1.2 Rumusan Masalah
Adapun rumusan masalah yang akan dibahas adalah: 1.
Adanya kesulitan pelajar atau masyarakat dalam memahami tata bahasa Inggris.
2.
Bagaimana memberi alternatif lain kepada seseorang yang mengalami kesulitan dalam belajar tata bahasa Inggris selain dari lingkungan sekolah atau
tempat kursus, yang mana alternatif tersebut dapat menghemat biaya
.
1.3 Batasan Masalah
Agar pembahasan penelitian ini tidak menyimpang dari apa yang telah dirumuskan, maka diperlukan batasan-batasan. Batasan-batasan dalam penelitian ini adalah:
1. Materi grammar yang terdapat di dalam website ini adalah participle and
gerund, causative, question tags, tenses dan common errors in english dimana hanya dapat diakses jika terhubung dengan internet.
2. Aplikasi ini menyertakan soal-soal yang hanya berbentuk pilihan berganda dan
tidak memiliki level kesulitan. 3.
Aplikasi ini tidak mengutamakan animasi gerak atau suara, tetapi berupa teks. 4.
Model pembelajaran yang digunakan adalah drillpractice dan tutorial. 5.
Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL melalui web editor Adobe Dreamweaver CS6 dan software Adobe
Photoshop CS6.
Universitas Sumatera Utara
1.4 Tujuan Penelitian
Adapun tujuan dari penelitian ini adalah: 1.
Untuk mempercepat proses pembelajaran tata bahasa Inggris dengan pemanfaatan komputer sebagai media belajar yang lebih interaktif.
2. Untuk memberi dan menambah pengetahuan seseorang dalam belajar tata
bahasa Inggris secara mandiri sehingga tidak lagi mengalami kesulitan
1.5 Manfaat Penelitian
Adapun manfaat dari penelitian ini yaitu: 1.
Untuk menghemat proses belajar mengajar 2.
Untuk menghemat biaya pendidikan secara keseluruhan infrastruktur, peralatan, buku
3. Mempermudah pengajar dalam penyampaian materi.
4. Mengurangi resiko terhalangnya proses belajar-mengajar, seperti tidak
tersedianya buku, absen nya pengajarmurid, manajemen waktu yang tidak efisien.
1.6 Metodologi Penelitian