisasikan perangkat lunak seb ata dan operasi yang diberlakukan terhadapn k merupakan suatu cara bagaimana sistem p endekatan objek secara sistematis. Metode be penerapan prinsip-prinsip pengelolaan komp k meliputi rangkaian aktivitas analisis berorientasi objek, pemrograman berorient tasi objek. i, metode berorientasi objek banyak dipilih kar nimbulkan masalah seperti adanya kesulit asil dari satu tahap pengembangan ke tah tode pendekatan terstruktur, jenis aplikasi yang engan masa lalu. Aplikasi yang dikembangka aplikasi bisnis. real-time, utility, dan sebag erbeda-beda, sehingga menimbulkan tuntu 57 gian atau seluruh an untuk suatu objek tersebut dengan kelas dan yang dikirim dan an yang berbeda m. gi pembangunan sebagai kumpulan apnva. Metodologi perangkat lunak berorientasi objek mpleksitas.Metode lisis berorientasi entasi objek, dan karena metodologi sulitan pada saat tahap berikutnya, ng dikembangkan kan pada saat ini againva dengan tutan kebutuhan