TUGAS PENGANTAR ORGANISASI KOMPUTER DAN

TUGAS
PENGANTAR ORGANISASI KOMPUTER

Oleh:
Uci Tri Utami

A1315099

Dosen Pengampu:
Herpendi, M.Kom

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
POLITEKNIK NEGERI TANAH LAUT
2016

1

Daftar Isi
Daftar Isi..................................................................................................................2
DEFINISI dan SEJARAH KOMPUTER.................................................................3
KOMPONEN INPUT/OUTPUT.............................................................................7

MOTHERBOARD.................................................................................................13
PROCESSOR.........................................................................................................15
MEMORY..............................................................................................................19
VGA (Video Graphic Array).................................................................................22
POWER SUPPLY..................................................................................................25
CASSING...............................................................................................................30
PERAKITAN.........................................................................................................33

2

DEFINISI dan SEJARAH KOMPUTER
1. DEFINISI KOMPUTER
Komputer berasal dari bahasa Inggris, computer dengan kata dasar
to compute yang artinya menghitung. Jadi secara harafiah computer berarti
mesin hitung. Tetapi dalam perkembangan selanjutnya, banyak fungsi
yang dapat dilakukan oleh mesin kecil ini jika kita dapat menyusun
perintah-perintah kepada komputer atau yang kita sebut sebagai program
aplikasi.
2. SEJARAH KOMPUTER
A. Perkembangan generasi komputer sebelum tahun 1940

a. Abacus

Muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan
masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini dan dapat
dianggap sebagai awal mula mesin komputasi. Alat ini
memungkinkan untuk melakukan perhitungan menggunakan
biji-bijian geser yang diatur pada sebuh rak.
b. Kalkulator roda numerik 1

Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662) saat berumur
18 tahun, menemukan kalkulator roda numerik (numerical
wheel calculator). Kalkulator roda numerik berbentuk kotak
persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, dengan enam
roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga
enam digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan
3

berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah pada saat
melakukan penjumlahan
c. Kalkulator roda numerik 2


Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman,
Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki
Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan.
Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan
menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan
dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat
menyempurnakan alatnya.
d. Kalkulator Mekanik

Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang
dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar yaitu
penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan
kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa
Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz,
Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.
B. Perkembangan generasi komputer setelah tahun 1940
a. Komputer generasi pertama ( 1940-1959 )

4


Komputer generasi pertama ini menggunakan tabung
vakum untuk memproses dan menyimpan data. Ia menjadi
cepat panas dan mudah terbakar, oleh karena itu beribu-ribu
tabung vakum diperlukan untuk menjalankan operasi
keseluruhan komputer. Komputer generasi pertama ini 100%
elektronik dan membantu para ahli dalam menyelesaikan
masalah perhitungan dengan cepat dan tepat.
b. Komputer generasi kedua ( 1959 - 1964 )

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat
mempengaruhi
perkembangan
komputer.
Transistor
menggantikan tabung vakum di televisi, radio, dan komputer.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada
tahun 1956. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru
ini adalah superkomputer.
c. Komputer generasi ketiga ( 1964 - awal 80an )


5

Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument,
mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di
tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik
dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir
kuarsa.
d. Komputer generasi keempat ( Awal 80an - Sekarang )

Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan
komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large
Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam
sebuah chip tunggal. Ultra-Large Scale Integration (ULSI)
meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan
e. Komputer generasi kelima ( Masa Depan )
Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan
pemrosesan paralel, yang menggantikan model non-Neumann.
Model non-Neumann akan digantikan dengan sistem yang
mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara

serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor
yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan

6

apapun, yang
informasi.

nantinya

dapat

mempercepat

kecepatan

KOMPONEN INPUT/OUTPUT
1. KOMPONEN INPUT
a. Keyboard


Jenis-jenis keyboard, antara lain :
-

QWERTY (typewriter key, numeric key, function key, special function
key)
DVORAK

-

KLOCKENBERG

b. Mouse

7

Mouse merupakan alat penunjuk ( screen pointing device) pada
computer. Selain menggerakkan kursor, mouse juga dilengkapi dengan
tombol klik kanan dan kiri yang digunakan sebagai pengganti enter
dan fungsi Select pada keyboard.
c. Touchpad


Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan
notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari.Biasanya unit ini
dapat digunakan sebagai pengganti mouse.
d. Light Pen

Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk
modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light
pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke
komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja
dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
e. Joy Stick dan Games Paddle

8

Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer.
Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle
biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi
dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam
komputer.

f. Barcode

Fungsi barcode adalah untuk membaca suatu kode yang
berbentuk kotak atau garis tebal vertical yang kemudian
diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode ini biasanya
menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik
dan buku
g. Scanner

Berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks
yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori
komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk.
Pada scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih

9

dahulu sehingga dapat melakukan perbaikan dan dapat disimpan
kembali baik dalam bentuk file text atau file gambar.
h. Camera Digital


Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas
gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara
menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari
kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kamera digital tidak
memerlukan film.
i. Mikrofon

Berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan
disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara.
j. Graphics Pads

Graphics pads merupakan masukan untuk menggambar objek
pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis.
Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau

10

dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan
tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch
sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan

kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua,
menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa
menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas
gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.
2. KOMPONEN OUTPUT
a. Monitor

Monitor merupakan peralatan output pada komputer yang
berfungsi untuk menampilkan grafik atau gambar sehingga informasi
dapat diterima oleh pengguna atau user.
b. Printer

-

Dot Matrik, Printer jenis ini menggunakan tinta jenis pita seperti
yang terdapat pada mesin tik.
Inkjet, Printer jenis ini menggunakan tinta cair atau liquid ink.
Laser printer, Printer jenis menggunakan tinta serbuk atau powder
ink seperti bubuk gliter.

c. Speaker

11

Speaker adalah perangkat keras untuk menghsailkan suara. Jenis
lain dari speaker adalah headset/earphone. Kita dapat mendengarkan
hasil keluaran berupa suara dari komputer melalui speaker.
d. Proyektor

Infocus atau juga disebut proyektor merupakan alat digunakan
untuk presentasi, yang dihubungkan kekomputer untuk menampilkan
apa yang ada pada monitor ke suatu screen (layar) ataupun dinding.
e. Plotter

Plotter adalah media cetak seperti printer namun memiliki
ukuran nya yang lebih besar serta kegunaan nya pun optimum untuk
objek gambar.

12

13

MOTHERBOARD
1. DEFINISI

Motherboard atau mainboard merupakan papan utama dimana
terdapat komponen-komponen serta chip controller yang bertugas
mengatur lalu lintas data dalam sistem motherboard. Pada Motherboard
juga terdapat socket untuk processor, slot-slot yang digunakan untuk
pemasangan komponen kartu seperti VGA
Card,
Sound
Card,
Internal Modem, dan lain-lain.
2. KOMPONEN
1.) Socket CPU
Soket Processor digunakan untuk meletakan processor pada
motherboard, soket ini terdiri dari banyak pin - pin yang berjajar
dengan rapi. Bagian motherboard yang satu ini memiliki peranan
yang sangat penting terhadap lalu lintas data yang baerjalan
didalam sebuah perangkat komputer.
2.) Slot RAM

14

Bagian Motherboard yang satu ini berfungsi untuk meletakan
memori / RAM. Slot ini juga memiliki jenis - jenis yang bermacam
- macam. Berdasarkan jumlah pinnya Slot Ram dibedakan menjadi
FPM DRAM, EDO RAM, BEDO RAM, SD RAM, RD RAM,
DDR SDRAM dan DDR ( DDR sendiri ada beberapa jenis lagi
DDR 1, DDR 2, DDR 3, DDR 4 ).
3.) Konektor IDE dan Floppy
IDE ( Integrated Device Electronics ) merupakan konektor yang
digunakan untuk memasang perangkat yang mendukung konektor
IDE, seperti CDRoom dan Hard Disk, sedangkan Konektor Floppy
digunakan untuk memasang perangkat seperti Floppy Disk, untuk
memasang komponen tersebut digunakan kabel data berbentuk
lebar dan tipis.
4.) Konektor SATA
SATA ( Serial ATA / Serial Advanced Technology Attachment )
merupakan konektor yang berfungsi sebagai port data, fungsinya
hampir sama dengan Konektor IDE, tetapi bentuknya lebih
ramping dan kecepatan transfer datanya pastinya lebih cepat dari
pada Konektor IDE.
5.) North Bridge Dan South Bridge Controller
North Bridge adalah sebuah Chip yang berfungsi untuk mengontrol
kinerja prosesor, kartu grafis, memori utama. Sedangkan South
Bridge merupakan Chipset yang bertugas untuk mengontrol
komponent - komponent lain yang tidak ditangani oleh North
Bridge.
6.) Konektor Power
Konektor Power merupakan bagian dari Motherboard yang
digunakan untuk menghubungkan Motherboard itu sendiri dengan
Power Supply.
7.) Batrai CMOS
Baterai CMOS digunakan untuk mensupply daya ke Motherboard,
dengan tujuan agar data waktu, tanggal serta beberapa data
pengaturan penting lainnya dapat tersimpan.
8.) Sistem Panel Connector
Sistem Panel Connector berfungsi untuk menghubungkan
Motherboard dengan tombol - tombol dan lampu indikator pada
casing komputer.
9.) Slot Expansi
Slot Expansi berfungsi sebagai tempat untuk meletakan beberapa
komponent tambahan pada Motherboard.
10.)
Port I/O
Merupakan sekumpulan port yang terdapat pada Motherboard yang
berfungsi sebagai jalur input / output.

15

PROCESSOR
1. DEFINISI

Processor adalah sebuah chip yang menjadi otak pada sebuah
komputer dan merupakan bagian terpenting dalam sebuah PC (Personal
Computer) karena menjalankan tugas sebagai pusat pengendali sekaligus
bertindak sebagai pelaksana eksekusi atas perintah/intruksi berupa bahasa
kode yang diwujudkan menjadi tulisan, angka maupun gambar.
Sering pula disebut sebagai CPU (Central Processing Unit). Karena
bentuknya yang kecil maka ada juga yang menyebutnya Micro Processor.
Setiap data yang masuk akan melawati processor, kemudian diolah
didalamnya dan keluaran yang dihasilkan berupa data-data yang
diinginkan oleh user.
2. BAGIAN
a. CU ( Control Unit )
- Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.
- Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.
- Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk
diproses.
- Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau
perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU.
- Menyimpan hasil proses ke memori utama.
b. ALU ( Arithmatic and Logical Unit )
Bertugas untuk melakukan semua perhitungan aritmatika
(matematika) dan mengambil keputusan dari suatu operasi logika
sesuai perintah program. Jika kita sedang menjalankan suatu program
aplikasi dan ada yang kurang beres, maka bagian inilah yang
mengambil keputusan bahwa telah terjadi suatu kesalahan. Informasi
ini diteruskan ke memory utama supaya dibuat pengumuman
“EROR” pada ayar monitor.
c. Register

16

Register adalah media penyimpanan yang kecil tetapi kecepatan
akses yang sangat tinggi. Disinilah data dieksekusi/diproses
sedangkan data-data yang lain masih antri menunggu di memory
utama.
3. JENIS
a. Socket (Berbentuk kotak persegi yang terdapat pin konektor)
b. Slot (berbentuk batangan yang ditancapkan pada port yang khusus
disediakan untuk processor model slot misalnya pada Pentium II).
4. MACAM
a. Pentium IV

Pentium IV dirilis oleh Intel Coorporation pada tahun 2000
dengan kemampuan yang lebih besar dari pentium I, II, dan III.
Pentium IV diproduksi dengan teknologi 0,18 mikron. Untuk socket,
Pentium IV menggunakan socket 478.
b. Pentium M

Spesifikasi Intel Centrino yang diperkenalkan tahun 2003.
Teknologi Centrino terletak pada susunan komponennya yang dapat
digunakan untuk mendukung sistem wireless adapter dan baterai yang
tahan lama. Pentium M bekerja lebih baik jika dibandingkan dengan
Pentium IV.

17

c. Celeron D

Keunggulan Celeron D daripada generasi pendahulunya adalah
dalam hal kecepatan FSB yang lebih baik yaitu diatas 33% dengan
mode 64 byte.
d. Dual Core, Core 2 Duo, Core 2 Quad

Dalam pengertian ini duo adalah satu Processor tetapi
bekerjanya seolah-olah sebagai 2 Processor, 4 Processor dan
seterusnya sehingga muncullah istilah-istilah di atas.
e. Intel Core i7

Intel Core i7 adalah generasi terakhir Processor dan memiliki
Perubahan terbesarnya pada memory controller. Pada Core i7
Northbridge sudah menyatu dalam Processor itu sendiri. Keunggulan
lainnya adalah kemampuan multimedia yang jauh lebih sempurnah.

18

f. AMD Athlon

Memiliki arsitektur mirip dual Processor sebagai pesaing Intel
baik Pentium IV maupun seri Duo.
g. AMD Opteron

Processor ini dikhususkan untuk pangsa pasar server dan
memang terbukti kinerjanya jauh lebih baik dari pada Intel Xeon.

19

MEMORY
1. RAM (Random Acces Memory)
Sebagai tempat antrinya data-data yang akan segera diproses.
Itulah sebabnya dalam sebuah PC diperlukan memory yang cukup besar
agar ruang antri data luas sehingga CPU dapat dengan cepat memanggil
data yang akan diproses.
Jenis RAM :
a. SDRAM

Memory SDRAM (Syncrhonous Dynanic Random Acces
Memory) merupakan jenis memory yang banyak dipakai sekitar tahun
1996. Awalnya berkecepatan 66 MHz dan terakhir pada level 133
MHz.
b. DDR

Sering juga disebut DDR1 (Double Data Rate) memiliki
frekuensi antara 400-500 MHz dengan tegangan sebesar 2,5 volt.
Ketentuan umum memory adalah semakin tinggi frekuensinya
semakin cepat transfer datanya
c. DDR 2

Keuntungan utama menggunakan DDR 2 SDRAM adalah
kemampuannya mengoperasikan data bus eksternal dua kali lebih
20

cepat daripada SDRAM. Hal ini memungkinkan dengan cara
meningkatkan bus signalling dan operasi sel-sel memory setengah
clock rate ( seperempat data transfer rate).
d. DDR 3

Keunggulan utamanya adalah pada kemampuan transfer data I/O
sebanyak 8 kali data rate sel-sel memory yang membuatnya lebih
cepat. Standar kecepatannya dipatok pada standar 512 MB sampai 8
GB. Luar biasa kecepatannya.
e. SODIMM

SODIMM (Small Outline Dual In-line Memory Module) adalah
jenis DDR yang dibuat untuk tujuan spesifikasi khusus dan paling
banyak dipakai pada notebook dan laptop. Fungsinya sama dengan
memory biasa tetapi bentuknya yang lebih kecil membuatnya mudah
dikenali. Frekuensi dan kecepatannya juga bervariasi sebagaimana
layaknya DDR RAM yang lain.
f. DIMM

DIMM (Dual In-line Memory Module) adalah jenis memory
yang banyak digunakan terutama pada PC Server. Memory ini bekerja
pada lebar jalur data 32 dan 64 byte. Pemasangan memory ini
biasanya bersusun dengan membentuk sudut tertentu dan bentuknya
lebih kecil.
21

2. ROM (Read Only Memory)
Hanya bisa dibaca datanya dan tidak bisa dirubah. Memory ini
biasanya terdapat pada BIOS (Basic Input/Output System) atau sebagai
ROM BIOS. IC BIOS ini dikendalikan dari sebuah bateray yang bentuknya
kecil pipih yang biasa disebut bateray BIOS.
Jenis ROM :
a. EPROM

Erasable Programmable Read Only Memory adalah jenis
memory ROM yang dapat menyimpan data selama 10-20 tahun. Jenis
memory ini terdiri deretan baris dan kolom yang memiliki persilangan
yang disebut cell yang mempunyai transistor control gate.
b. EEPROM

Electrical Erasable Programmable Read Only Memory adalah
ROM yang dapat ditulis lebih dari sekali. Data yang disimpan
sebenarnya bersifat permanen setidaknya sampai user mengganti datadata tersebut. Itulah perbedaannya dengan EPROM.

22

VGA (Video Graphic Array)
1. DEFINISI
VGA bertugas mengirim data dan semua proses yang sedang
berjalan dalam CPU untuk ditampilkan oleh Monitor. Untuk proses desain
grafis atau bermain permainan video, diperlukan kartu grafis yang berdaya
tinggi. Produsen kartu grafis yang terkenal antara lain ATI dan nVidia.
- ATI Radeon

-

nVidia

2. MACAM
a. VGA On-Board
VGA yang sudah terintegrasi pada MotherBoard. VGA On
Board menggunakan RAM sebagai Memory VGA alias Share
Memory.
b. VGA Add-On
VGA yang terpisah dengan motherboard yang memiliki
interface semacam PCI atau AGP. Pada VGA Add On sudah memiliki
GPU (Graphics Processing Unita) dan Memori sendiri.
23

3. KOMPONEN

a. GPU
Inti dari sebuah video card. Sebuah IC (integrated circuit),
tugasnya seperti CPU pada sebuah motherboard. Ia yang menangani
proses 2D dan 3D. Biasanya tertutup oleh heatsink dan fan.
b. Memory
Untuk membedakan dengan RAM/memory yang terinstalsi pada
motherboard, lebih spesifik disebut sebagai video RAM. Kesamaan
antara RAM dengan video RAM cukup banyak. Namun pada
praktiknya, RAM video card terutama seri-seri high-end, sering
menggunakan chip memory yang lebih cepat ketimbang RAM
motherboard.
c. RAMDAC
Random Access Memory Digital-to-Analog Converter, yang
berfungsi untuk mengubah sinyal digital yang dihasilkan oleh kartu
video menjadi sinyal analog yang akan ditampilkan pada layar
monitor. Komponen ini merupakan sebuah jenis memori RAM yang
berfungsi sebagai pengubah sinyal. Namun untuk saat ini, ketika
monitor sudah berubah menjadi digital (layar LCD), komponen
RAMDAC ini tidak diperlukan lagi. Kecuali jiga masih menggunakan
monitor analog (CRT atau LCD analog).
d. Bus Interface
Untuk sekarang, pilihannya hanya ada dua macam interface.
Yaitu, AGP (Accelerated Graphics Port) dan PCI Express.
Sebelumnya sempat digunakan slot ISA dan PCI untuk video card ini.
e. Cooling System
Berfungsi sebagai pendingin kartu grafis.
f. Display Interface

24

Penghubung kartu grafis dengan monitor. Umumnya terdapat 3
port display, antara lain VGA, DVI dan HDMI. Terakhir, biasanya
dengan menyertakan fungsi tambahan tersebut pada port video.

4. Tips Memilih
- Pastikan VGA yang dibeli sesuai dengan socket yang ada pada
mainboard (PCI / AGP)
- Pastikan membeli VGA yang bergaransi.
- Periksa secara fisik jangan sampai ada kerusakan.
- Belilah VGA yang sudah punya nama misalnya Asus, ATI Radeon
dan NVidia

25

POWER SUPPLY
1. DEFINISI

Power supply ialah kotak logam yang terletak di bagian belakang
unit sistem.Seikat besar (the large bundle) kabel menyediakan listrik bagi
komponen di dalam unit sistem dan peralatan tambahan lainnya.
2. MACAM
a. AT (Advanced Technology)

26

Power supply type lama yang digunakan pada komputer Pentium III ke
bawah
Ciri utama :
a.)
Tombol on/off bersifat manual
b.)
Ketika Shutdown, untuk mematikan harus tekan tombol
c.)
Kabel daya ke motherboard terdiri atas 2 x 6 pin
d.)
Daya rata-rata di bawah 250Watt
b. ATX (Advanced Technology Extended)

27

Merupakan pengembangan dari AT dengan perubahan pada system on/
of, Daya, system penyaluran ke motherboard.
Ciri utama :
a.) Terdiri atas satu set kabel supply ke motherboard yang berjumlah :
20pin atau 20pin + 4pin 24pin + 4pin atau 24pin + 8pin
b.) ketika shutdown otomatis CPU mati
c.) Ada konnector tambahan power SATA (PSU terkini)
d.) Daya lebih besar untuk memenuhi standar komputasi masa kini
(500 W)
3. KONEKTOR
a. Konektor 20/24 pin ATX motherboard

28

Konektor ke motherboard , berfungsi sebagai sumber daya
utama motherboard yang terdiri dari 2 bagian. Bagian pertama
berjumlah 20 pin dan bagian kedua 4 pin. Jika kita menggunakan
motherboard yang baru maka konektor 20 dan 4 pin
digabungkan.Versi lama ATX motherboard masih menggunakan
konektor ATX 20 pin. Sedangkan pada motherboard selanjutnya
sudah menggunakan konektor ATX 24 pin.
b. Konektor 4/8 pin 12V

Fungsi dari konektor ini adalah sebagai penyedia tenaga
tambahan sebesar 12 V untuk Prosesor Pentium 4.Konektor EPS biasa
digunakan untuk motherboard server. P4 mulai digunakan pada
motherboard untuk prosesor pentium 4 sehingga disebut P4.
c. Konektor 6 pin PCIe

Digunakan untuk memberikan daya pada beberapa graphic card
yang berbasis PCIe yang membutuhkan lebih banyak daya dibanding
graphic card biasanya.Jarang ditemukan di PC, hanya PC yang
digunakan di bidang multimedia, terutama video. Konektor ini terdiri
dari 6-pin, terdiri dari 3 jalur +12V dan 3 jalur ground.
d. Konektor 4 pin peripheral power connector (Molex)

29

Untuk memasok daya ke harddisk, CD-ROM, kipas, dll.
Konektor ini terdiri atas empat kabel.Sebuah kabel warna merah
dengan tegangan +5V berfungsi memberikan daya pada logic
controller.Sebuah kabel kuning dengan tegangan +12V sebagai
sumber tenaga bagi motor penggerak.
e. Konektor Floppy
Hanya berfungsi memasok daya ke floppy disk drive. Jumlah
jalur pada konektor yaitu sebanyak 4 jalur dengan pembagian warna
kabel dan besar tegangan yang sama. Ukuran konektor floppy lebih
kecil dibanding konektor Molex.
f. Konektor SATA

Konektor ini digunakan khusus untuk komponen yang
menggunakan interface SATA, misalnya harddisk. Konektor ini
memiliki 3 tegangan, yaitu +3,3V, +5V, dan +12V.

30

CASSING
1. DEFINSI
Rumah yang berbentuk kotak yang merupakan tempat
diletakkannya hardware komputer, seperti motherboard, harddisk, DVD
Rom dan perangkat-perangkat lainnya. Digunakan untuk melindungi
perangkat-perangkat hardware pada komputer yang sangat sensitif dari
debu, kotoran, dan banturan.
2. MACAM
a. Casing Desktop

Ukuran lebar sekitar 30-40 cm dan panjang kira-kira 50-60 cm,
biasanya diletakkan langsung di bawah monitor. Komputer IBM
pertama, PC-IBM awal, XT, dan AT menggunakan model case ini.
b. Casing Tower

31

Casing jenis ini memiliki ruang yang lebih besar dan luas dan
juga suhu didalam yang tidak cepat panas serta juga lebih mudah jika
ingin menambah komponen komputer lainnya.
c. Casing mini ITX

Mini ITX adalah jenis motherboard yang berbentuk mini. Bisa
dibilang ini adalah adik dari jenis motherboard micro ATX, ukuran
mini itx ini pun tergolong kecil 17cm x 17cm (atau 6.7 x 6.7 inch)
saja. Selain bentuknya yang kecil mini -ITX pun menggunakan daya
yang lebih kecil dari motherboard ATX biasa.
d. Casing Gaming

32

Memiliki ukuran yang lebih besar dan luas, karena
menyesuaikan dengan hardware yang digunakan untuk game. Contoh
casing gaming adalah BM Azza Toledo 301, Toolest. Casing ini
tersusun sangat rapi begitu juga dengan kabel-kabelnya.

33

PERAKITAN
1. DEFINISI
Ada 9 langkah dalam perakitan computer, yaitu :
1. Processor

-

-

Letakkan pada wadah yang rata misalnya diatas meja (tidak
bersifat penghantar listrik)
Bukalah tungkai penguci Mikroprocessor kemudian masukkan
Mikroprocessor pada tempatnya
Perhatikan titik hitam yang ada pada sudut badan Mikroprocessor.
Dibawah titik hitam tersebut terdapat kaki no.1 dari
Mikroprocessor
Setelah Mikroprocessor terpasang dorong penutup prosessor sesuai
arah panah hingga melekat rapat menutup prosessor
Tarik tuas pengunci hingga terkunci

2. Fan Cooling

34

-

Sebelum memasang fan cooling, perhatikan posisi kabel catu
dayanya jangan sampai tersangkut oleh kipas pendingin
Pasang heatsink diatas processor sesuai dudukannya
Jika sudah, kunci 4 titik pada pendingin tersebut dengan cara tekan
dan putar searah jarum jam menggunakan obeng plus (+)
Setelah itu pasang kabel catu daya dengan socket yang ada pada
mainboard.

3. RAM

35

-

Sebelum memasang memory, perhatikan socketnya lalu buka
pengunci memory pada kedua ujungnya dengan ditarik keluar.
Perhatikan kesesuaian celah pada bagian bawah memory
Tekan kepingan memory dengan hati-hati pada kedua ujungnya
hingga merasakan “klik” artinya memory sudah terkunci.

4. Cassing

-

Pasanglah power suply terlebih dahulu sebelum yang lainnya
Pasang mainboard kedalam casing
Pasang penutup panel belakang mainboard pada casing, perhatikan
kesesuaian posisinya, cocokkan lubang baut mainboard
Pasang sekrup mainboard hingga erat dan lanjutkan dengan
memasang perangkat yang lain.

5. Pin Connector

-

Pin connector biasanya terpasang langsung pada casing berupa
kabel kecil berwarna warni.
Pasanglah kabel mana saja terlebih dahulu tetapi perhatikan tulisan
pada mainboard.

36

-

Untuk kabel power switch, reset, dan speaker tidak perlu pusing
dengan warnanya artinya tebalikpun tidak masalah.
Untuk LED Indikator HDD dan power Indikator jika kabelnya
terbalik maka lampunya tidak menyala, dan tidak akan
menyebabkan kerusakan peralatan lain.

6. CD/DVD Drive

-

-

Buka cover bays (penutup depan) sesuai dengan jumlah drive yang
akan dipasang
Jika memasang CD/DVD drive dua, maka jumper yang satu harus
dipasang sebagai master sementara yang yang lain harus pada
posisi Slave
Pasang DVD/CD ROM drive pada tempatnya dan pasang
sekrupnya hingga selesai.

7. Hard Disk Drive

37

-

-

Jika kita ingin menggunakan dua Hard Disk maka lakukan
pengaturan jumper seperti pada CD/DVD drive, yang satu harus
dipasang sebagai Master dan yang lain Slave
Pasang Hard Disk pada tempatnya dengan hati-hati. Pastikan
memasangnya pada tempat yang sirkulasi udara lancar
Pasanglah sekrup harddisk dengan hati-hati

8. Kabel

-

Pasang kabel harddisk dengan menggunakan kabel data 40 jalur.
Untuk harddisk SATA menggunakan kabel data SATA
Setalah itu dilanjutkan dengan pemasangan ujung yang lain pada
mainboard.

38

-

Pasang kabel CD/DVD drive. Teknisnya sama dengan memasang
kabel data harddisk
Lanjutkan dengan memasang kabel catu daya yang berasal dari
Power suply ke harddisk dan CD/Dvd drive
Kabel yang terakhir yang dipasang adalah kabel connector catu
daya utama ( 2 X 12) yang berasal dari power suply ke Mainboard.

9. Finishing
- Periksa kembali rangkaian komputer jangan ada kabel yang belum
terpasang atau peletakan komponen yang kurang pas.
- Setelah yakin tidak ada yang salah, silahkan menutup casing dan
lanjutkan dengan instalasi perangkat lunak.

39