Metode Penelitian Game Membuat Game Tom And Jerry Dengan Visual Basic 6.0

5 1. Untuk membantu anak-anak menghilangkan kejenuhannya bantuan komputer. 2. Bagi anak-anak, aplikasi ini dapat membantu mereka menghilangkan kebosanan setelah belajar terus-menerus. 3. Dengan penggunaan media komputer membuat anak terbiasa menggunakan fasilitas komputer yang pada masa sekarang ini komputer sudah banyak dipelajari disekolah-sekolah. 4. Memenuhi persyaratan untuk menyelesaikan pendidikan dan mengambil gelar ahli madya amd.

1.6 Metode Penelitian

Penelitian yang dilakukan penulis dalam mengerjakan tugas akhir ini melalui beberapa tahapan. Adapun uraian dari masing-masing tahapan tersebut adalah sebagai berikut: 1. Studi literatur Melakukan studi kepustakaan terhadap berbagai referensi yang berkaitan dengan penelitian yang dilakukan. Seperti: mencari, mengumpulkan, serta membaca literatur-literatur yang berhubungan dengan penulisan. Universitas Sumatera Utara 6 2. Perancangan dan desain Pada tahap ini dilakukan perancangan dan desain untuk membuat aplikasi game dengan menggunakan Microsoft visual basic 6.0. 3. Prosedur pembuatan aplikasi Pada tahap ini rancangan yang akan dibuat dan diimplementasikan dalam beberapa tahap yaitu: 1. Analisis sistem yaitu tahap untuk mengidentifikasi masalah. 2. Desain yaitu tampilan program semenarik mungkin. 3. Coding yaitu membuat kode pada program. 4. Debugging yaitu tahap pencarian kesalahan pada program. 5. Compiling yaitu membuat program menjadi executable. 6. Membuat petunjuk pengoperasian program. 4. Pengujian Pada tahap ini dilakukan proses pengujian terhadap program yang dihasilkan untuk mengetahui apakah program sudah berjalan dengan benar dan sesuai dengan perancangan yang dilakukan Pengujian. 5. Perbaikan Memperbaiki kesalahan atau kelemahan yang ditemukan dan memperbaikinya untuk memaksimalkan aplikasi. Universitas Sumatera Utara 7 6. Penyusunan laporan dan kesimpulan akhir Membuat laporan hasil analisa dan perancangan ke dalam format penulisan tugas akhir dengan disertai kesimpulan akhir.

1.7 Sistematika Penulisan

Secara garis besar penulisan tugas akhir ini akan dibagi menjadi beberapa bab, sebagai berikut:

BAB 1 : PENDAHULUAN

Bab ini menjelaskan latar belakang masalah, identifikasi masalah, batasan masalah, rumusan masalah, maksud dan tujuan penulisan, metode penelitian, dan sistematika penulisan.

BAB 2 : LANDASAN TEORI

Pada bab ini akan dijelaskan mengenai bahasa pemrograman yang akan digunakan dalam aplikasi ini, yaitu Microsoft Visual Basic 6.0, yang didalamnya terdapat penjelasan mengenai lingkungan kerja IDE yang dimiliki visual basic 6.0. Serta bagian-bagian yang terkait di dalam aplikasi ini seperti multimedia, audio-visual, data, database,Database Management System DBMS, game disertai aspek dasar komputerisasi. Dan juga penulis memberikan penjelasan Universitas Sumatera Utara 8 atau pengertian game secara umum, flowchart dan data flow diagram DFD yang digunakan dalam perancangan sistem.

BAB 3 : PERANCANGAN DAN ANALISIS SISTEM

Bab ini berisikan mengenai analisa masalah, pengumpulan data, analisis kebutuhan non fungsional dan fungsional, pembuatan tampilan form. Penjelasan dan uraian tentang pembuatan serta perancangan aplikasi.

BAB 4 : IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

Bab ini berisikan mengenai desain aplikasi yang telah dibuat pada bab sebelumnya, serta pengujian aplikasi dan hasil yang diperoleh dari aplikasi.

BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN

Pada bab ini, berisikan kesimpulan dari penulisan disertai saran dan komentar mengenai isi dari program aplikasi yang dihasilkan pada akhir penulisan ini. Universitas Sumatera Utara BAB 2 LANDASAN TEORI

2.1 Game

Game menurut kamus besar bahasa indonesia adalah buku yang berisi keterangan atau uraian tentang berbagai-bagai hal dalam ilmu pengetahuan yang disusun secara abjad atau menurut lingkungan ilmu. Suharto dan Ana, R. 2005 Game merupakan suatu kesimpulan dari ilmu pengetahuan. Game mencakup berbagai informasi dalam bidang-bidang tertentu guna menyediakan kebutuhan informasi yang pasti atau berisi keterangan-keterangan atau uraian tentang berbagai- bagai hal dalam ilmu pengetahuan. Game biasanya berbentuk dalam suatu media buku atau media lain yang mendukung terkumpulnya data yang disusun secara abjad atau menurut lingkungan ilmu. Sedangkan game yang di maksudkan dalam penulisan ini adalah suatu kumpulan daftar pengetahuan umum yang diperuntukkan untuk anak- anak, terbagi menjadi 5 kategori yaitu: alam, aku dan lingkungan, bumi dan antariksa, aktifitas perjalanan, dan sejarah dunia. Universitas Sumatera Utara 10

2.2 Aplikasi