RANCANG BANGUN APLIKASI TERAPI MATA BERB
RANCANG BANGUN APLIKASI TERAPI
MATA BERBASIS ANDROID
Derry Is Wahyudi
Program Studi Teknik Informatika, Universitas Muhammadiyah Sidoarjo
Jl. Raya Gelam 250, Candi, Sidoarjo 61271
Telp : +62 8921938
email : [email protected]
ABSTRAK
Mata merupakan panca indera manusia yang berfungsi sebagai alat
penglihatan. Untuk itu, menjaga kesehatan mata perlu dilakukan dengan cara
mengolahragakan mata, misalnya pijat mata dan senam mata.
Tujuan dari pembuatan aplikasi ini adalah untuk menambah informasi akan
pentingnya menjaga kesehatan mata dan juga mempermudah pengguna dalam
melakukan olahraga mata. Metode pengembangan sistem yang di gunakan pada
penelitian ini adalah model Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Dari
hasil penelitian ini berupa aplikasi terapi mata berbasis android.
Hasil dari penelitian ini adalah di dapat dari hasil kuesioner yang menyatakan
80% responden sangat setuju akan manfaat dari aplikasi ini.
Kata Kunci : Terapi Mata, Pijat Mata, Senam Mata, Multimedia Development
Life Cycle (MDLC), Android
2
ABSTRACT
Eyes is the five senses of human beings that serve as tools for vision. To that
end, keep eye health needs to be done by means of exercising the eyes, such as
massage and gymnastics.
The purpose of the making of this application is to add information about the
importance of maintaining the health of the eyes and also simplify the user in
doing sports. A system development method used in this research is a Multimedia
Development Life Cycle models (MDLC). From the results of this research in the
form of android-based eye therapy applications.
The result of this research is in can from the results of a questionnaire that
said 80 % of respondents totally agree will the benefit of this application.
Keywords : Therapy Eyes, Eye Gymnastics, Message Eyes, Multimedia
Development Life Cycle (MDLC), Android
I.
sendiri.
PENDAHULUAN
Tujuannya
untuk
menghindari berbagai gangguan pada
1.1 Latar Belakang
Mata merupakan panca indera
mata, seperti penyakit rabun dekat,
manusia yang berfungsi sebagai alat
rabun jauh, mata terasa kabur, mata
penglihatan. Dengan mata kita dapat
pedih dan mata merah. Salah satu
melihat
bentuk olahraga mata adalah senam
sesuatu
dan
mampu
melakukan setiap jenis pekerjaan.
mata. (Hamdani, 2010)
dianjurkan
Penglihatan merupakan sistem
menjaga kesehatan salah satu organ
yang paling banyak menanggung
penting panca indera kita yaitu mata.
beban saat kita melakukan suatu
Sayangnya rutinitas kerja membuat
pekerjaan.
kita lupa mengolahragakan mata.
menonton tv, membaca, mengetik
Olahraga mata artinya menggerakkan
yang dilakukan secara berlebihan
mata dengan gerakan tertentu untuk
akan
meningkatkan kemampuan mata itu
satunya,
Maka
dari
itu,
kita
Aktivitas
berdampak
seperti
buruk.
menimbulkan
Salah
gangguan
2
pada mata. Dan hal ini juga akan
berdampak
pada
Mengacu pada latar belakang
penurunan
diatas, maka perumusan masalah
produktivitas kerja. Namun seiring
yang didapat adalah sebagai berikut:
dengan
“Bagaimana membuat Perancangan
kesibukan
kita
akhirnya
mengabaikan senam mata ini.
Aplikasi
Oleh karena itu, berdasarkan
masalah
ditemukan
menjadi
yang
telah
Mata
Berbasis
Android”
dipaparkan,
satu
teknologi
solusi
yaitu
menggunakan
Terapi
perangkat
untuk
1.3 Batasan Masalah
dengan
mobile
Berdasarkan
masalah
Identifikasi
diatas
maka
dalam
android. Pemilihan platform android
penelitian ini batasan
pada penelitian ini adalah karena di
masalahnya yaitu
antara platform mobile lain, android
1. Tidak dikhususkan pada penderita
telah melampaui angka pengguna
penyakit bawaan
paling banyak yaitu diperkirakan
2.
akan mencapai 1,1 miliar pengguna
menggunakan tablet android
pada tahun 2014, meningkat 26
3. Versi android minimal 4.3 Jelly
persen dari 2013 dan diperkirakan
Bean
Aplikasi
ini
sebaiknya
pula pada 2017, lebih dari 75 persen
dari volume android akan datang dari
1.4 Tujuan Penelitian
pasar negara berkembang. Solusi
1.
yang
melakukan senam mata setiap waktu
dimaksud
adalah
dengan
Mempermudah
user
membangun Aplikasi Terapi Mata
2.
berbasis
menjaga kesehatan pada mata
Android.
Dengan
Mengetahui
akan
untuk
pentingnya
pembangunan aplikasi ini diharapkan
menjadi solusi yang tepat
untuk
memudahkan
dalam
pengguna
menjaga kesehatan mata.
1.5 Manfaat Penelitian
1. Manfaat Bagi Penulis
Menambah
bidang
1.2 Rumusan Masalah
IT
wawasan
khususnya
dalam
mengenai
rancangan aplikasi yang berbasis
3
Android bagi penulis khususnya dan
a. Lengkap artinya para desainer
bagi mahasiswa lain umumnya.
dapat melakukan pendekatan yang
2. Manfaat Bagi Dunia Akademik
komprehensif
mereka
Dapat menjadi bahan rujukan atau
sedang mengembangkan platform
bahan studi bagi penelitian lain di
android. Sistem operasinya aman
bidang yang sama.
dan banyak menyediakan tools
3. Manfaat Bagi Masyarakat umum
dalam membangun software dan
Memberikan
solusi
alternatif
kepada khalayak mengenai informasi
akan pentingnya menjaga kesehatan
mata
memungkinkan
untuk
b. Terbuka artinya platform android
disediakan melalui lisensi terbuka
mengembangkan aplikasi.
2.1 Pengenalan Android
Android adalah sistem operasi
untuk perangkat mobile berbasis
yang
sehingga
source)
pengembang dapat dengan bebas
TINJAUAN PUSTAKA
linux
peluang
pengembangan aplikasi
(open
II.
ketika
mencangkup
sistem
c. Bebas artinya tidak ada lisensi
atau
biaya
royalti
dikembangkan
pada
untuk
platform
operasi, middleware dan aplikasi.
android.
Android
keanggotaan diperlukan. Tidak
menyediakan
platform
Tidak
ada
terbuka bagi para pengembang untuk
diperlukan
biaya
menciptaan aplikasi mereka. Android
Aplikasi
android
tidak
didistribusikan
terkait
ke
satu
vendor
smartphone, beberapa smartphone
diperdagangkan
berbasis
HT,
apapun.
Motorolla, Samsung, LG, Huawei,
d. Aplikasi
android
yaitu
biaya
pengujian.
dapat
dan
dalam
android
bentuk
sendiri
Archos, dan lain-lain. Tidak hanya
dikembangkan
menjadi sistem dalam smartphone
operasi berikut :
tapi juga dalam sistem tablet PC.
1. Windows XP.
(Safaat, 2011) menyatakan android
2. Vista/Seven.
merupakan platform yang lengkap,
3. Mac OS X (Mac OS X 10.4.8
terbuka dan bebas yang artinya :
pada
atau lebih baru).
sistem
4
4. Linux.
serta mempertajam penglihatan (Oei
Gin Djing, 2008).
2.2 Action Script
Sedangkan menurut pakar bedah
Actionscript merupakan bahasa
mata, dr. Keiki Mehta. Olahraga
pemrograman yang bekerja di dalam
mata penting untuk menjaga fungsi
platform adobe flash. Action script
mekanis maupun optiknya. Rajin
memang
olahraga mata juga meningkatkan
dibangun
untuk
sebagai
cara
mengembangkan
pemrograman
efisien
interaktif
menggunakan
secara
kemampuan
fokus.
Berikut
ini
gerakan-gerakan senam mata.
platform
1. Kepala tegak lurus ke depan.
aplikasi adobe flash, actionscript
Arahkan pandangan mata ke atas
mulai dari animasi yang sederhana
(langit-langit), kemudian melihat
sampai
komplek
ke lantai. Lakukan gerakan ini
sekalipun, penggunaan data, dan
secara pelahan-lahan sebanyak 5-
aplikasi interface yang interaktif
10 kali setiap hari.
dengan
yang
(Agus, 2012),
2.3 Pengertian Senam Mata
Senam mata adalah cara untuk
melatih mata agar tetap sehat dimana
dapat
mengurangi
menghilangkan
mencegah
penyakit
Gambar 1 Gerakan Mata ke Atas
mata,
dan ke bawah
di
2. Gerakan bola mata ke kiri dan ke
kelenjar
kanan, usahakan seperti ingin
hipofisis (pituitari), menghilanqkan
melihat telinga, lakukan gerakan
lingkaran dan bengkak di bawah
ini sebanyak 5-10 kali setiap hari.
belakang
timbulnya
atau
mata
dan
tumor
di
mata atau menghilangkan kantong
mata, mengurangi keriput di sekitar
mata,
membuat
otot
mata
dan
sekitarnya menjadi elastis dan kuat,
5
Pojok Kiri Bawah ke Pojok Kanan
Bawah
5. Gerakan bola mata ke atas dan ke
bawah
pada
berlawanan
Gambar 2 Gerakan Bola Mata dari
Kiri ke Kanan
sudut-sudut
(selang-seling),
dimulai dari pOjok kiri atas ke
pojok kanan bawah. Lakukan
3. Gerakan bola mata ke atas. Tahan
bola mata di atas. Kemudian
gerakan ini sebanyak 5-10 kali
setiap hari.
gerakan ke kiri atas dan ke kanan
atas.
Lakukan
gerakan
ini
sebanyak 5-10 kali setiap hari.
Gambar 5 Gerakan Bola Mata dari
Pojok Kiri Atas ke Pojok Kanan
Bawah
Gambar 3 Gerakan Bola Mata ke
Kiri Atas dan ke Kanan Atas
4. Gerakan bola mata ke bawah dan
tahan
di
bawah.
Kemudian
6. Gerakan bola mata seperti pada
gerakan
sebelumnya,
tetapi
dimulai dari pojok kiri bawah ke
pojok kanan atas.
gerakan bola mata ke kiri bawah
dan ke kanan bawah. Lakukan
gerakan ini sebanyak 5-10 kali
setiap hari.
Gambar 6 Gerakan Bola Mata dari
Pojok Kiri Bawah ke Pojok Kanan
Atas
7. Putar bola mata ke kiri searah
Gambar 4 Gerakan Bola Mata dari
jarum jam sebanyak 5-10 kali.
6
Kemudian, putar bola mata ke
dengan menggerakkan kepala ke kiri
kanan,
dan ke kanan serta ke atas dan ke
Lakukan
gerakan
ini
bawah, masing-masing 5 kali.
sebanyak 5-10 kali setiap hari.
Pijat dan senam mata dilakukan
minimal satu kali dalam sehari. Pijat
dan senam mata dilakukan sekitar
10-15 menit. Cara pemijatan pada
titik-titik di sekitar mata dilakukan
Gambar 7 Gerakan Bola Mata
diputar-putar
seperti pada contoh berikut ini.
1. Pijat kedua titik a dengan dua ibu
jari. Apabila terasa sakit, pijat
2.4 Pijat Mata
secara
Terapi pijat di titik-titik tertentu
sangat
baik
gangguan
untuk
mengobati
mata,
mengonsumsi
pelan-pelan.
Lakukan
pemijatan sebanyak 10 hitungan.
Ulangi pemijatan sebanyak 3 kali.
disamping
makanan
dan
minuman. Titik-titik tersebut, salah
satunya berada di sekitar mata.
Teknik pijat pada titik ini tidak hanya
berkhasiat
masalah
mengatasi
gangguan
berbagai
mata,
tetapi
terkadang organ-organ lain yang
mengalami
gangguan
juga
ikut
sembuh (Oei Gin Djing, 2008).
Gambar 8 Pijat Mata Tiga Titik
2. Dengan kedua telunjuk, tekan
dalam-dalam di bagian bawah
kelopak mata (titik c) Lakukan
pemijatan sebanyak 10 hitungan.
Ulangi pemijatan sebanyak 3 kali.
Sebelum dan sesudah melakukan
pijat mata, sebaiknya diawali dan
diakhiri dengan menggosok-gosokan
kedua telapak tangan sampai panas,
kemudian tempelkan pada kedua
kelopak
mata.
Disamping
itu,
pemanasan juga perlu dilakukan
Gambar 9 Pijat Mata Dua Titik
3. Pijat titik d dan titik e dengan jari
tengah dan telunjuk. Lakukan
7
pemijatan sebanyak 10 hitungan.
Ulangi pemijatan sebanyak 3 kali.
Gambar 12 Larangan Pijat Mata
Gambar 10 Pijat Mata Empat Titik
2.5 Adobe Flash Cs6
4. Pijatlah semua titik-titik di sekitar
Adobe flash professional Cs6
mata bila masih merasa bingung
merupakan salah satu program yang
dalam mengetahui letak titik-titik
menyediakan berbagai macam fitur
yang tepat. Apabila ada titik yang
yang
di pijat terasa sakit, lakukan
animator untuk membuat animasi
pemijatan
menjadi
dititik
tersebut
akan
sangat
semakin
membantu
mudah
dan
sebanyak 10 hitungan. Ulangi
menarik. Adobe flash Cs6 telah
pemijatan sebanyak 3 kali.
mampu mengolah teks mapun objek
dengan efek tiga dimensi sehingga
tampak
menjadi
lebih
menarik.
Halaman awal adalah tampilan yang
pertama kali muncul ketika kita
Gambar 11 Pijat Mata Semua Titik
mengakses
adobe
flash
Cs6
professional. Tampilan awalpertama
5. Jangan menggosok
titik-titik
kali membuka adobe flash Cs6
disekitar mata atau pelipis dengan
professional yang ditunjukan pada
tangan ke arah yang berlawanan
gambar 2.15 dibawah ini (Madcoms,
karena
2012).
keriput.
alamiah
pemijatan,
kelapa.
akan
menimbulkan
Gunakan
untuk
pelumas
mempermudah
misalnya
minyak
2.6 Kuesioner
Kuesioner adalah serangkaian
daftar
pertanyaan
yang
disusun
secara sistematis kemudian dikirim
untuk diisi oleh responden yang
8
setelah diisi kuesioner dikembalikan
ke
peneliti
(Bungin,
2010).
Sedangkan
(Sugiyono,
2012)
Kuesioner
merupakan
teknik
pengumpulan data yang dilakukan
dengan
cara
seperangkat
memberikan
pertanyaan
atau
pertanyaan tertulis kepada responden
untuk dijawabnya.
Gambar 13 Model MDLC
1. Concept
Tahap concept (konsep) adalah
tahap untuk menentukan tujuan
dan
siapa
pengguna
program
2.7 Multimedia Development Live
(identifikasi audience). Selain itu
Cycle (MDLC)
menentukan
Metode pengembangan sistem
macam
aplikasi
(presentasi, interaktif, dll) dan
yang digunakan dalam penelitian ini
tujuan
adalah
pelatihan, pembelajaran, dll).
metodologi
Multimedia
aplikasi
(hiburan,
Development Live Cycle (MDLC)
2. Design
yang terdiri dari enam tahap, yaitu
Design
(perancangan)
pembuatan
tahap
membuat
konsep
(concept),
spesifikasi
perancangan (design), pengumpulan
mengenai
materi
gaya, tampilan dan kebutuhan
(material
collecting),
pembuatan
(assembly),
(testing),
dan
pengujian
pendistribusian
arsitektur
adalah
program,
material/bahan untuk program.
3. Material Collecting
praktiknya
Material Collecting adalah tahap
tahap-tahap tersebut dapat saling
dimana pengumpulan bahan yang
bertukar posisi. Meskipun begitu
sesuai
tahap pembuatan konsep memang
dilakukan.
harus menjadi hal yang pertama kali
dikerjakan paralel dengan tahap
dikerjakan (Sutopo, 2003).
assembly. Pada beberap kasus,
(distribution).
Dalam
dengan
Tahap
kebutuhan
ini
dapat
tahap Material Collecting dan
9
tahap Assembly akan dikerjakan
diagram use case dan teks (Bambang
secara linear tidak paralel.
Heriyanto, 2004).
4. Assembly
2.9 Activity Diagram
(pembuatan)
Activity diagram adalah suatu
adalah tahap dimana semua objek
cara menggambarkan alur kerja yang
atau bahan multimedia dibuat.
dapat digunakan dalam berbagai
Pembuatan aplikasi didasarkan
cara.
pada tahap design.
digunakan sebelum identifikasi kasus
Tahap
assembly
5. Testing
Activity
digunakan
Dilakukan setelah selesai tahap
kebutuhan
pembuatan
sebagai
(assembly)
dengan
dapat
diagram
dalam
bisnis
penentuan
tingkat
tinggi,
sarana
untuk
menjalankan aplikasi/program dan
menggambarkan kasus penggunaan
dilihat apakah ada kesalahan atau
kompleks
tidak. Tahap ini disebut juga
kebutuhan
sebagai tahap pengujian alpha
(Bennett, 2006).
dalam
bisnis
penentuan
tingkat
tinggi
(alpha test) dimana pengujian
dilakukan
oleh
pembuat
atau
lingkungan pembuatnya sendiri.
III. METODOLOGI PENELITIAN
3.1 Lokasi dan Waktu Penelitian
6. Distribution
Dalam menyelesaikan penelitian
Tahapan dimana aplikasi disimp
ini, penulis melakukan penelitian di
an
media
Jl. Sekawan Elok 1V A6 No.116
penyimpanan. Pada tahap ini jika
Perum Bumi Citra Fajar, Sidoarjo
media penyimpanan tidak cukup
yang berlangsung pada 15 Januari
untuk menampung aplikasinya,
2015 s.d selesai.
dalam
maka
suatu
dilakukan
kompresi
terhadap aplikasi tersebut.
3.2 Alat dan Bahan
2.8 Use Case Diagram
Dalam
penelitian
rancang
Use Case adalah interaksi antara
bangun suatu aplikasi, tentu tidak
actor eksternal dan sistem, hasil yang
lepas dari peran serta alat dan bahan
dapat diamati oleh actor, berorientasi
yang digunakan. Pada penelitian ini
pada
dibutuhkan alat berupa perangkat
tujuan,
dideskripsikan
di
10
keras dan perangkat lunak. Adapun
kebutuhan
perangkat
kerasdan
Pada tahap pengumpulan data
perangkat lunaksebagai berikut:
1.
dengan
Kebutuhan perangakat keras
Spesifikasi
perangkat
keras
komputer yang digunakan dalam
aplikasi perhitungan biaya listrik
a. Prosesor
: Intel Core i3
b. Memori
: 4 GB
c. VGA
:
NVIDIA
mencari
referensi-referensi yang relevan
Pencarian referensi dilakukan di
secara online melalui internet.
referensi yang relevan tersebut,
penulis lalu mencari informasiinformasi yang dibutuhkan dalam
: 500 GB
penelitian
Kebutuhan perangkat lunak
Perangkat lunak yang digunakan
membangun
penulis
Setelah mendapatkan referensi-
GEFORCE GT
dalam
kepustakaan,
penelitian
perpustakaan, toko buku, maupun
rumah tangga sebagai berikut:
2.
cara
dengan objek yang akan diteliti.
membangun
d. Hard Disk
a. Studi Pustaka
aplikasi
ini
adalah
sebagai berikut :
a. Sistem operasi windows 7
ultimate.
b. Adobe Flash 6
c. Bluestack
d. Microsoft office 2010
ini
dari
referensi-
referensi tersebut. Informasi yang
didapatkan
digunakan
dalam
penyusunan
landasan
teori,
metodologi
penelitian
serta
sistem
secara
pengembangan
langsung.
b. Kuesioner
Penulis menyebarkan angket
kepada mahasiswa di Universitas
Muhammadiyah Sidoarjo
berjumlah
15
orang
yang
untuk
menguji aplikasi Terapi Mata
3.3 Metode Pengumpulan Data
Berbasis Android.
Metode pengumpulan data
dalam penelitian ini meliputi dua
aspek yaitu:
3.4 Use Case Diagram
11
Use case diagram aplikasi terapi
lainnya.
Konten-konten
yang
mata menggambarkan tentang user
terdapat dalam aplikasi ini diambil
yang menggunakan aplikasi terapi
dari sumber buku Terapi Mata karya
mata, secara optional user dapat
Oei Gin Djing, namun disajikan
memilih dari pilihan menu untuk
dengan lebih ringkas dan menarik.
menjalankan
program
yang
diinginkan. Berikut ini gambar use
case diagram sistem aplikasi terapi
4.2 Perancangan (Design)
Pada
melakukan
mata.
tahap
ini
peneliti
perancangan
aplikasi
berupa desain struktur navigasi dan
perancangan
navigasi
memberikan
Struktur
storyboard.
ini
berguna
gambaran
link
untuk
dari
halaman satu ke halaman lainnya.
Perancangan struktur navigasi dari
aplikasi Terapi Mata dapat dilihat
sebagai berikut :
Gambar 14 Use Case Diagram
a. Struktur Navigasi Halaman Utama
Pada halaman utama terdapat 3
IV. HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1 Konsep (Concept)
Pijat Mata, Senam Mata dan
Tujuan dari aplikasi terapi mata
ini
adalah
untuk
memudahkan
pengguna dalam melakukan kegiatan
terapi mata serta mengetahui akan
pentingnya menjaga kesehatan pada
mata.
Aplikasi
ini
dikemas
dalam
bentuk file Apk yang siap untuk
diinstal dalam tablet tanpa harus
menambah
halaman yang bisa dituju, yaitu
perangkat
tambahan
Tentang. Struktur yang digunakan
pada halaman utama ini adalah
hierarkis,
sehingga
3
menu
tersebut dapat diakses di halaman
utama.
12
Gambar 15 Struktur Navigasi
pada Halaman Utama
pada menu ini sama dengan
struktur pijat mata.
b. Struktur Navigasi Pijat Mata
Pada Menu Pijat Mata tampilan
awal
berupa
panduan
kemudian dilanjutkan
pijat
dengan 5
tahapan pijat mata. Struktur yang
digunakan pada menu ini adalah
linier, karena menampilkan satu
demi satu tampilan layar secara
berurut.
Gambar 17 Struktur Navigasi
pada Menu Senam Mata
d. Struktur Navigasi Tentang
Menu Tentang akan menampilkan
profil penulis dan tujuan dari
pembuatan aplikasi ini.
Gambar 16 Struktur Navigasi pada
Menu Pijat Mata
c. Struktur Navigasi Senam Mata
Pada Menu Senam Mata tampilan
awal
berupa
kemudian
panduan
dilanjutkan
senam
dengan
latihan senam mata. Terdapat 8
tahapan
latihan
senam
mata.
Struktur navigasi yang digunakan
Gambar 18 Struktur Navigasi
pada Menu Tentang
4.3 Pengumpulan Materi (Material
Collecting)
Material Collecting adalah tahap
dimana pengumpulan bahan yang
13
sesuai dengan kebutuhan dilakukan.
Tahap ini dapat dikerjakan paralel
Aplikasi Terapi Mata diharuskan
menginstal
Adobe
Air
terlebih
dahulu.
dengan tahap assembly. Pada
beberapa kasus, tahap Material
Collecting dan tahap Assembly akan
dikerjakan secara linear tidak paralel.
4.4 Pembuatan (Assembly)
Pada proses ini akan dijelaskan
bagaimana
pembuatan
aplikasi
Gambar 19 Tampilan Bluestack
berupa penggabungan file yang telah
dikumpulkan dengan menggunakan
Adobe Flash Professional CS 6 yang
didasarkan pada tahap design dengan
pemrograman
Actionscript
Actionscript
ditempatkan
obyek-obyek
misalnya
3.0.
pada
:
frame,
Gambar 20 Tampilan Halaman
Utama
button, movieclip, dan sebagainya.
Tahap ini adalah tahap pembuatan
seluruh
objek
multimedia
berdasarkan perancangan yang telah
dibuat sebelumnya.
4.5 Pengujian (Testing) Dan Interface
Pada
melakukan
tahap
ini
pengujian
Gambar 21 Tampilan Panduan Pijat
peneliti
terhadap
aplikasi yang dibuat. Langkah awal
pengujian
menginstal
dilakukan
Terapi
Mata
dengan
yang
berformat file .apk ke dalam aplikasi
BlueStacks. Sebelum menjalankan
Gambar 22 Tampilan Pijat
14
keseluruhan adalah 30% menjawab
sangat setuju, 69% menjawab setuju,
1% menjawab tidak setuju.
4.6 Distribusi (Distribution)
Pada tahap ini, aplikasi yang
Gambar 23 Tampilan Panduan
Senam
telah
selesai
dibuat
kemudian
dilakukan pemaketan aplikasi. Dalam
aplikasi Terapi Mata ini, file aplikasi
dikemas ke dalam file self extractor
bertipe .apk
menjadi
Gambar 24 Tampilan Senam Mata
sehingga ukuran file
lebih
kecil
dari
sebenarnya.
Hal
memudahkan
distribusi
yang
ini
akan
aplikasi
Terapi Mata, karena dengan ukuran
lebih
kecil
maka
aplikasi
bisa
didistribusikan secara online (melalui
internet)
maupun
offline
(menggunakan CD).
Gambar 25 Tampilan Tentang
V.
Untuk
apakah
5.1 Kesimpulan
aplikasi dapat berjalan sesuai dengan
Berdasarkan
mengetahui
PENUTUP
sudah
dilakukan
perancangan hingga implementasi
dengan
melakukan kuesioner.
penulis
yang
tujuan yang diharapkan maka perlu
pengujian
dilakukan
penelitian
selama
dan pengujian, maka dapat diambil
Dari hasil kuesioner ini terhadap
beberapa kesimpulan sebagai berikut
15 responden dan di total untuk
1. Dalam aplikasi ini menggunakan
seluruh pertanyaan yang diajukan
metode
pengembangan
sehingga mendapatkan hasil dan
Multimedia Development
disimpulkan untuk sistem ini secara
Cycle (MDLC) yang terdiri dari
Live
15
enam tahap, yaitu pembuatan
seperti ini agar dapat membuat
konsep (concept), perancangan
aplikasi yang lebih variatif serta
(design),
lebih lengkap fiturnya, seperti
pengumpulan
materi
(material collecting), pembuatan
penambahan
(assembly), pengujian (testing),
mata sehat.
dan pendistribusian (distribution).
2. Aplikasi
ini
pengguna
dapat
dalam
Terapi
menggunakan
knowladge
3. Aplikasi yang penulis buat hanya
membantu
mampu dijalankan pada sistem
melakukan
aplikasi
Android,
maka
diharapkan
akan
yang
aktivitas terapi mata.
3. Aplikasi
menu
Mata
Adobe
dibuat
mengembangkan
ada
agar
aplikasi
Flash
seperti ini bisa dijalankan di
Professional CS6 dengan bahasa
sistem operasi yang lain, seperti
pemrograman Actionscript 3 yang
iOS, Windows atau dibuat dalam
dapat
versi game.
dijalankan
di
perangkat
mobile berbasis Android.
DAFTAR PUSTAKA
5.2. Saran
Pada
Basuki, Dedy Rachmad, (2015),
penelitian
yang
telah
Rancangan Aplikasi Berbasis
dilakukan ini, tentu saja masih
Android Untuk Pengenalan
banyak kekurangan dan kelemahan.
Rambu Lalu Lintas Serta
Oleh karena itu ada beberapa hal
Latihan Ujian Teori SIM.
yang
http://repository.amikom.ac.id/fi
perlu
diperhatikan
dalam
pengembangan sistem ke depannya,
les/Publikasi_10.11.4232.pdf.
antara lain :
Diakses pada 17 Mei 2016
1. Untuk tampilan aplikasi yang
dibangun
masih
tampak
Beresford, Steven M, (2001), Terapi
Mata - Meningkatkan
sederhana, sehingga perlu dibuat
Penglihatan Mata Anda Tanpa
rancangan yang lebih menarik
Kacamata atau Lensa Kontak,
agar pengguna tidak merasa bosan
Prestasi Pustaka, Jakarta.
2. Bagi pembuat aplikasi yang masih
berkeinginan mengangkat tema
Bungi, Burhan, (2010), Metodologi
Penelitian Kuantitatif.
16
Leo, A, (2012), “Pasti Bisa!! Belajar
Komunikasi, Ekonomi, dan
Kebijakan Publik serta Ilmu-
Sendiri: Adobe Flash Pro CS5”,
Ilmu Sosial lainnya, Kencana,
Andi Offset, Yogyakarta.
Sutopo,
Jakarta.
Djing, Oei Gin, (2008), Terapi Mata
dengan
Pijat
dan
Ramuan,
Fidran, Soraya Inayah, (2014), Aplikasi
Senam
Pilates
Berbasis
Hadi,
(2003), Multimedia
Interaktif
dengan
Flash,
Graha
Ilmu,
(2014),
Cara
Yogyakarta.
Penebar Plus, Jakarta.
Panduan
Ariesto
Yoga
dan
Android.
Setyawan,
Toni,
Mudah
Mengembangkan
Aplikasi Edukasi dengan
http://repository.amikom.ac.id/fi
Android Template. Tersedia :
les/Publikasi_10.11.4522.pdf.
https://drive.google.com/file/d/0
Diakses pada 15 Januari 2015
B8OWly96MTLGdjlKN3dyVX
Harahap, Nazarudin Safaat, (2012),
Pemograman Aplikasi Mobile
Smartphone Dan Tablet PC
pnNEU/view. Diakses pada 20
Februari 2015
Widiantoko, Aryo, (2012), Membuat
Berbasis Android, Informatika,
Animasi Bola Mata Mengikuti
Bandung.
Mouse/Kursor dengan Adobe
Hariyanto, Bambang, (2004), Sistem
Flash. Tersedia :
Manajemen Basis Data:
http://aryowidiantoko.blogspot.c
Pemodelan, Perancangan, dan
o.id/2012/05/membuat-animasi-
Terapannya, Informatika,
bola-mata-mengikuti.html.
Bandung.
Diakses pada 29 Juli 2015
Indarini, Nurvita, (2013), Ingin
Widiyani, Rosmha, (2013), Mata Juga
Punya Penglihatan Sehat?
Butuh
Olahraga,
Ini
Caranya!
Rajin-rajinlah Olahraga Mata.
http://health.kompas.com/read/2
http://health.detik.com/read/201
013/12/13/0937406/Mata.Juga.B
3/05/06/093330/2238670/763/ingin-
utuh.Olahraga.Ini.Caranya.
punya-penglihatan-sehat-rajin-
Diakses pada 19 Mei 2016
rajinlah-olahraga-mata. Diakses
pada 19 Mei 2016
MATA BERBASIS ANDROID
Derry Is Wahyudi
Program Studi Teknik Informatika, Universitas Muhammadiyah Sidoarjo
Jl. Raya Gelam 250, Candi, Sidoarjo 61271
Telp : +62 8921938
email : [email protected]
ABSTRAK
Mata merupakan panca indera manusia yang berfungsi sebagai alat
penglihatan. Untuk itu, menjaga kesehatan mata perlu dilakukan dengan cara
mengolahragakan mata, misalnya pijat mata dan senam mata.
Tujuan dari pembuatan aplikasi ini adalah untuk menambah informasi akan
pentingnya menjaga kesehatan mata dan juga mempermudah pengguna dalam
melakukan olahraga mata. Metode pengembangan sistem yang di gunakan pada
penelitian ini adalah model Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Dari
hasil penelitian ini berupa aplikasi terapi mata berbasis android.
Hasil dari penelitian ini adalah di dapat dari hasil kuesioner yang menyatakan
80% responden sangat setuju akan manfaat dari aplikasi ini.
Kata Kunci : Terapi Mata, Pijat Mata, Senam Mata, Multimedia Development
Life Cycle (MDLC), Android
2
ABSTRACT
Eyes is the five senses of human beings that serve as tools for vision. To that
end, keep eye health needs to be done by means of exercising the eyes, such as
massage and gymnastics.
The purpose of the making of this application is to add information about the
importance of maintaining the health of the eyes and also simplify the user in
doing sports. A system development method used in this research is a Multimedia
Development Life Cycle models (MDLC). From the results of this research in the
form of android-based eye therapy applications.
The result of this research is in can from the results of a questionnaire that
said 80 % of respondents totally agree will the benefit of this application.
Keywords : Therapy Eyes, Eye Gymnastics, Message Eyes, Multimedia
Development Life Cycle (MDLC), Android
I.
sendiri.
PENDAHULUAN
Tujuannya
untuk
menghindari berbagai gangguan pada
1.1 Latar Belakang
Mata merupakan panca indera
mata, seperti penyakit rabun dekat,
manusia yang berfungsi sebagai alat
rabun jauh, mata terasa kabur, mata
penglihatan. Dengan mata kita dapat
pedih dan mata merah. Salah satu
melihat
bentuk olahraga mata adalah senam
sesuatu
dan
mampu
melakukan setiap jenis pekerjaan.
mata. (Hamdani, 2010)
dianjurkan
Penglihatan merupakan sistem
menjaga kesehatan salah satu organ
yang paling banyak menanggung
penting panca indera kita yaitu mata.
beban saat kita melakukan suatu
Sayangnya rutinitas kerja membuat
pekerjaan.
kita lupa mengolahragakan mata.
menonton tv, membaca, mengetik
Olahraga mata artinya menggerakkan
yang dilakukan secara berlebihan
mata dengan gerakan tertentu untuk
akan
meningkatkan kemampuan mata itu
satunya,
Maka
dari
itu,
kita
Aktivitas
berdampak
seperti
buruk.
menimbulkan
Salah
gangguan
2
pada mata. Dan hal ini juga akan
berdampak
pada
Mengacu pada latar belakang
penurunan
diatas, maka perumusan masalah
produktivitas kerja. Namun seiring
yang didapat adalah sebagai berikut:
dengan
“Bagaimana membuat Perancangan
kesibukan
kita
akhirnya
mengabaikan senam mata ini.
Aplikasi
Oleh karena itu, berdasarkan
masalah
ditemukan
menjadi
yang
telah
Mata
Berbasis
Android”
dipaparkan,
satu
teknologi
solusi
yaitu
menggunakan
Terapi
perangkat
untuk
1.3 Batasan Masalah
dengan
mobile
Berdasarkan
masalah
Identifikasi
diatas
maka
dalam
android. Pemilihan platform android
penelitian ini batasan
pada penelitian ini adalah karena di
masalahnya yaitu
antara platform mobile lain, android
1. Tidak dikhususkan pada penderita
telah melampaui angka pengguna
penyakit bawaan
paling banyak yaitu diperkirakan
2.
akan mencapai 1,1 miliar pengguna
menggunakan tablet android
pada tahun 2014, meningkat 26
3. Versi android minimal 4.3 Jelly
persen dari 2013 dan diperkirakan
Bean
Aplikasi
ini
sebaiknya
pula pada 2017, lebih dari 75 persen
dari volume android akan datang dari
1.4 Tujuan Penelitian
pasar negara berkembang. Solusi
1.
yang
melakukan senam mata setiap waktu
dimaksud
adalah
dengan
Mempermudah
user
membangun Aplikasi Terapi Mata
2.
berbasis
menjaga kesehatan pada mata
Android.
Dengan
Mengetahui
akan
untuk
pentingnya
pembangunan aplikasi ini diharapkan
menjadi solusi yang tepat
untuk
memudahkan
dalam
pengguna
menjaga kesehatan mata.
1.5 Manfaat Penelitian
1. Manfaat Bagi Penulis
Menambah
bidang
1.2 Rumusan Masalah
IT
wawasan
khususnya
dalam
mengenai
rancangan aplikasi yang berbasis
3
Android bagi penulis khususnya dan
a. Lengkap artinya para desainer
bagi mahasiswa lain umumnya.
dapat melakukan pendekatan yang
2. Manfaat Bagi Dunia Akademik
komprehensif
mereka
Dapat menjadi bahan rujukan atau
sedang mengembangkan platform
bahan studi bagi penelitian lain di
android. Sistem operasinya aman
bidang yang sama.
dan banyak menyediakan tools
3. Manfaat Bagi Masyarakat umum
dalam membangun software dan
Memberikan
solusi
alternatif
kepada khalayak mengenai informasi
akan pentingnya menjaga kesehatan
mata
memungkinkan
untuk
b. Terbuka artinya platform android
disediakan melalui lisensi terbuka
mengembangkan aplikasi.
2.1 Pengenalan Android
Android adalah sistem operasi
untuk perangkat mobile berbasis
yang
sehingga
source)
pengembang dapat dengan bebas
TINJAUAN PUSTAKA
linux
peluang
pengembangan aplikasi
(open
II.
ketika
mencangkup
sistem
c. Bebas artinya tidak ada lisensi
atau
biaya
royalti
dikembangkan
pada
untuk
platform
operasi, middleware dan aplikasi.
android.
Android
keanggotaan diperlukan. Tidak
menyediakan
platform
Tidak
ada
terbuka bagi para pengembang untuk
diperlukan
biaya
menciptaan aplikasi mereka. Android
Aplikasi
android
tidak
didistribusikan
terkait
ke
satu
vendor
smartphone, beberapa smartphone
diperdagangkan
berbasis
HT,
apapun.
Motorolla, Samsung, LG, Huawei,
d. Aplikasi
android
yaitu
biaya
pengujian.
dapat
dan
dalam
android
bentuk
sendiri
Archos, dan lain-lain. Tidak hanya
dikembangkan
menjadi sistem dalam smartphone
operasi berikut :
tapi juga dalam sistem tablet PC.
1. Windows XP.
(Safaat, 2011) menyatakan android
2. Vista/Seven.
merupakan platform yang lengkap,
3. Mac OS X (Mac OS X 10.4.8
terbuka dan bebas yang artinya :
pada
atau lebih baru).
sistem
4
4. Linux.
serta mempertajam penglihatan (Oei
Gin Djing, 2008).
2.2 Action Script
Sedangkan menurut pakar bedah
Actionscript merupakan bahasa
mata, dr. Keiki Mehta. Olahraga
pemrograman yang bekerja di dalam
mata penting untuk menjaga fungsi
platform adobe flash. Action script
mekanis maupun optiknya. Rajin
memang
olahraga mata juga meningkatkan
dibangun
untuk
sebagai
cara
mengembangkan
pemrograman
efisien
interaktif
menggunakan
secara
kemampuan
fokus.
Berikut
ini
gerakan-gerakan senam mata.
platform
1. Kepala tegak lurus ke depan.
aplikasi adobe flash, actionscript
Arahkan pandangan mata ke atas
mulai dari animasi yang sederhana
(langit-langit), kemudian melihat
sampai
komplek
ke lantai. Lakukan gerakan ini
sekalipun, penggunaan data, dan
secara pelahan-lahan sebanyak 5-
aplikasi interface yang interaktif
10 kali setiap hari.
dengan
yang
(Agus, 2012),
2.3 Pengertian Senam Mata
Senam mata adalah cara untuk
melatih mata agar tetap sehat dimana
dapat
mengurangi
menghilangkan
mencegah
penyakit
Gambar 1 Gerakan Mata ke Atas
mata,
dan ke bawah
di
2. Gerakan bola mata ke kiri dan ke
kelenjar
kanan, usahakan seperti ingin
hipofisis (pituitari), menghilanqkan
melihat telinga, lakukan gerakan
lingkaran dan bengkak di bawah
ini sebanyak 5-10 kali setiap hari.
belakang
timbulnya
atau
mata
dan
tumor
di
mata atau menghilangkan kantong
mata, mengurangi keriput di sekitar
mata,
membuat
otot
mata
dan
sekitarnya menjadi elastis dan kuat,
5
Pojok Kiri Bawah ke Pojok Kanan
Bawah
5. Gerakan bola mata ke atas dan ke
bawah
pada
berlawanan
Gambar 2 Gerakan Bola Mata dari
Kiri ke Kanan
sudut-sudut
(selang-seling),
dimulai dari pOjok kiri atas ke
pojok kanan bawah. Lakukan
3. Gerakan bola mata ke atas. Tahan
bola mata di atas. Kemudian
gerakan ini sebanyak 5-10 kali
setiap hari.
gerakan ke kiri atas dan ke kanan
atas.
Lakukan
gerakan
ini
sebanyak 5-10 kali setiap hari.
Gambar 5 Gerakan Bola Mata dari
Pojok Kiri Atas ke Pojok Kanan
Bawah
Gambar 3 Gerakan Bola Mata ke
Kiri Atas dan ke Kanan Atas
4. Gerakan bola mata ke bawah dan
tahan
di
bawah.
Kemudian
6. Gerakan bola mata seperti pada
gerakan
sebelumnya,
tetapi
dimulai dari pojok kiri bawah ke
pojok kanan atas.
gerakan bola mata ke kiri bawah
dan ke kanan bawah. Lakukan
gerakan ini sebanyak 5-10 kali
setiap hari.
Gambar 6 Gerakan Bola Mata dari
Pojok Kiri Bawah ke Pojok Kanan
Atas
7. Putar bola mata ke kiri searah
Gambar 4 Gerakan Bola Mata dari
jarum jam sebanyak 5-10 kali.
6
Kemudian, putar bola mata ke
dengan menggerakkan kepala ke kiri
kanan,
dan ke kanan serta ke atas dan ke
Lakukan
gerakan
ini
bawah, masing-masing 5 kali.
sebanyak 5-10 kali setiap hari.
Pijat dan senam mata dilakukan
minimal satu kali dalam sehari. Pijat
dan senam mata dilakukan sekitar
10-15 menit. Cara pemijatan pada
titik-titik di sekitar mata dilakukan
Gambar 7 Gerakan Bola Mata
diputar-putar
seperti pada contoh berikut ini.
1. Pijat kedua titik a dengan dua ibu
jari. Apabila terasa sakit, pijat
2.4 Pijat Mata
secara
Terapi pijat di titik-titik tertentu
sangat
baik
gangguan
untuk
mengobati
mata,
mengonsumsi
pelan-pelan.
Lakukan
pemijatan sebanyak 10 hitungan.
Ulangi pemijatan sebanyak 3 kali.
disamping
makanan
dan
minuman. Titik-titik tersebut, salah
satunya berada di sekitar mata.
Teknik pijat pada titik ini tidak hanya
berkhasiat
masalah
mengatasi
gangguan
berbagai
mata,
tetapi
terkadang organ-organ lain yang
mengalami
gangguan
juga
ikut
sembuh (Oei Gin Djing, 2008).
Gambar 8 Pijat Mata Tiga Titik
2. Dengan kedua telunjuk, tekan
dalam-dalam di bagian bawah
kelopak mata (titik c) Lakukan
pemijatan sebanyak 10 hitungan.
Ulangi pemijatan sebanyak 3 kali.
Sebelum dan sesudah melakukan
pijat mata, sebaiknya diawali dan
diakhiri dengan menggosok-gosokan
kedua telapak tangan sampai panas,
kemudian tempelkan pada kedua
kelopak
mata.
Disamping
itu,
pemanasan juga perlu dilakukan
Gambar 9 Pijat Mata Dua Titik
3. Pijat titik d dan titik e dengan jari
tengah dan telunjuk. Lakukan
7
pemijatan sebanyak 10 hitungan.
Ulangi pemijatan sebanyak 3 kali.
Gambar 12 Larangan Pijat Mata
Gambar 10 Pijat Mata Empat Titik
2.5 Adobe Flash Cs6
4. Pijatlah semua titik-titik di sekitar
Adobe flash professional Cs6
mata bila masih merasa bingung
merupakan salah satu program yang
dalam mengetahui letak titik-titik
menyediakan berbagai macam fitur
yang tepat. Apabila ada titik yang
yang
di pijat terasa sakit, lakukan
animator untuk membuat animasi
pemijatan
menjadi
dititik
tersebut
akan
sangat
semakin
membantu
mudah
dan
sebanyak 10 hitungan. Ulangi
menarik. Adobe flash Cs6 telah
pemijatan sebanyak 3 kali.
mampu mengolah teks mapun objek
dengan efek tiga dimensi sehingga
tampak
menjadi
lebih
menarik.
Halaman awal adalah tampilan yang
pertama kali muncul ketika kita
Gambar 11 Pijat Mata Semua Titik
mengakses
adobe
flash
Cs6
professional. Tampilan awalpertama
5. Jangan menggosok
titik-titik
kali membuka adobe flash Cs6
disekitar mata atau pelipis dengan
professional yang ditunjukan pada
tangan ke arah yang berlawanan
gambar 2.15 dibawah ini (Madcoms,
karena
2012).
keriput.
alamiah
pemijatan,
kelapa.
akan
menimbulkan
Gunakan
untuk
pelumas
mempermudah
misalnya
minyak
2.6 Kuesioner
Kuesioner adalah serangkaian
daftar
pertanyaan
yang
disusun
secara sistematis kemudian dikirim
untuk diisi oleh responden yang
8
setelah diisi kuesioner dikembalikan
ke
peneliti
(Bungin,
2010).
Sedangkan
(Sugiyono,
2012)
Kuesioner
merupakan
teknik
pengumpulan data yang dilakukan
dengan
cara
seperangkat
memberikan
pertanyaan
atau
pertanyaan tertulis kepada responden
untuk dijawabnya.
Gambar 13 Model MDLC
1. Concept
Tahap concept (konsep) adalah
tahap untuk menentukan tujuan
dan
siapa
pengguna
program
2.7 Multimedia Development Live
(identifikasi audience). Selain itu
Cycle (MDLC)
menentukan
Metode pengembangan sistem
macam
aplikasi
(presentasi, interaktif, dll) dan
yang digunakan dalam penelitian ini
tujuan
adalah
pelatihan, pembelajaran, dll).
metodologi
Multimedia
aplikasi
(hiburan,
Development Live Cycle (MDLC)
2. Design
yang terdiri dari enam tahap, yaitu
Design
(perancangan)
pembuatan
tahap
membuat
konsep
(concept),
spesifikasi
perancangan (design), pengumpulan
mengenai
materi
gaya, tampilan dan kebutuhan
(material
collecting),
pembuatan
(assembly),
(testing),
dan
pengujian
pendistribusian
arsitektur
adalah
program,
material/bahan untuk program.
3. Material Collecting
praktiknya
Material Collecting adalah tahap
tahap-tahap tersebut dapat saling
dimana pengumpulan bahan yang
bertukar posisi. Meskipun begitu
sesuai
tahap pembuatan konsep memang
dilakukan.
harus menjadi hal yang pertama kali
dikerjakan paralel dengan tahap
dikerjakan (Sutopo, 2003).
assembly. Pada beberap kasus,
(distribution).
Dalam
dengan
Tahap
kebutuhan
ini
dapat
tahap Material Collecting dan
9
tahap Assembly akan dikerjakan
diagram use case dan teks (Bambang
secara linear tidak paralel.
Heriyanto, 2004).
4. Assembly
2.9 Activity Diagram
(pembuatan)
Activity diagram adalah suatu
adalah tahap dimana semua objek
cara menggambarkan alur kerja yang
atau bahan multimedia dibuat.
dapat digunakan dalam berbagai
Pembuatan aplikasi didasarkan
cara.
pada tahap design.
digunakan sebelum identifikasi kasus
Tahap
assembly
5. Testing
Activity
digunakan
Dilakukan setelah selesai tahap
kebutuhan
pembuatan
sebagai
(assembly)
dengan
dapat
diagram
dalam
bisnis
penentuan
tingkat
tinggi,
sarana
untuk
menjalankan aplikasi/program dan
menggambarkan kasus penggunaan
dilihat apakah ada kesalahan atau
kompleks
tidak. Tahap ini disebut juga
kebutuhan
sebagai tahap pengujian alpha
(Bennett, 2006).
dalam
bisnis
penentuan
tingkat
tinggi
(alpha test) dimana pengujian
dilakukan
oleh
pembuat
atau
lingkungan pembuatnya sendiri.
III. METODOLOGI PENELITIAN
3.1 Lokasi dan Waktu Penelitian
6. Distribution
Dalam menyelesaikan penelitian
Tahapan dimana aplikasi disimp
ini, penulis melakukan penelitian di
an
media
Jl. Sekawan Elok 1V A6 No.116
penyimpanan. Pada tahap ini jika
Perum Bumi Citra Fajar, Sidoarjo
media penyimpanan tidak cukup
yang berlangsung pada 15 Januari
untuk menampung aplikasinya,
2015 s.d selesai.
dalam
maka
suatu
dilakukan
kompresi
terhadap aplikasi tersebut.
3.2 Alat dan Bahan
2.8 Use Case Diagram
Dalam
penelitian
rancang
Use Case adalah interaksi antara
bangun suatu aplikasi, tentu tidak
actor eksternal dan sistem, hasil yang
lepas dari peran serta alat dan bahan
dapat diamati oleh actor, berorientasi
yang digunakan. Pada penelitian ini
pada
dibutuhkan alat berupa perangkat
tujuan,
dideskripsikan
di
10
keras dan perangkat lunak. Adapun
kebutuhan
perangkat
kerasdan
Pada tahap pengumpulan data
perangkat lunaksebagai berikut:
1.
dengan
Kebutuhan perangakat keras
Spesifikasi
perangkat
keras
komputer yang digunakan dalam
aplikasi perhitungan biaya listrik
a. Prosesor
: Intel Core i3
b. Memori
: 4 GB
c. VGA
:
NVIDIA
mencari
referensi-referensi yang relevan
Pencarian referensi dilakukan di
secara online melalui internet.
referensi yang relevan tersebut,
penulis lalu mencari informasiinformasi yang dibutuhkan dalam
: 500 GB
penelitian
Kebutuhan perangkat lunak
Perangkat lunak yang digunakan
membangun
penulis
Setelah mendapatkan referensi-
GEFORCE GT
dalam
kepustakaan,
penelitian
perpustakaan, toko buku, maupun
rumah tangga sebagai berikut:
2.
cara
dengan objek yang akan diteliti.
membangun
d. Hard Disk
a. Studi Pustaka
aplikasi
ini
adalah
sebagai berikut :
a. Sistem operasi windows 7
ultimate.
b. Adobe Flash 6
c. Bluestack
d. Microsoft office 2010
ini
dari
referensi-
referensi tersebut. Informasi yang
didapatkan
digunakan
dalam
penyusunan
landasan
teori,
metodologi
penelitian
serta
sistem
secara
pengembangan
langsung.
b. Kuesioner
Penulis menyebarkan angket
kepada mahasiswa di Universitas
Muhammadiyah Sidoarjo
berjumlah
15
orang
yang
untuk
menguji aplikasi Terapi Mata
3.3 Metode Pengumpulan Data
Berbasis Android.
Metode pengumpulan data
dalam penelitian ini meliputi dua
aspek yaitu:
3.4 Use Case Diagram
11
Use case diagram aplikasi terapi
lainnya.
Konten-konten
yang
mata menggambarkan tentang user
terdapat dalam aplikasi ini diambil
yang menggunakan aplikasi terapi
dari sumber buku Terapi Mata karya
mata, secara optional user dapat
Oei Gin Djing, namun disajikan
memilih dari pilihan menu untuk
dengan lebih ringkas dan menarik.
menjalankan
program
yang
diinginkan. Berikut ini gambar use
case diagram sistem aplikasi terapi
4.2 Perancangan (Design)
Pada
melakukan
mata.
tahap
ini
peneliti
perancangan
aplikasi
berupa desain struktur navigasi dan
perancangan
navigasi
memberikan
Struktur
storyboard.
ini
berguna
gambaran
link
untuk
dari
halaman satu ke halaman lainnya.
Perancangan struktur navigasi dari
aplikasi Terapi Mata dapat dilihat
sebagai berikut :
Gambar 14 Use Case Diagram
a. Struktur Navigasi Halaman Utama
Pada halaman utama terdapat 3
IV. HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1 Konsep (Concept)
Pijat Mata, Senam Mata dan
Tujuan dari aplikasi terapi mata
ini
adalah
untuk
memudahkan
pengguna dalam melakukan kegiatan
terapi mata serta mengetahui akan
pentingnya menjaga kesehatan pada
mata.
Aplikasi
ini
dikemas
dalam
bentuk file Apk yang siap untuk
diinstal dalam tablet tanpa harus
menambah
halaman yang bisa dituju, yaitu
perangkat
tambahan
Tentang. Struktur yang digunakan
pada halaman utama ini adalah
hierarkis,
sehingga
3
menu
tersebut dapat diakses di halaman
utama.
12
Gambar 15 Struktur Navigasi
pada Halaman Utama
pada menu ini sama dengan
struktur pijat mata.
b. Struktur Navigasi Pijat Mata
Pada Menu Pijat Mata tampilan
awal
berupa
panduan
kemudian dilanjutkan
pijat
dengan 5
tahapan pijat mata. Struktur yang
digunakan pada menu ini adalah
linier, karena menampilkan satu
demi satu tampilan layar secara
berurut.
Gambar 17 Struktur Navigasi
pada Menu Senam Mata
d. Struktur Navigasi Tentang
Menu Tentang akan menampilkan
profil penulis dan tujuan dari
pembuatan aplikasi ini.
Gambar 16 Struktur Navigasi pada
Menu Pijat Mata
c. Struktur Navigasi Senam Mata
Pada Menu Senam Mata tampilan
awal
berupa
kemudian
panduan
dilanjutkan
senam
dengan
latihan senam mata. Terdapat 8
tahapan
latihan
senam
mata.
Struktur navigasi yang digunakan
Gambar 18 Struktur Navigasi
pada Menu Tentang
4.3 Pengumpulan Materi (Material
Collecting)
Material Collecting adalah tahap
dimana pengumpulan bahan yang
13
sesuai dengan kebutuhan dilakukan.
Tahap ini dapat dikerjakan paralel
Aplikasi Terapi Mata diharuskan
menginstal
Adobe
Air
terlebih
dahulu.
dengan tahap assembly. Pada
beberapa kasus, tahap Material
Collecting dan tahap Assembly akan
dikerjakan secara linear tidak paralel.
4.4 Pembuatan (Assembly)
Pada proses ini akan dijelaskan
bagaimana
pembuatan
aplikasi
Gambar 19 Tampilan Bluestack
berupa penggabungan file yang telah
dikumpulkan dengan menggunakan
Adobe Flash Professional CS 6 yang
didasarkan pada tahap design dengan
pemrograman
Actionscript
Actionscript
ditempatkan
obyek-obyek
misalnya
3.0.
pada
:
frame,
Gambar 20 Tampilan Halaman
Utama
button, movieclip, dan sebagainya.
Tahap ini adalah tahap pembuatan
seluruh
objek
multimedia
berdasarkan perancangan yang telah
dibuat sebelumnya.
4.5 Pengujian (Testing) Dan Interface
Pada
melakukan
tahap
ini
pengujian
Gambar 21 Tampilan Panduan Pijat
peneliti
terhadap
aplikasi yang dibuat. Langkah awal
pengujian
menginstal
dilakukan
Terapi
Mata
dengan
yang
berformat file .apk ke dalam aplikasi
BlueStacks. Sebelum menjalankan
Gambar 22 Tampilan Pijat
14
keseluruhan adalah 30% menjawab
sangat setuju, 69% menjawab setuju,
1% menjawab tidak setuju.
4.6 Distribusi (Distribution)
Pada tahap ini, aplikasi yang
Gambar 23 Tampilan Panduan
Senam
telah
selesai
dibuat
kemudian
dilakukan pemaketan aplikasi. Dalam
aplikasi Terapi Mata ini, file aplikasi
dikemas ke dalam file self extractor
bertipe .apk
menjadi
Gambar 24 Tampilan Senam Mata
sehingga ukuran file
lebih
kecil
dari
sebenarnya.
Hal
memudahkan
distribusi
yang
ini
akan
aplikasi
Terapi Mata, karena dengan ukuran
lebih
kecil
maka
aplikasi
bisa
didistribusikan secara online (melalui
internet)
maupun
offline
(menggunakan CD).
Gambar 25 Tampilan Tentang
V.
Untuk
apakah
5.1 Kesimpulan
aplikasi dapat berjalan sesuai dengan
Berdasarkan
mengetahui
PENUTUP
sudah
dilakukan
perancangan hingga implementasi
dengan
melakukan kuesioner.
penulis
yang
tujuan yang diharapkan maka perlu
pengujian
dilakukan
penelitian
selama
dan pengujian, maka dapat diambil
Dari hasil kuesioner ini terhadap
beberapa kesimpulan sebagai berikut
15 responden dan di total untuk
1. Dalam aplikasi ini menggunakan
seluruh pertanyaan yang diajukan
metode
pengembangan
sehingga mendapatkan hasil dan
Multimedia Development
disimpulkan untuk sistem ini secara
Cycle (MDLC) yang terdiri dari
Live
15
enam tahap, yaitu pembuatan
seperti ini agar dapat membuat
konsep (concept), perancangan
aplikasi yang lebih variatif serta
(design),
lebih lengkap fiturnya, seperti
pengumpulan
materi
(material collecting), pembuatan
penambahan
(assembly), pengujian (testing),
mata sehat.
dan pendistribusian (distribution).
2. Aplikasi
ini
pengguna
dapat
dalam
Terapi
menggunakan
knowladge
3. Aplikasi yang penulis buat hanya
membantu
mampu dijalankan pada sistem
melakukan
aplikasi
Android,
maka
diharapkan
akan
yang
aktivitas terapi mata.
3. Aplikasi
menu
Mata
Adobe
dibuat
mengembangkan
ada
agar
aplikasi
Flash
seperti ini bisa dijalankan di
Professional CS6 dengan bahasa
sistem operasi yang lain, seperti
pemrograman Actionscript 3 yang
iOS, Windows atau dibuat dalam
dapat
versi game.
dijalankan
di
perangkat
mobile berbasis Android.
DAFTAR PUSTAKA
5.2. Saran
Pada
Basuki, Dedy Rachmad, (2015),
penelitian
yang
telah
Rancangan Aplikasi Berbasis
dilakukan ini, tentu saja masih
Android Untuk Pengenalan
banyak kekurangan dan kelemahan.
Rambu Lalu Lintas Serta
Oleh karena itu ada beberapa hal
Latihan Ujian Teori SIM.
yang
http://repository.amikom.ac.id/fi
perlu
diperhatikan
dalam
pengembangan sistem ke depannya,
les/Publikasi_10.11.4232.pdf.
antara lain :
Diakses pada 17 Mei 2016
1. Untuk tampilan aplikasi yang
dibangun
masih
tampak
Beresford, Steven M, (2001), Terapi
Mata - Meningkatkan
sederhana, sehingga perlu dibuat
Penglihatan Mata Anda Tanpa
rancangan yang lebih menarik
Kacamata atau Lensa Kontak,
agar pengguna tidak merasa bosan
Prestasi Pustaka, Jakarta.
2. Bagi pembuat aplikasi yang masih
berkeinginan mengangkat tema
Bungi, Burhan, (2010), Metodologi
Penelitian Kuantitatif.
16
Leo, A, (2012), “Pasti Bisa!! Belajar
Komunikasi, Ekonomi, dan
Kebijakan Publik serta Ilmu-
Sendiri: Adobe Flash Pro CS5”,
Ilmu Sosial lainnya, Kencana,
Andi Offset, Yogyakarta.
Sutopo,
Jakarta.
Djing, Oei Gin, (2008), Terapi Mata
dengan
Pijat
dan
Ramuan,
Fidran, Soraya Inayah, (2014), Aplikasi
Senam
Pilates
Berbasis
Hadi,
(2003), Multimedia
Interaktif
dengan
Flash,
Graha
Ilmu,
(2014),
Cara
Yogyakarta.
Penebar Plus, Jakarta.
Panduan
Ariesto
Yoga
dan
Android.
Setyawan,
Toni,
Mudah
Mengembangkan
Aplikasi Edukasi dengan
http://repository.amikom.ac.id/fi
Android Template. Tersedia :
les/Publikasi_10.11.4522.pdf.
https://drive.google.com/file/d/0
Diakses pada 15 Januari 2015
B8OWly96MTLGdjlKN3dyVX
Harahap, Nazarudin Safaat, (2012),
Pemograman Aplikasi Mobile
Smartphone Dan Tablet PC
pnNEU/view. Diakses pada 20
Februari 2015
Widiantoko, Aryo, (2012), Membuat
Berbasis Android, Informatika,
Animasi Bola Mata Mengikuti
Bandung.
Mouse/Kursor dengan Adobe
Hariyanto, Bambang, (2004), Sistem
Flash. Tersedia :
Manajemen Basis Data:
http://aryowidiantoko.blogspot.c
Pemodelan, Perancangan, dan
o.id/2012/05/membuat-animasi-
Terapannya, Informatika,
bola-mata-mengikuti.html.
Bandung.
Diakses pada 29 Juli 2015
Indarini, Nurvita, (2013), Ingin
Widiyani, Rosmha, (2013), Mata Juga
Punya Penglihatan Sehat?
Butuh
Olahraga,
Ini
Caranya!
Rajin-rajinlah Olahraga Mata.
http://health.kompas.com/read/2
http://health.detik.com/read/201
013/12/13/0937406/Mata.Juga.B
3/05/06/093330/2238670/763/ingin-
utuh.Olahraga.Ini.Caranya.
punya-penglihatan-sehat-rajin-
Diakses pada 19 Mei 2016
rajinlah-olahraga-mata. Diakses
pada 19 Mei 2016