SISTEM LINGKUP KERJA DAN DUKUNGAN TEKNOL

JOURNAL – SKRIPSI TEKNOLOGI INFORMASI KOMUNIKASI

SISTEM LINGKUP KERJA DAN DUKUNGAN TEKNOLOGI DI
MASA – MASA SITUASI YANG SANGAT KRITIS DENGAN
KEBUTUHAN SEHARI – HARI
Marvin Luckianto

ABSTRAK
Di era sekarang ini, saya dapat menyimpulkan bahwa teknologi adalah suatu telekomunikasi yang
dapat kita terima langsung secara berlawanan. Teknologi saat ini digunakan hanya untuk meng-instal game –
game yang dapat mengakibatkan malware gampang masuk apa lagi game yang biasanya di download dalam
format [.apk]. Sistem komunikasi pada era sekarang ini sangat maju dan berkembang pesat dari sebelumnya.
Teknologi saat ini saja hanya digunakan oleh masyarakat untuk memenuhi kebutuhannya dengan cara
komunikasi. Teknologi dapat dibangun hanya sekejap dengan adanya nilai – nilai yang melingkup adanya
dukungan kerja sama antara umat manusia dengan teknologinya sendiri.

Apa yang dimaksud dengan adanya nilai – nilai yang melingkup adanya dukungan kerja sama antara
umat manusia dengan teknologinya sendiri ? Manusia hanya menggunakan sekitar 80% untuk berkomunikasi
dan sisanya untuk meng-instal game. Manusia butuh yang namanya komunikasi secara jarak jauh tapi
berlawanan dan itu yang diciptakan oleh para – para ilmuan. Para – para ilmuan pada jaman teknologi yang
pertama kali dibuatlah telepon listrik dan komputer tabung. Pada saat itulah kesempatan teknologi untuk

berkomunikasi semakin meningkat 40%. Sekarang ini telah dibuat yang namanya Hologram.

Apa yang dimaksud dengan hologram ? Hologram adalah sejenis LCD Projector dengan tayangan
seperti komputer yang hanya tampilannya seperti dinding dan tidak berbentuk 3D/padat. Tekonologi saat ini
sangat berkembang pesat dan dengan itu, situasi yang sangat kritis pun terjadi untuk memenuhi kebutuhan
sehari – hari dengan teknologi. Saya harap untuk kedepannya dengan adanya teknologi telekomunikasi,
manusia tidak akan kritis dengan kebutuhan mereka dan dapat mewujudkan nilai – nilai yang dapat diambil
didalam teknologi di masa depan.
Kata kunci

: Teknologi, Telekomunikasi, Komunikasi, Kebutuhan sehari – hari dengan adanya teknologi

JOURNAL – SKRIPSI TEKNOLOGI INFORMASI KOMUNIKASI

ISI KONTEN
ABSTRAK

---------------------------------------------------------------------------------------- 1

PENDAHULUAN


---------------------------------------------------------------------------------------- 3

BAB 1
1.1
1.2

LATAR BELAKANG ISSUE ----------------------------------------------------------- 6
MASALAH IDENTIFIKASI ----------------------------------------------------------- 6

BAB 2
2.1
2.2

MENGENAL WEBSITE
FUNGSI WEBSITE

----------------------------------------------------------- 7
----------------------------------------------------------- 8


BAB 3
3.1
3.2
3.3

MENGENAL VIRUS
JENIS – JENIS VIRUS
DAMPAK VIRUS

----------------------------------------------------------- 10
----------------------------------------------------------- 11
----------------------------------------------------------- 11

BAB 4
4.1
4.2
4.3

PERANGKAT KOMPUTER 1 ----------------------------------------------------------- 13
FUNGSI '' PERANGKAT

----------------------------------------------------------- 15
KOMPUTER
SARANA TEKNOLOGI
----------------------------------------------------------- 17

Journal ini berisi berbagai macam informasi tentang teknologi yang membuat anda memperluas ilmu anda
terhadap teknologi dari zaman prasejarah sampai dengan sekarang. Dengan ini kita dapat simpulkan
bahwa teknologi dari waktu ke waktu, zaman ke zaman, teknologi dapat membuat dunia berubah
dan semakin meningkatnya kebutuhan manusia sehari – hari dengan adanya teknologi.
Printed by Marvin Luckianto

JOURNAL – SKRIPSI TEKNOLOGI INFORMASI KOMUNIKASI
PENDAHULUAN
Teknologi diidentik dengan komponen – komponen yang bekerja sama antara komponen pembentuk
dengan komponen penghasil. Teknologi dapat kita jumpai dimana saja bahkan anda pun sedang menyentuh
teknologi berupa HP ataupun Laptop/MAC. Teknologi dikembangkan pertama kali dizaman prasejarah. Pada
zaman ini, teknologi informasi dan komunikasi yang dilakukan oleh manusia berfungsi sebagai sistem untuk
pengenalan bentuk-bentuk yang manusia kenal. Untuk menggambarkan informasi yang diperoleh, mereka
menggambarkannya pada dinding-dinding gua tentang berburu dan binatang buruannya. Pada masa ini,
manusia mulai mengidentifikasi benda-benda yang ada di sekitar lingkungan tempat tinggal mereka,

kemudian melukiskannya pada dinding gua tempat tinggalnya. Awal komunikasi mereka pada zaman ini
hanya berkisar pada bentuk suara dengusan dan menggunakan isyarat tangan.

Pada zaman prasejarah mulai diciptakan dan digunakan alat-alat yang menghasilkan bunyi dan
isyarat, seperti gendang, terompet yang terbuat dari tanduk binatang, dan isyarat asap sebagai alat pemberi
peringatan terhadap bahaya.
a. 3000 SM
Untuk yang pertama kali, tulisan digunakan oleh bangsa Sumeria dengan menggunakan simbol-simbol yang
dibentuk dari piktografi sebagai huruf. Simbol atau huruf-huruf ini juga mempunyai bentuk bunyi
(penyebutan) yang berbeda sehingga mampu menjadi kata, kalimat, dan bahasa.

b. 2900 SM
Pada 2900 SM, bangsa Mesir Kuno menggunakan huruf hieroglif. Hieroglif merupakan bahasa simbol,
dimana setiap ungkapan diwakili oleh simbol yang berbeda. Jika simbol-simbol tersebut digabungkan
menjadi satu rangkaian, maka akan menghasilkan sebuah arti yang berbeda. Bentuk tulisan dan bahasa
hieroglif ini lebih maju dibandingkan dengan tulisan bangsa Sumeria.

c. 500 SM
Pada 500 SM, manusia sudah mengenal cara membuat serat dari pohon papyrus yang tumbuh di sekitar
sungai Nil. Serat papyrus dapat digunakan sebagai kertas. Kertas yang terbuat dari serat pohon papyrus

menjadi media untuk menulis atau media untuk menyampaikan informasi yang lebih kuat dan fleksibel
dibandingkan dengan lempengan tanah liat yang sebelumnya juga digunakan sebagai media informasi.

d. 105 M
Pada masa ini, bangsa Cina berhasil menemukan kertas. Kertas yang ditemukan oleh bangsa Cina pada masa
ini adalah kertas yang kita kenal sekarang. Kertas ini dibuat dari serat bambu yang dihaluskan, disaring,
dicuci, kemudian diratakan dan dikeringkan. Penemuan ini juga memungkinkan sistem pencetakan yang
dilakukan dengan menggunakan blok kayu yang ditoreh dan dilumuri oleh tinta atau yang kita kenal
sekarang dengan sistem cap.

JOURNAL – SKRIPSI TEKNOLOGI INFORMASI KOMUNIKASI
e. Tahun 1455
Pada 1455, untuk pertama kalinya Johann Gutenberg mengembangkan mesin cetak dengan menggunakan
plat huruf yang terbuat dari besi dan dapat diganti-ganti dalam bingkai yang terbuat dari kayu.

f. Tahun 1830
Augusta Lady Byron menulis program komputer yang pertama di dunia. Ia bekerja sama dengan Charles
Babbage menggunakan mesin analytical yang didesain sehingga mampu memasukkan data, mengolah data,
dan menghasilkan bentuk keluaran dalam sebuah kartu. Mesin ini dikenal sebagai bentuk komputer digital
yang pertama, walaupun cara kerjanya lebih bersifat mekanis daripada bersifat digital.


g. Tahun 1837
Samuel Morse mengembangkan telegraf dan bahasa kode morse bersama Sir William Cook dan Sir Charles
Wheatstone. Morse menggunakan kode-kode sederhana untuk mewakili pesan-pesan yang ingin dikirimkan
dengan menggunakan pulsa listrik melalui kabel tunggal. Namun sinyal-sinyal yang dapat dikirim dengan
baik hanya berada dalam jarak 32 km. Untuk jarak yang lebih jauh, sinyal-sinyal yang diterima menjadi
terlalu lemah untuk direkam. Kemudian, Morse membangun peralatan relai yang ditempatkan di setiap 32
km dari stasiun sinyal. Relai tersebut berfungsi untuk mengulangi sinyal yang diterima dan mengirimnya
kembali ke 32 km berikutnya. Relai terdiri dari sakelar yang dioperasikan secara elektromagnetik. Sistem
telegraf kemudian segera digunakan untuk bisnis yang membutuhkan pengiriman pesan secara cepat untuk
jarak yang jauh, seperti surat kabar dan pesan untuk perjalanan kereta api.

h. Tahun 1877
Pada 1877, Alexander Graham Bell menciptakan dan mengembangkan telepon yang dipergunakan pertama
kali secara umum. Pada 1879, sistem pemanggilan telepon mulai menggunakan nomor yang menggantikan
sistem pemanggilan nama. Hal ini untuk mencegah operator yang tidak mengenal semua pelanggan. Sistem
penomoran telepon menggunakan huruf dan angka, dimana nomor telepon menggunakan sistem dua huruf
dan lima digit angka.

i. Tahun 1889

Pada 1889, Herman Hollerith menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas
pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus
Amerika Serikat. Sensus yang dilakukan pada 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan
perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro Sensus tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan
waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.
Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat
tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat
tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam
bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan
juga dapat ditekan secara drastis.

JOURNAL – SKRIPSI TEKNOLOGI INFORMASI KOMUNIKASI
j. Tahun 1931
Pada 1931, Vannevar Bush membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial.
Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh
kalangan pelajar dan mahasiswa. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang
dibutuhkan untuk melakukan perhitungan.

g. Tahun 1939
Pada 1939, Dr. John V. Atanasoff dan dibantu oleh Clifford Berry berhasil menciptakan komputer elektronik

digital pertama. Sejak saat ini, komputer terus mengalami perkembangan sehingga menjadi semakin canggih.
Mengenai sejarah perkembangan komputer ini akan dijelaskan pada bagian berikutnya.

h. Tahun 1973 – 1990
Pada masa ini, istilah internet diperkenalkan dalam sebuah paper tentang TCP/IP. Secara harfiah, internet
(interconnected networking) diartikan sebagai rangkaian komputer yang terhubung di dalam beberapa
rangkaian. Rangkaian pusat yang membentuk internet diawali pada 1969 sebagai ARPANET yang dibangun
oleh ARPA (United States Department of Defense Advanced Research Projects Agency). Beberapa
penyelidikan awal yang disumbang oleh ARPANET di antaranya adalah kaedah rangkaian tanpa pusat
(decentralised network), teori queueing, dan kaedah pertukaran paket (packet switching).
Pada 1981, National Science Foundation mengembangkan backbone yang disebut CSNET dengan kapasitas
56 Kbps untuk setiap institusi dalam pemerintahan.
Pada 1 Januari 1983, ARPANET menukar protokol rangkaian pusatnya, dari NCP ke TCP/IP. Ini merupakan
awal dari Internet yang kita kenal sekarang. Kemudian pada 1986, IETF mengembangkan sebuah server
yang berfungsi sebagai alat koordinasi di antara DARPA, ARPANET, DDN, dan Internet Gateway. Pada
1990-an, internet telah berkembang dan menyambungkan banyak pengguna jaringan-jaringan komputer yang
ada.

i. Tahun 1991 – Sekarang
Sistem bisnis dalam bidang IT pertama kali terjadi ketika CERN memungut bayaran dari para anggotanya

untuk menanggulangi biaya operasionalnya. Pada 1992, mulai terbentuk komunitas internet dan
diperkenalkannya istilah World Wide Web (www) oleh CERN. Pada 1993, NSF membentuk InterNIC untuk
menyediakan jasa pelayanan internet menyangkut direktori dan penyimpanan data serta database (oleh
AT&T), jasa registrasi (oleh Network Solution Inc), dan jasa informasi (oleh General Atomics/CERFnet).
Pada 1994, pertumbuhan internet melaju dengan sangat cepat dan mulai merambah ke dalam berbagai segi
kehidupan manusia dan menjadi bagian yang tidak dapat dipisahkan dari manusia. Pada 1995, perusahaan
umum mulai diperkenankan menjadi provider dengan membeli jaringan di backbone. Langkah ini memulai
pengembangan teknologi informasi, khususnya internet dan penelitian-penelitian untuk mengembangkan
sistem dan alat yang lebih canggih.
Kata Kunci : Sejarah perkembangan teknologi di dunia Sejarah Teknologi berupa tulisan zaman purba,
susunan huruf, zaman purbakala, sejarah manusia mengenal teknologi, sarana komunikasi yang digunakan
oleh bangsa mesir kuno adalah pra evolusi teknologi pertama, perkembangan teknologi internet,
perkembangan teknologi canggih di Indonesia pada periode 2900 SM bangsa mesir menggunakan tulisan
bergambar.

JOURNAL – SKRIPSI TEKNOLOGI INFORMASI KOMUNIKASI

LATAR BELAKANG ISSUE
Latar belakang issue terhadap teknologi zaman sekarang merupakan suatu masalah besar bagi
penduduk – penduduk yang telah kekurangan keahlian dalam menggunakannya. Teknologi semakin

berkembang dan cukup meningkat penggunanya dari berbagai negara terutama untuk para penduduk.

Berbagai macam teknologi sekarang sedang berkembang pesat dan tingkat kebutuhan manusia sehari
– hari semakin kritis dengan adanya teknologi. Mereka sibuk dengan teknologi dan hanya fokus kedunia
game. Harapan manusia semakin sedikit demi sedikit lenyap dengan adanya game. Game yang telah menjadi
bahan pembicaraan dunia terutama dalam melindungi anak agar tidak tercandu dalam game online.
Teknologi di-era kedepan dikabarkan adanya sebuah teknologi yang lebih canggih dan lebih menggemparkan
dan namanya hologram.

Microsoft pertama kali dibangun oleh Bill gates dan ia meluncurkan microsoft pertama kalinya yang
bernama Microsoft 95. Sampai sekarang, software dalam komputer diuji dan dimasukkan dengan program
microsoft. Dari zaman ke zaman, microsoft windows telah berkembang pesat juga dan sekarang pun telah
diluncurkan microsoft windows 10 (2016).

Dengan adanya teknologi yang lebih canggih, dunia semakin berubah. Selain itu, tingkat kebutuhan
manusia dengan teknologi terutama untuk berkomunikasi semakin meningkat. Harapan manusia dengan
adanya teknologi semakin meningkat juga. Game – game yang tidak mendidik pun telah diupload dan
menjadi game menarik bagi pengguna HP maupun Komputer. Harapan para ilmuan teknologi hanyalah satu
yaitu menghibur pemuda – pemudi dengan adanya teknologi, mereka tidak akan pernah merasa bosan dan
tinggal dalam dunia yang hampa.

Secara kalkulasi terdapat 54% pengguna teknologi biasanya hanya dibuat untuk berkomunikasi dan
sisanya dikerjakan oleh para gamer untuk mengupload aplikasi yang dapat menyebabkan malware dan games
yang dapat membuat HP si penggunanya semakin lemot/lag. Saya hanya menyarankan anda bagi pengguna
HP, Laptop dll buatlah teknologi semakin canggih dan bermanfaat bagi manusia untuk kedepannya karena
kitalah yang hanya bisa merubahkan nasib – nasib para bangsa yang sibuk dengan dunia game mereka.

Printed by Marvin Luckianto

MASALAH IDENTIFIKASI





Teknologi merubah dunia anak – anak menjadi tidak berarti lagi
Game yang didownload dalam bentuk/format .apk dapat menyebabkan malware
Meningkatnya penggunaan teknologi menjadi meningkatnya kebutuhan manusia sehari – hari
Pengguna teknologi semakin meningkat dikalangan anak – anak yang masih berumur remaja

Printed by Marvin Luckianto

JOURNAL – SKRIPSI TEKNOLOGI INFORMASI KOMUNIKASI
BAB 2
[2.1] MENGENAL WEBSITE

Apa yang dimaksud dengan website ? Website adalah sekumpulan halaman informasi yang
disediakan melalui jalur internet sehingga bisa diakses di seluruh dunia selama terkoneksi dengan jaringan
internet. Website merupakan sebuah komponen yang terdiri dari teks, gambar, suara animasi sehingga
menjadi media informasi yang menarik untuk dikunjungi oleh orang lain.

Jenis – jenis situs web (website) dapat digolongkan menjadi 3 jenis yaitu : website statis, website
dinamis dan website interaktif.

Website statis adalah web yang mempunyai halaman tidak berubah. Artinya adalah untuk
melakukan perubahan pada suatu halaman dilakukan secara manual dengan mengedit code yang menjadi
sturuktur dari situs itu.

Website dinamis merupakan website yang secara struktur diperuntukan untuk update sesering
mungkin. Biasanya selain utama yang bisa diakses oleh user pada umumnya, juga disediakan halaman
backend untuk mengedit kontent dari website. Contoh umum mengenai website dinamis adalah web berita
atau web portal yang didalamnya terdapat fasilitas berita, polling dan sebagainya.

Website interaktif adalah web yang saat ini memang sedang booming. Salah satu contoh website
interaktif adalah blog dan forum. Di website ini user bisa berinteraksi dan beradu argument mengenai apa
yang menjadi pemikiran mereka. Biasanya website ini seperti memiliki moderator untuk mengatur supaya
topik yang diperbincangkan tidak melenceng dari alur pembicaraan.

Unsur – unsur penunjang dalam website atau situs website itu adalah sebagai berikut :

✔ Nama domain atau URL adalah alamat unik di dunia internet yang digunakan untuk mengenali
sebuah situs atau dengan kata lain nama domain adalah alamat yang digunakan untuk menemukan
sebuah website di internet.

✔ Web Hosting adalah ruangan yang terdapat dalam harddisk tempat menyimpan berbagai data, file –
file, gambar dan lainnya yang akan ditampilkan di website. Besarnya data yang bisa dimasukkan
tergantung dari besarnya web hosting yang disewa/dipunyai, semakin besar web hosting semakin
besar pula data yang dapat dimasukkan dan ditampilkan dalam website.

✔ Bahasa Pemerograman adakah bahasa yang digunakan untuk menerjemahkan setiap perintah
dalam web yang pada saat diakses. Jenis bahasa program sangat menentukan statis, dinamis dan
interaktifnya sebuah website. Semakin banyak ragam bahasa program yang digunakan maka akan
terlihat website semakin dinamis, dan interaktif serta terlihat bagus. Beragam bahasa program saat
ini telah hadir untuk mendukung kualitas website.

JOURNAL – SKRIPSI TEKNOLOGI INFORMASI KOMUNIKASI
✔ Desain Website yang penting dan utama adalah design. Desain website menentukan kualitas dan
keindahan sebuah website. Desain sangat berpengaruh kepada penilaian pengunjung akan bagus
tidaknya sebuah website. Serta mempengaruhi dengan kenyamanan konsumen atau pembaca.

✔ Publikasi Website keberadaaan seakan kekurangan makna dan nilai kegunaannya jika dibangun
tanpa dikunjungi atau dikenal oleh masyarakat atau pengunjung internet. Karena efektif tidaknya
situs sangat tergantung dari besarnya pengunjung dan komentar yang masuk. Untuk mengenal situs
kepada masyarakat memerlukan apa yang disebut publikasi atau promosi tadi.

[2.2] FUNGSI WEBSITE

Website bisa digunakan sebagai dijadikan sebagai sarana interaksi antar sesama netter (pengguna
internet). Melalui website, anda bisa memperoleh informasi yang akurat dan tepat karena di dalam website
biasanya terdapat informasi yang sedang anda cari dan berbagai hak yang mungkin belum anda ketahui
hingga anda juga mendapatkan informasi yang lebih banyak dengan adanya website itu. Selain itu, orang
yang ingin menanyakan sesuatu kepada pengelola website menjadi lebih mudah karena biasanya pada situs
terdapat banyak kontak yang bisa dihubungi atau nomor HP/fasilitas kontak langsung kepada pengelola
website dengan memanfaatkan YM (e-mail dari yahoo). Jika ada beberapa hal yang anda tanyakan, anda bisa
langsung memanfaatkan berbagai fasilitas untuk bisa mendapatkan sebuah jawaban atau data dari pengelola
website tersebut.

Mempermudah komunikasi berarti orang yang mempunyai website tersebut memanfaatkan website
untuk berkomunikasi dengan para – para pelanggan dan orang yang ingin mendapatkan informasi dari
pemilik website. Perusahaan ataupun per orangan bisa menjalin komunikasi melalui email ataupun informasi
kontak yang ada pada website. Komunikasi melalui website akan jauh lebih mudah dibandingkan dengan
tidak adanya suatu website. Walaupun adanya perbedaan lokasi sangat jauh dan sudah tentu lebih efisien
dalam hal biaya dan waktu. anda bisa mendapatkan uang dari website yang telah anda buat. Dengan semakin
banyaknya pengguna internet saat ini maka penyaluran suatu barang dapat dilakukan melalui internet.
Pengunjung bisa langsung membeli produk yang dijual melalui internet dengan persetujuan anda. Selain itu,
jika setiap hari website memiliki pengunjung yang cukup banyak, biasanya ada orang yang menjalankan
bisnis online yang lain ingin supaya usahanya atau bisnisnya juga diketahui dan dikenal banyak orang
dengan beriklan di website anda. Iklan yang ingin dipasang pada website anda harus dengan persetujuan
anda. Orang yang ingin supaya usahanya atau bisnisnya ditampilakn pada website yang anda miliki, maka
orang itu bisa memberikan biaya untuk beriklan di website anda sesuai keinginan anda atau sesuai
kesepakatan anda dan orang yang ingin beriklan pada website anda. anda bisa mengenakan biaya sekitar
Rp 5000,0 sampai Rp 40.000,- atau bahkan hingga Rp 100.000,- jika anda menginginkannya. Dengan adanya
website, pesan dan informasi bisnis dapat disampaikan lebih mudah, cepat dan up-to-date. Cukup dengan
menulis dan memosting hal-hal yang anda inginkan pada website anda. Jika orang ingin mengetahui
informasi atau pesan dari anda, maka orang itu cukup membuka alamat website anda dan mencarinya pada
website anda.

Printed by Marvin Luckianto

JOURNAL – SKRIPSI TEKNOLOGI INFORMASI KOMUNIKASI
Jangkauan internet tidak mengenal batas wilayah, ruang, dan waktu. Website yang dibuat di kota
Malang, bisa dilihat di Jakarta, Surabaya, Tuban, Solo, Banjarmasin dan dapat diakses di seluruh dunia (jika
ada peralatan yang mendukung dan jaringan internet). Dengan adanya jangkauan seperti itu, maka potensi
anda untuk mendapatkan pelanggan lebih besar, karena informasi bisnis atau produk dari anda bisa dilihat
oleh orang di kota lain (dengan syarat ada peralatan yang mendukung dan jaringan internet).

Dengan adanya website, anda bisa dianggap atau memiliki image lebih baik, profesional dan
bermutu dibandingkan dengan perusahaan yang tidak memiliki website.

Informasi mengenai produk baru dan pesan yang ingin anda sampaikan kepada orang lain dapat
secara mudah anda kirim kepada pelanggan atau orang yang menginginkan melalui email dan website.
Seandainya terdapat pesan berupa tulisan yang sangat banyak, apakah mungkin pesan berupa tulisan itu anda
sampaikan melalui via SMS. Memang itu mungkin, tapi memerlukan biaya lebih untuk bisa
mengirimkannya. Jika dilihat, sudah ada website dan e-mail, tapi anda tetap memakai SMS untuk
mengirimkan pesan yang berupa tulisan, apakah tidak lucu jika pelanggan menerima SMS itu? Apakah anda
tidak khawatir jika pelanggan anda tertawa karena anda dianggap ketinggalan zaman dan tidak bisa
menyesuaikan diri dengan perkembangan teknologi, Itu seandainya terjadi dan anggapan dari pelanggan
muncul seperti itu.

Selain untuk mempermudah komunikasi maka website dapat digunakan sebagai sarana untuk
promosi dari suatu perusahaan atau per orangan yang menjalankan bisnis online. Selain katalog, brosur
maupun iklan dan media cetak lainnya di toko anda atau di tempat anda bekerja, dengan mempunyai website
di internet dapat memperluas jaringan promosi sebuah perusahaan atau bisnis yang sedang Anda jalankan
saat ini. Orang yang ingin mengetahui segala informasi tentang bisnis yang anda jalankan (tentang suatu
perusahaan) bisa melihat informasi dari website tersebut.

Tapi anda harus memperhatikan beberapa hal dalam pembuatan website dengan tujuan promosi,
yaitu bahwa website merupakan sarana pendukung promosi. Hal itu sangat berbeda dengan media promosi
utama lainnya seperti banner, poster, stiker, kartu nama dan iklan di media cetak lainnya. Sebaiknya isi
dalam situs itu tidak hanya memindahkan isi media promosi lain (seperti banner, poster, stiker, kartu nama)
ke website yang telah anda buat, tapi sebaiknya harus lebih rinci, jelas dan akurat. Seseorang yang membuka
website biasanya memerlukan informasi yang lebih banyak dan detail dibandingkan dengan media promosi
lainnya.

Printed by Marvin Luckianto

JOURNAL – SKRIPSI TEKNOLOGI INFORMASI KOMUNIKASI
BAB 3
[3.1] MENGENAL VIRUS

Virus komputer merupakan program komputer yang dapat menggandakan atau menyalin dirinya
sendiri dan menyebar dengan menyisipkan salinan dirinya ke dalam program atau dokumen lain. Virus
komputer dapat dianalogikan dengan virus biologis yang menyebar dengan cara menyisipkan dirinya sendiri
ke sel makhluk hidup. Virus komputer dapat merusak (misalnya dengan merusak data pada dokumen),
membuat pengguna komputer merasa terganggu, maupun tidak menimbulkan efek sama sekali.

Bagaimana cara kerja virus komputer dapat merusak perangkat lunak (software) ? Virus komputer
umumnya dapat merusak perangkat lunak dan tidak secara langsung merusak perangkat keras komputer
tetapi dapat mengakibatkan kerusakan dengan cara membuat program yang memaksa over process ke
perangkat tertentu misalnya VGA, Memory bahkan Processor terutama pada sistem operasi, seperti sistem
operasi berbasis keluarga Windows (Windows 95, Windows 98/98SE, Windows NT, Windows NT Server,
Windows 2000, Windows 2000 Server, Windows 2003, Windows 2003 Server, Windows XP Home Edition,
Windows XP Professional, Windows XP Server Pack 1, Windows XP Server Pack 2, Windows Vista Server
Pack 1) bahkan GNU/Linux. Efek negatif virus komputer terutama adalah memperbanyak dirinya sendiri,
yang membuat sumber daya pada komputer (seperti CPU Real Time, penggunaan memori) menjadi
berkurang secara signifikan. Hampir 95% virus adalah virus komputer berbasis sistem operasi windows.
Sisanya, 2% menyerang Linux/GNU dengan versi kernel dibawah 1.4 (dan Unix, sebagai source dari Linux,
tentunya) 1% menyerang MAC terutama MAC OS 9, MAC OS X(tiger,leopard). 2% lagi menyerang sistem
operasi lain seperti FreeBSD, OS/2 IBM dan Sun Operating System. Virus yang ganas akan merusak
hardware dan sejenisnya.

[3.2] JENIS – JENIS VIRUS

Virus komputer sendiri adalah istilah umum untuk menggambarkan segala jenis serangan terhadap
komputer. Namun, bila dikategorikan dari cara kerjanya, virus komputer dapat dikelompokkan ke dalam
ketegori sebagai berikut :
- Worm adalah lubang keamanan atau celah kelemahan pada komputer kita yang memungkinkan komputer
kita terinfeksi virus tanpa harus eksekusi suatu file yang umumnya terjadi pada jaringan.
- Trojan adalah sebuah program yang memungkinkan komputer kita dikontrol orang lain melalui jaringan
atau internet.
- Spyware adalah aplikasi yang membocorkan data informasi kebiasaan atau perilaku pengguna dalam
menggunakan komputer ke pihak luar tanpa kita sadari. Biasanya digunakan oleh pihak pemasang iklan.

Printed by Marvin Luckianto

JOURNAL – SKRIPSI TEKNOLOGI INFORMASI KOMUNIKASI
[3.3] DAMPAK VIRUS

Tanda – tanda/ciri-ciri komputer terkena/terinfeksi virus komputer :
- Komputer berjalan lambat dari normal
- Sering keluar pesan error atau aneh-aneh
- Perubahan tampilan pada komputer
- Media penyimpanan seperti disket, flashdisk, dan sebagainya langsung mengkopi file aneh tanpa kita kopi
ketika kita hubungkan ke komputer
- Komputer suka restart sendiri atau crash ketika sedang berjalan
- Suka muncul pesan atau tulisan aneh
- Komputer hang atau berhenti merespon kita
- Harddisk tidak bisa diakses
- Printer dan perangkat lain tidak dapat dipakai walaupun tidak ada masalah hardware dan software driver
- Komputer berusaha menghubungkan diri dengan internet atau jaringan tanpa kita sentuh
- Hilangnya beberapa fungsi dasar komputer
- Sering ada menu atau kotak dialog yang error atau rusak
- File yang kita simpan di komputer atau media penyimpanan hilang begitu saja atau disembunyikan virus
dan lain – lain
Contoh bentuk media penyebaran virus komputer dari komputer yang satu ke komputer yang lain :
- Media penyimpanan (disket, flashdisk, harddisk eksternal, zipdisk, CD, DVD, blueray disk, cartridge, dan
lain sebagainya)
- Jaringan LAN, WAN, MAN, internet dan lain sebagainya
- File attachment atau file lampiran pada email atau pesan elektronik lainnya
- File software (perangkat lunak) yang ditunggangi virus komputer

BAB 4
[4.1] PERANGKAT KOMPUTER 1 + [4.2] FUNGSI – FUNGSI PERANGKAT
KOMPUTER

Perangkat adalah benda atau alat yang bekerja menurut fungsinya masing – masing untuk mencapai
sebuah hasil arau tujuan.
Perangkat Komputer dapat diartikan sebagai sekumpulan benda atau alat yang bekerja menurut
fungsinya masing – masing dalam sebuah komputer untuk mencapai sebuah hasil dari komputer tersebut.
Perangkat komputer terdiri dari komponen utama yaitu :
- Input Device adalah perangkat – perangkat sebagai penginput data yang akan diolah dalam komputer
seperti data gambar, teks, audio, video, database dan lain – lain.
Macam – macam input device :
- Keyboard adalah sebuah papan yang berisi serangkaian huruf, angka dan simbol – simbol yang memiliki

JOURNAL – SKRIPSI TEKNOLOGI INFORMASI KOMUNIKASI
peranan tersendiri dalam proses penginputan.
- Scanner adalah alat untuk memindah data hardcopy menjadi digital.
- Camera, Handycame, Microphone
- Mouse adalah alat yang digunakan untuk mempermudah user dalam mengolah data pada PC.
- Processing Device terdiri atas CPU. CPU (Central Processing Unit) adalah perangkat keras komputer yang
memahami dan melaksanakan perintah dan data dari perangkat lunak. Dalam CPU komputer PC terdapat
banyak komponen antara lain :
- Optical Drive berfungsi untuk membaca disk video digital.
- Floopy Drive berfungsi membaca dan menulis data ke floopy drive.
- Hard Disk Drive/HDD berfungsi untuk membaca dan menulis data ke disk tetap.
- PATA Cable berfungsi menghubungkan drive ke motherboard.
- SATA Cable berfungsi untuk menghubungkan SATA drive (ex. Hard disk) ke motherboard.
- RAM (Random Access Memory) berfungsi sebagai penyimpan data sementara oleh CPU.
- Head Sink Fan berfungsi sebagai kipas pendingin.
- Power Supply berfungsi untuk mengkonversi listrik AC dari stopkontak ke dalam daya DC untuk
komputer. Sehingga pada saat listrik mati PC masih tetap dapat menyala sementara dengan memakai daya
dari Power Supply. Power Supply bukan perangkat wajib untuk sebuah PC tapi alangkah baiknya jika pada
PC dipasang Power Supply, jaga-jaga jika listrik padam mendadak.
- Motherboard merupakan papan utama yang menghubungkan semua komponen komputer.
- Video Adapter Card berfungsi sebagai penyedia kemampuan video pada komputer.
- NIC berfungsi untuk menghubungkan komputer dengan network.
- Wireless NIC berfungsi untuk menghubungkan komputer dengan jaringan wireless.

Printed by Marvin Luckianto

JOURNAL – SKRIPSI TEKNOLOGI INFORMASI KOMUNIKASI
[4.3] SARANA TEKNOLOGI

Apa sih kegunaan teknologi dan peran teknologi saat ini ? Seperti yang kita ketahui, kegunaan
teknologi saat ini sebagai sumber informasi dan komunikasi dan peran teknologi saat ini sebagai sarana
pengubah jiwa. Apa sih yang dimaksud sebagai sarana pengubah jiwa? Sarana pengubah jiwa merupakan
sebuah kegiatan yang dilakukan oleh manusia saat ini dengan cara menginstal game pada saat mereka
mempunyai waktu yang luang.

BAB 5
[5.1] SISTEM OPERASI PADA MAC/LEPTOP

Machintosh Operating System (MAC OS) merupakan system operasi komputer yang dibuat oleh
Apple. Apple yang sebelumnya bernama Apple Computer, Inc.) adalah sebuah perusahaan Silicon Valley
berbasis di Cupertino, California, yang bergerak dalam bidang teknologi komputer. Apple membantu
bermulanya revolusi komputer pribadi pada tahun 1970-an dengan produknya Apple II dan memajukannya
sejak tahun 1980-an hingga sekarang dengan Macintosh. Macintosh Operating System merupakan OS yang
pertama mengunakan sistem GUI (Graphical User Interface). Para pemakai komputer begitu takjub melihat
Macintosh yang sangat ramah dalam melayani pemakai komputer. Pemakai tidak perlu banyak menulis
perintah, cukup menunjuk gambar-gambar yang ada, maka dengan cepat Macintosh akan mengerjakan tugas
sesuai gambar yang ditunjuk.

Sejarah dan Perkembangan MAC OS
Apple pertama didirikan pada tanggal 1 april tahun 1976 oleh steve Jobs, Steve Wozniak, dan salah seorang
Insyiur Atari yang bernama Ronald Wayne. Sebelum membantu mendirikan Apple, Steve Wozniak adalah
seorang hacker elektronik. Pada tahun 1975, dia bekerja di Hewlett-Packard dan membantu temannya Steve
Jobs mendisain video game untuk Atari. Pada saat itu, Wozniak telah membeli computer time pada
bermacam jenis minicomputer yang di-host oleh Call Computer, sebuah perusahaan timesharing. Produk
pertama perusahaan Apple ini diberi nama Apple I diciptakan oleh Steve wozniak. Apple I didasarkan pada
8-bit mikro prosesor, MOS 6502 Teknologi, hanya efektif jika dijalankan di bawah 1 MHZ. 6502 adalah
sama seperti mikroprosesor yang paling mahal dari Motorola pada saat itu. Pada saat itu, CPU Intel 8080
seharga $US 179 dan Motoroal 6800 seharga $US 170. Wozniak lebih tertarik pada Motorola 6800, tetapi
harga keduanya terlalu mahal . Dia pun kemudian sadar, dan hanya mendesign komputer di atas kertas,
menunggu hari di mana dia mampu membeli CPU.

Ketika MOS Technology memproduksi chip 6502 pada tahun 1976 dengan harga $US 20, Wozniak membuat
sebuah versi BASIC untuk chip tersebut, dan mulai mendisain sebuah komputer untuk menjalankannya.
Inilah mengapa Wozniak memilih MOS 6502. Komputer telah dibangun dalam terminal video, socket untuk
8K bytes onboard RAM, sebuah alat penghubung Keyboard , dan sebuah kaset board yang akan bekerja
bersama perekam kaset reguler. Komputer telah memiliki sebuah motherboard yang sederhana : dimana
pengguna telah menyediakan sebuah kasus , yaitu Sumber AC power (arus listrik), ASCII keyboard, dan a
display device.

JOURNAL – SKRIPSI TEKNOLOGI INFORMASI KOMUNIKASI
Apple1 bisa secara langsung dihubungkan pada suatu televisi dengan suatu RF modulator muncul dalam
suatu gulungan pajangan dengan 24 garis berbentuk masing-masing 40 karakter. Produk ini diperkenalkan
kepasaran dengan harga $666.66 termasuk 4KB RAM dan tape Apple basic.

Apple II
Dengan pendapatan dari penjualan Apple I, dia bisa memulai produksi komputer yang lebih canggih, Apple
II; Apple II diperkenalkan kepada publik pada West Coast Computer Faire pada bulan April 1977. Perbedaan
utama dengan Apple I adalah tampilan TV yang didesign total, di mana tampilan disimpan di memori.
Dengan cara ini, monitornya tidak hanya bisa menampilkan teks, namun Apple II bisa menampilkan gambar,
dan pada akhirnya, warna. Pada saat yang sama, Jobs menekankan design casing dan keyboard yang lebih
baik, dengan pemikiran bahwa komputer tersebut harus lengkap dan siap langsung dinyalakan. Apple I
hampir bisa seperti itu, namun pengguna masih harus memasang berbagai macam komponen dan menulis
kode untuk menjalankan BASIC.

Dengan dana dan design casing yang baru, Apple II dilepas pada tahun 1977 dan menjadi komputer yang
biasanya diasosiasikan dengan munculnya pasar PC. Jutaan unit terjual sampai tahun 1980an.yang termasuk
kedalam tipe Apple II adalah Apple II+, IIE, IIC, IIC+, IIE Enhanced, IIE Platinum, dan terakhir 16-bit IIGS,
diperkenalkan di tahun 1986.

Apple DOS
Tidak Lama setelah Apple II diluncurkan, pada bulan juli 1978 meluncurkan system operasi Apple berbasis
DOS pertama. ini disadari bahwa sebuah disk drive adalah sangat mendesak untuk komputer. Wozniak
menciptakan suatu disain brilian untuk sebuah floppy disk drive, dan demikianlah yang dibutuhkan DOS.
Apple Dos tidak diberi nama versi I namun disebut Versi 3.1 karena ini implementasu. Merupakan suatu
pernbaikan perhitungan x.y Paul Laughton. setiap kali ia meng-compile kembali source program: dimulai
dengan x= 0, y= 1, dan setiap kali y mencapai 9, nilai x bertambah 1.Apple DOS beta telah diuji seperti Versi
3.

Apple Pascal
P-System dari Universitas California pada San Diego ( UCSD) adalah [yang] sangat populer pada tahun
1970′s dan awal 80′s. Dua mahasiswa UCSD , MARK Allen dan Richard Gleaves mengembangkan Suatu
microprosesor 6502 interpreter pada musim panas 1978, Kemudiannya ini menjadi basis untuk Apple II
Pascal dilepaskan pada tahun 1979. Apple CP/M di tahun1980 Microsoft memperkenalkan suatu coprocessor circuit board dengan nama Softcard. itu mula-mula dinamakan Microsoft Z-80 Softcard. tetapi
Microsoft lebih dulu menyebut kembali untuk menghindari gugatandari Zilog, pembuat Z-80. Softcard
memungkinkan Apple II untuk menjalankan program Z-80 berbasis pada sistem operasi CP/M yang
mempunyai sebuah software program perpustakaan, seperti dBase dan Wordstar. Selain dari Microsoft ada
kartu coprocessor lain seperti seperti Motorola 6809, kedua-duanya untuk Z-80.

Printed by Marvin Luckianto

JOURNAL – SKRIPSI TEKNOLOGI INFORMASI KOMUNIKASI
Apple SOS
Apple III diperkenalkan pada tahun 1980 sebagai komputer untuk para pebisnis. System operasi baru ini
diberi nama SOS (“sophisticated” operating system). Setiap program SOS juga membaca sistem operasi ke
dalam memori. Setiap DISK Aplikasi SOS terdiri dari satu kernel (SOS.kernel), satu interepter (SOS.
Interept), di mana bisa menjadi aplikasi bagi dirinyasendiri, dan beberapa aplikasi yang digunakan,dan
sebuah set drivers(SOS driver). Apple ProDOS dirilis pertama dengan versi 1.0 pada oktober 1983, sebagai
pengganti untuk Apple DOS 3.3. Apple ProDOS ini merupakan peningkatan dari Apple SOS.

Machintosh
Apple Macintosh diluncurkan pada tahun 1984 dengan iklan televisi berjudul 1984 yang didasarkan dari
novel karya George Orwell yang juga diberi nama 1984, dengan pernyataan, “On January 24, Apple
Computer will introduce Macintosh. And you’ll see why 1984 won’t be like ’1984′” — maksud dari katakata tersebut adalah Macintosh yang baru akan membebaskan komputer dan informasi dari kekangan
perusahaan besar dan technocrats. Apple juga membuahkan konsep pewarta Apple (Apple evangelist) yang
dipelopori oleh karyawan Apple bernama Guy Kawasaki.

Setelah kegagalan Macintosh Portable di tahun 1989, Apple mencoba memperkenalkan sebuah komputer
portabel yang lebih populer, PowerBook, di awal dekade 1990. Generasi pertama produk ini dirancang
bersama Sony dan memberikan layout untuk komputer portabel yang masih dipakai sampai saat ini: engsel
belakang untuk mendukung layar, keyboard yang diletakkan menjorok ke belakang dan trackball (yang
kemudian menjadi trackpad) diposisikan di depan keyboard tersebut di tahun 1994, Apple memperbarui
produk Macintosh mereka dengan mengenalkan seri Power Macintosh, yang menggunakan prosesor
PowerPC hasil kerjasama IBM, Motorola dan Apple. Prosesor ini menggunakan arsitektur RISC, yang jauh
berbeda dengan seri Motorola 680X0 sebelumnya. Sistem operasi milik Apple disesuaikan agar piranti lunak
yang dikembangkan untuk prosesor yang lebih tua bisa berjalan dengan seri prosesor PowerPC.

Di tahun 2001, Apple memperkenalkan Mac OS X, sebuah sistem operasi yang didasarkan dari NeXTstep
yang menggabungkan stabilitas, kehandalan dan keamanan yang dimiliki UNIX. Mac OS X server juga
dirilis pada tahun 2001. Pada dasarnya versi Server ini mirip dengan versi standardnya, dengan perbedaan
bahwa versi Server mencakup piranti lunak untuk keperluan manajemen dan administrasi workgroup dalam
komputer berskala besar. Rilis terakhir Mac OS diluncurkan sekitar bulan Mei 2005 dengan kode Tiger
dengan versi 10.4. Tahapan-tahapan OS X:

˜ Mac OS X Server 1.0 kode: “Rhapsody”, dirilis: Maret 1999.
˜ Mac OS X Public Beta kode: “Kodiak”, dirilis: September 2000.
˜ Mac OS X 10.0 (update 10.0.1-10.0.2-10.0.3-10.0.4) kode: “Cheetah”, dirilis: Maret 2001.
˜ Mac OS X 10.1 (update 10.1.1-10.1.2-10.1.3-10.1.4-10.1.5) kode: “Puma”, dirilis: Oktober 2001.
˜ Mac OS X Server 10.1 (update 10.1.1-10.1.2-10.1.3-10.1.4-10.1.5) kode: “Puma”, dirilis: November
2001.
˜ Mac OS X 10.2 (update 10.2.1-10.2.2-10.2.3-10.2.4-10.2.5-10.2.6-10.2.7-10.2. kode: “Jaguar”, dirilis:
Agustus 2002.
˜ Mac OS X Server 10.2 (update 10.2.1-10.2.2-10.2.3-10.2.4-10.2.5-10.2.6-10.2.7-10.2., dirilis Agustus

JOURNAL – SKRIPSI TEKNOLOGI INFORMASI KOMUNIKASI
2002.
˜ Mac OS X 10.3 (update 10.3.1-10.3.2-10.3.3-10.3.4-10.3.5-10.3.6-10.3.7-10.3.8-10.3.9) kode: “Panther”,
dirilis Oktober 2003.
˜ Mac OS X Server 10.3 (update 10.3.1-10.3.2-10.3.3-10.3.4-10.3.5-10.3.6-10.3.7-10.3.8-10.3.9), dirilis
Oktober 2003.
˜ Mac OS X 10.4 (update 10.4.1-10.4.2-10.4.3-10.4.4-10.4.5) kode: “Tiger”, dirilis: April 2005.
˜ Mac OS X Server 10.4 (update 10.4.1-10.4.2-10.4.3-10.4.4-10.4.5) dirilis: April 2005.
˜ Mac OS X 10.5 (update 10.5.1-10.5.2-10.5.3-10.5.4) kode: “Leopard”, dirilis: Oktober 2007
˜ Max OS X 10.6 (kode: “Snow Leopard”; direncanakan beredar pada Juni 2009)

SELAMAT MEMBACA

Untuk mengetahui update buku selanjutnya, silakan lihat di website : jakarta788.wordpress.com
Semoga buku ini dapat menjadi ilmu untuk anda dikemudian hari dan selalu ingat
bahwa teknologi tidak dapat menyelamatkan kita dari segala kebutuhannya
kita sehari – hari. Teknologi hanya membantu kita untuk mencari
sumber informasi disaat kita membutuhkannya.
Printed by Marvin Luckianto