PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI GRAPHIC DE
GRAPHIC DESIGNER
Sesuai dengan amanat Undang-Undang No. 13 tahun 2003 tentang Ketenagakerjaan Bab V Pasal 10, bahwa pelatihan kerja diselenggarakan dan diarahkan untuk membekali, meningkatkan dan mengembangkan kompetensi kerja guna meningkatkan kemampuan, produktivitas dan kesejahteraan tenaga kerja.
Bahwa pelatihan kerja dilaksanakan dengan memperhatikan kebutuhan pasar kerja dan dunia usaha/industri barang dan jasa, baik di dalam maupun di luar hubungan kerja, maka pelatihan kerja wajib diselenggarakan berdasarkan program pelatihan yang mengacu pada standar kompetensi kerja.
Dalam pembinaan teknis terhadap Lembaga Pelatihan Kerja di seluruh Indonesia telah disusun berbagai pedoman guna meningkatkan mutu penyelenggaraan pelatihan di Lembaga Pelatihan Kerja. Pedoman Penyusunan Program Pelatihan Berbasis Kompetensi merupakan panduan/acuan bagi penyelenggara program pelatihan berbasis kompetensi pada Lembaga Pelatihan Kerja di seluruh Indonesia.
Untuk mengimplementasikan pelatihan berbasis kompetensi diperlukan adanya program pelatihan kerja. Program pelatihan kerja ini dijadikan acuan dalam pelaksanaan pelatihan kerja yang diselenggarakan oleh Lembaga Pelatihan kerja Pemerintah dan atau Swasta.
Program pelatihan kerja dapat disusun secara berjenjang atau tidak berjenjang. Program pelatihan kerja yang disusun secara berjejang mengacu pada jenjang Kualifikasi Kerja Nasional Indonesia (KKNI) dalam penetapan kualifikasi tenaga kerja, sedangkan yang tidak berjenjang disusun berdasarkan unit kompetensi atau kelompok unit kompetensi dapat memiliki kualifikasi tertentu dengan menggunakanan KKNI.
Demikian program pelatihan berbasis kompetensi ini kami susun, semoga bermanfaat untuk menunjang proses pelaksanaan pelatihan kerja bagi LPK.
1. Nama Pelatihan
: Graphic Designer
2. Kode Program Pelatihan
3. Jenjang Program Pelatihan
: Non Jenjang
4. Tujuan Pelatihan
Setelah mengikuti pelatihan ini peserta kompeten merancang, membuat, memanipulasi dan menggabungkan gambar 2D ke dalam sajian multimedia sesuai dengan piranti lunak yang digunakan.
5. Unit Kompetensi Yang Ditempuh :
5.1 TIK.MM01.001.01
: Menyiapkan suatu proposal
5.2 TIK.MM01.008.01 : Menerapkan prinsip-prinsip rancangan visual
5.3 TIK.MM01.009.01 : Menerapkan prinsip-prinsip rancangan instruksional
5.4 TIK.MM02.013.01 : Membuat Artwork dengan acuan nyata / hidup
5.5 TIK.MM02.027.01
: Membuat sebuah produk multimedia
5.6 TIK. MM02.029.01 : Merancang dan membuat interface multimedia
5.7 TIK. MM02.032.01 : Membuat, memanipulasi, dan menggabung gambar 2D
5.8 TIK. MM02.053.01 : Membuat dan memanipulasi gambar-gambar digital
5.9 TIK. MM02.070.01 : Menggabungkan gambar 2D kedalam sajian multimedia
5.10 TIK. MM02.071.01 : Menggabungkan fotografi digital kedalam sajian multimedia
5.11 TIK. MM03.006.01 : Memperbaiki, merawat, dan mengubah efek khusus
8. KURIKULUM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI
PERKIRAAN WAKTU PELATIHAN (JP)
NO. MATERI PELATIHAN
KODE UNIT
Penget Ketera Jumlah
ahuan
mpilan
I. KELOMPOK UNIT KOMPETENSI UMUM
1.1. Menyiapkan suatu proposal
TIK.MM01.001.01
1.2. Menerapkan prinsip-prinsip
TIK.MM01.008.01
rancangan visual
1.3. Menerapkan prinsip-prinsip
TIK.MM01.009.01
rancangan instruksional
JUMLAH I
II. KELOMPOK UNIT KOMPETENSI INTI
2.1. Membuat Artwork dengan acuan
TIK.MM02.013.01
nyata / hidup
2.2. Membuat sebuah produk multimedia
TIK.MM02.027.01
2.3. Merancang dan membuat interface
TIK. MM02.029.01
multimedia
2.4. Membuat, memanipulasi, dan
TIK. MM02.032.01
menggabung gambar 2D
2.5. Membuat dan memanipulasi gambar-
TIK. MM02.053.01
gambar digital
2.6. Menggabungkan gambar 2D
TIK. MM02.070.01
kedalam sajian multimedia
2.7. Menggabungkan fotografi digital
TIK. MM02.071.01
kedalam sajian multimedia
I. KELOMPOK KOMPETENSI UMUM :
1.1 Unit Kompetensi
: Menyiapkan suatu proposal
Kode Unit
: TIK.MM01.001.01
Waktu Pembelajaran
PERKIRAAN
NO ELEMEN WAKTU (JP)
MATERI PELATIHAN
KOMPETENSI KRITERIA UNJUK KERJA INDIKATOR UNJUK KERJA
Penget Pengeta ahuan
huan
1 Menganalisa syarat-
1.1 Proyek / syarat-syarat
klien
Dapat menjelaskan Proyek/ • syarat-syarat
• Mengidentifik • Cermat
syarat proyek diidentifikasi.
syarat-syarat klien
klien
asi proyek/
• Teliti
Mampu mengidentifikasi
• cara midentifikasi
syarat-syarat • Taat azas
proyek/ syarat-syarat klien
klien
klien
Harus cermat, teliti, taat azas
Dapat menjelaskan Kriteria • Kriteria dan
• Mengidentifi • Cermat
diidentifikasi untuk memastikan
dan spesifikasi untuk
spesifikasi untuk
kasi untuk
• Teliti
bahwa proposal / tender sesuai
memastikan bahwa
memastikan
memastikan • Taat azas
dengan spesifikasi.
proposal / tender sesuai
bahwa proposal
bahwa
dengan spesifikasi
/ tender sesuai
proposal /
Mampu mengidentifikasi
dengan
tender
untuk memastikan bahwa
spesifikasi
sesuai
proposal / tender sesuai
• Cara
dengan
dengan spesifikasi
mengidentifikasi
spesifikasi
Harus cermat, teliti, taat
spesifikasi untuk
azas
memastikan bahwa proposal / tender sesuai dengan spesifikasi memastikan bahwa proposal / tender sesuai dengan spesifikasi
2 Menentukan keterampilan yang sesuai dengan persyaratan laporan
2.1 Sumber-sumber tenaga kerja dan peralatan yang diperlukan untuk memenuhi syarat-syarat proposal / tender diidentifikasi.
2.2 Keterampilan yang sesuai dengan persyaratan ditentukan dalam bentuk konsultasi dengan orang yang sesuai.
Dapat menjelaskan sumber- sumber tenaga kerja dan peralatan yang diperlukan untuk memenuhi syarat- syarat proposal / tender.
Dapat menjelaskan cara mengidentifikasi
sumber-
sumber tenaga kerja dan peralatan yang diperlukan untuk memenuhi syarat- syarat proposal / tender
Mampu
mengidentifikasi sumber-sumber
tenaga
kerja dan peralatan yang diperlukan untuk memenuhi syarat-syarat proposal / tender
Harus cermat, teliti, taat azas
konsultansi dengan orang yang sesuai.
Dapat menjelasakan tehnik konsultasi dalam rangka menentukan
konsultasi dengan orang yang sesuai.
Harus cermat, teliti, taat azas, sopan
• Informasi
sumber-sumber tenaga kerja dan peralatan yang diperlukan untuk memenuhi syarat-syarat proposal / tender
• Cara
mengidentifikasi sumber-sumber tenaga
kerja
dan
peralatan yang diperlukan untuk memenuhi syarat-syarat proposal
tender
Persyaratan ketrampilan yang ditentukan dalam konsultansi dengan orang yang sesuai.
tehnik konsultasi dalam rangka menentukan persyaratan ketrampilan
• Mengidentifik
asi sumber- sumber tenaga kerja dan peralatan yang diperlukan untuk memenuhi syarat-syarat proposal / tender
• menentukan
persyaratan yang ditentukan melalui konsultasi dengan orang yang sesuai
• Cermat • Teliti • Taat azas
• Cermat • Teliti • Taat azas • Sopan
3 Memperkirakan biaya dan sumber-sumber yang ada
3.1 Biaya dan ada tidaknya tenaga, peralatan yang harus disewa atau dibeli ditentukan.
Dapat menjelaskan jenis- jenis biaya yang akan dibebankan
untuk
melaksanakan proyek
• jenis-jenis biaya
yang
akan
dibebankan untuk
akan dibebankan
• Cermat • Teliti • Taat asas • Cermat • Teliti • Taat asas
Dapat menghitung biaya
melaksanakan
untuk
tenaga dan peralatan yang
proyek
melaksanaka
harus di sewa
• metode
n proyek
Dapat menghitung biaya
menghitung
tenaga dan peralatan yang
biaya yang akan
harus di beli
biaya yang akan dibebankan
melaksanakan
untuk melaksanakan proyek
proyek
Harus cermat, teliti, taat azas
3.2 Rincian biaya yang mencakup
• Dapat
menjelasakan • Rincian biaya
• Mengembang • Cermat
yang mencakup
kan rincian
• Teliti
dibutuhkan untuk menyelesaikan
semua aspek
biaya yang
• Taat asas
proyek dikembangkan.
semua aspek kerja untuk
kerja untuk
mencakup
menyelesaikan proyek.
menyelesaikan
semua aspek
• Dapat menghitung rincian
proyek kerja untuk
biaya dari pengembangan • Menghitung
rincian biaya dari
n proyek
menyelesaikan proyek
aspek kerja
mencakup semua aspek
menyelesaikan
kerja untuk menyelesaikan
proyek
proyek
Harus cermat, teliti, taat azas
Dapat menjelaskan bidang- • bidang-bidang
• melakukan
• Cermat
singkat tidak jelas dengan klien
bidang yang belum jelas
yang belum jelas
perundingan • Teliti
dirundingkan.
Dapat
menjelaskan cara
dalam suatu
bidang-
• Taat asas
merundingkan dengan klien
proyek
bidang yang
Mampu
melakukan • Pedoman cara
belum jelas
perundingan bidang-bidang
perundingan
dengan klien
yang belum jelas dengan klien
Harus cermat, teliti, taat azas Harus cermat, teliti, taat azas
3.4 Kemungkinan – kemungkinan kerja disediakan berdasarkan kenyataan
pengalaman masa lalu.
Dapat menjelaskan peluang kerja yang ada di industri dan pengalaman masa lalu
Mampu memilih peluang kerja yang ada di industri dan pengalaman masa lalu
Harus cermat, teliti, taat azas
peluang kerja yang ada di industri dan pengalaman masa lalu
• Memilih
peluang kerja yang ada di industri dan pengalaman masa lalu
• Cermat • Teliti • Taat asas
4 Menyiapkan proposal atau permohonan
tender
4.1 Proposal /
dokumen tender
termasuk rincian spefikasi kerja yang harus dikerjakan dan rincian pembiayaan disiapkan.
jelas dan akurat dan dipastikan bahwa informasi – informasi tersebut relevan.
Dapat
menjelaskan
proposal / dokumen tender termasuk rincian spefikasi kerja yang harus dikerjakan dan pembiayaan
Mampu
menyiapkan
Proposal / dokumen tender termasuk rincian spefikasi kerja yang harus dikerjakan dan rincian pembiayaan
Harus cermat, teliti, taat azas
Dapat
menjelaskan
informasi dengan jelas dan akurat
dan
dipastikan
bahwa informasi – informasi tersebut relevan.
Proposal
dokumen tender termasuk rincian spefikasi kerja
yang
harus dikerjakan dan pembiayaan
Langkah- langkah menyiapkan Proposal
dokumen tender termasuk rincian spefikasi kerja
yang
harus dikerjakan dan
rincian pembiayaan langkah
Informasi yang dibutuhkan
Langkah- langkah
• Menyiapkan
Proposal / dokumen tender termasuk rincian spefikasi kerja yang harus dikerjakan dan rincian pembiayaan
• menyiapkan
informasi yang relevan
• Cermat • Teliti • Taat asas
• Cermat • Teliti • Taat asas • Cermat • Teliti • Taat asas
informasi yang relevan
informasi
Harus cermat, teliti, taat
yang relevan
azas
4.3 Proposal / tender didiskusikan
dengan kolega dan para ahli yang
proposal/ tender
Dapat menjelaskan cara
tender
dengan
• Taat asas
umpan balik.
kolega dan
kolega dan para ahli
diskusi
para ahli
Mampu melakukan diskusi
untuk
dengan kolega dan para ahli
mendapatka
untuk mendapatkan umpan
n umpan
balik
balik
Harus cermat, teliti, taat azas
4.4 Proposal / tender disiapkan dan
Dapat menjelaskan cara
diserahkan ke klien sebelum
tanggal yang diminta.
• Taat asas
Mampu menyiapkan dan
proposal/ten
der tender
kepada klien
tanggal yang
Harus cermat, teliti, taat
diminta
azas
4.5 Proposal / tender dievaluasi pada
Dapat menjelaskan cara
Pedoman • mengevaluas • Cermat
bagian persyaratan-persyaratan.
i Proposal /
• Taat asas
persyaratan-persyaratan
tender bagian
Proposal / tender bagian
persyaratan
persyaratan-persyaratan
Harus cermat, teliti, taat azas
5 Menyajikan
1 permohonan
5.1 Proposal / tender disajikan secara
Dapat menjelaskan cara
profesional dan efektif.
penyajian proposal/ tender
langkah
Proposal/
• Teliti • Teliti
bilamana diperlukan secara
• Taat asas
tender secara
profesional
Proposal/ tender
secara
profesional
dan efektif
profesional dan efektif
dan efektif
Harus cermat, teliti, taat azas
5.2 Keuntungan dan karakter-
• Menentukan • Cermat
karakter kreatif dari proposal
Keuntungan dan karakter-
dan karakter-
keuntungan • Teliti
atau tender ditentukan. karakter
• Taat asas
proposal atau tender
proposal atau
karakter
keuntungan dan karakter-
tender
kreatif dari
proposal atau tender
keuntungan
atau tender
Harus cermat, teliti, taat
dan karakter
azas
kreatif proposal/ tender
6 Mengusahakan untuk
1 meraih persetujuan
6.1 Persetujuan proposal dan tender
Dapat menjelaskan syarat
syarat
• Memastikan • Cermat
dipastikan dalam bentuk tertulis
bilamana perlu tanpa penundaan.
tender dalam bentuk tertulis
proposal/
proposal/
• Taat asas
dan tepat waktu
tender dalam
persetijuan proposal/ tender
dalam bentuk tertulis tanpa
tepat waktu
Harus cermat, teliti, taat
penundaan
azas
6.2 Semua amandemen dipastikan
• mendokume • Cermat
didokumentasi-kan dengan jelas.
• Taat asas
dengan jelas
pendokumentasian
Langkah-
amandemen
langkah
Mampu
mendokumen
mendokumentasikan
tasikan tasikan
amandemen dengan jelas
amandemen
Harus cermat, teliti, taat azas
1.2 Unit Kompetensi
: Menerapkan prinsip-prinsip rancangan visual
Kode Unit
: TIK.MM01.008.01
Waktu Pembelajaran
PERKIRAAN
WAKTU ELEMEN
MATERI PELATIHAN
PELATIHAN (JP) KOMPETENSI
KRITERIA UNJUK KERJA
INDIKATOR UNJUK KERJA
Penget Keteram
Pengetahuan
Keterampilan
Sikap Kerja ahuan
pilan
Menerima dan Bergabung dengan personal terkait
Dapat mengetahui langkah-langkah
dilakukan laporan
memahami untuk memahami dan menentukan
mulai dari personal yang akan
langkah mulai dari personal
sesuai dengan meneliti aplikasi desain visual dan
tujuan dan hasil produk multimedia,
terkait sampai dengan pencapaian
yang akan terkait sampai
membuat
produk
hasil akhir dari sebuah produk
dengan pencapaian hasil
perusahaan bahwa syarat-syarat kreatif, teknis
teknik komunikasi untuk memastikan
multimedia.
akhir dari sebuah produk
yang ditentukan.
Mampu
menentukan personal
dan produksi dapat terpenuhi.
terkait yang mampu membuat produk multimedia sesuai dengan
Mengetahui faktor apa saja
Melakukan
antisipasi
syarat-syarat yang ditentukan
1.2 Semua faktor terkait yang mungkin
yang dapat mempengaruhi
kemungkinan
dari
dapat menentukan dan berdampak
Dapat mengetahui faktor apa saja
dalam proses pembuatan
pada desain visual dan konsep
yang dapat mempengaruhi dalam
sebuah produk multimedia
dapat
mempengaruhi
komunikasi dan aplikasi ditentukan
proses pembuatan sebuah produk
proses desain, konsep
melalui breakdown dan pemahaman
multimedia
dan aplikasi dari produk
laporan dan bekerja sama dengan
Mengetahui format dan
personil terkait.
delivery platform yang akan
kemungkinan dari berbagai faktor
digunakan yang dapat mempengaruhi proses Menentukan format dan desain, konsep dan aplikasi dari
KOMPETENSI Penget Keteram
Pengetahuan
Keterampilan
Sikap Kerja ahuan
pilan
1.3 Ditentukan pengguna/audience yang
produk multimedia.
delivery platform produk
dituju untuk menentukan format dan
multimedia berdasarkan
Dapat mengetahui format dan
pengguna yang dituju.
delivery
platform yang
akan
multimedia melalui diskusi dengan
digunakan
personil terkait.
Mampu menentukan format dan delivery
platform
produk
multimedia berdasarkan pengguna yang dituju.
Harus dilakukan sesuai dengan prosedur perusahaan
2. Menghasilkan dan
2.1 Dihasilkan serangkaian ide-ide desain
Dapat menerima ide-ide desain
Menerima ide-ide desain
Menghasilkan
ide-ide
Harus sesuai
menilai ide-ide visual dan komunikasi yang secara
dengan SOP teknik layak pakai, merespon laporan
yang dihasilkan.
yang dihasilkan.
Mampu komunikasi yang kreatif
dan menyediakan solusi kreatif untuk
untuk semua isu desain.
desain visual dan komunikasi yang
semua isu desain.
kreatif untuk semua isu desain.
kreatifitas pada
2.2 Diskusikan dengan personel terkait
Dapat visual dan komunikasi
mengenai dan ide-ide desain visual
dengan personel terkait
sejumlah ide-ide dan kreatifitas
Menilai ide-ide kreatif dan
dan komunikasi untuk memastikan
untuk
memastikan
pada konsep awal.
solusi terhadap implikasi
kontribusi sejumlah ide-ide dan
kontribusi
dan solusi
pendanaan
solusi kreatif pada konsep awal.
Mampu mendiskusikan ide-ide
kreatif pada konsep awal.
visual dan komunikasi dengan
2.3 Ide-ide kreatif dan solusi selalu
Merujuk ide-ide kreatif
dirujuk dan dinilai untuk implikasi
dan solusi terhadap
memastikan kontribusi dan solusi
kreatif pada konsep awal.
kelayakan teknis dan suitability untuk
waktu, kelayakan teknis
memenuhi laporan.
Dapat menilai ide-ide kreatif dan
dan laporan
pendanaan Mampu merujuk ide-ide kreatif
dan solusi terhadap implikasi pendanaan,
waktu,
kelayakan
KOMPETENSI Penget Keteram
Pengetahuan
Keterampilan
Sikap Kerja ahuan
pilan
teknis dan laporan Harus sesuai dengan SOP
3. Melaksanakan
3.1 Penelitian dan perbandingan teknik
Dapat mengetahui macam-macam
Mengetahui macam-macam
Harus sesuai
riset dan perkakas untuk desain visual dan
teknik dan perkakas yang dipakai
teknik dan perkakas yang
perkakas yang cocok dengan SOP
komunikasi yang digunakan dalam
Mampu dipakai
memilih teknik
membuat produk multimedia, serta
perkakas yang cocok
Mengetahui
jenis-jenis
platform yang cocok
delivery platform
perbedaan dari imaging digital dan
Memilih elemen visual
tradisional.
delivery platform
Mengetahui
jenis-jenis
yang cocok
elemen yang cocok untuk
Mampu memilih delivery platform
Menyesuaikan hardware
pengembangan produk
serangkaian delivery platforms untuk
yang cocok
dan komponen visual
produk multimedia.
Dapat hubungan
Menyusun media riset
antara hardware dengan
3.3 Eksplorasi tipografik dan elemen
dan desain temuan
komponen visual
pengembangan produk
Mendiskusikan
laporan
pengembangan produk multimedia.
Mengetahui media riset
Mampu memilih elemen visual
dan evaluasi
dalam pengembangan
yang cocok
komponen visual dengan hardware
Dapat evaluasi
yang dibutuhkan.
3.5 Disusun media riset dan temuan-
komponen visual
temuan untuk digunakan oleh semua
Mampu menyesuaikan hardware
personil terkait
selama proses
dan komponen visual
pengembangan desain; diadakan pembaharuan jika diperlukan.
Dapat mengetahui media riset dalam pengembangan
3.6 Evaluasi diskusi awal dan laporan desain
Mampu menyusun media riset dan
desain temuan
terkait.
Dapat mengetahui evaluasi laporan Mampu mendiskusikan laporan
dan evaluasi
KOMPETENSI Penget Keteram
Pengetahuan
Keterampilan
Sikap Kerja ahuan
pilan
Harus sesuai dengan SOP
Harus sesuai media/materi
Memilih
Ditentukan serangkaian desain visual
Dapat memberikan desain visual
Memberikan desain visual
Menyajikan desain visual
dengan SOP untuk digunakan
dan teknik komunikasi yang ada dan
dan teknik komunikasi yang telah
dan teknik komunikasi yang
dan teknik komunikasi
ditentukan kepada personel terkait
telah ditentukan kepada
yang telah ditentukan
pada desain visual terkait untuk pemikiran lebih lanjut
Mampu menyajikan desain visual dengan benar
personel terkait
dan komunikasi mengenai kemampuan desain dan
dan teknik komunikasi yang telah
Menentukan teknik desain
Memilih desain visual dan
teknik tersebut dapat memenuhi
ditentukan dengan benar
visual dan komunikasi yang
teknik komunikasi yang
kreatif, teknis dan laporan produksi.
Dapat menentukan teknik desain dapat
tepat digunakan
cocok,
serta
4.2 Pemilihan desain visual dan teknik
memenuhi kreatif, teknis
visual dan komunikasi yang tepat
Menentukan materi yang
komunikasi yang cocok yang dapat
dan laporan produksi
digunakan
relevan
memenuhi kreatif,
teknis
dan
dengan benar
laporan produksi.
Mampu memilih desain visual dan
Menentukan media data
Mengumpulkan
materi
teknik komunikasi yang cocok,
yang diperiksa
4.3 Dikumpulkan materi dan media yang
dan media yang relevan.
serta dapat memenuhi kreatif,
relevan dipastikan untuk kreatif dan
teknis
dan laporan
produksi
Melakukan pengecekan
spesifikasi teknis dari suatu produk
dengan benar
Dapat menentukan materi yang media
4.4 Konsultasi dengan personil terkait
relevan
untuk memastikan bahwa semua media
Mampu mengumpulkan materi dan
media yang relevan.
memastikan bahwa pilihan tersebut
Dapat menentukan media data
yang diperiksa
Mampu melakukan pengecekan terhadap ketersediaan media
Harus sesuai dengan SOP
Menerapkan
5.1 Digunakan teknik desain yang dipilih
Dapat menentukan dokumentasi
Menentukan dokumentasi
disesuaikan teknik komunikasi
desain visual dan untuk
mengembangkan struktur
yang perlu
yang perlu
produk, memastikan bahwa semua
Mampu membuat dokumentasi
Mengetahui
elemen
elemen telah dimasukkan dalam
terkait
standar
teknik desain dan elemen-elemen
KOMPETENSI Penget Keteram
Pengetahuan
Keterampilan
Sikap Kerja ahuan
pilan
dokumen untuk digunakan di masa
operasional yang akan datang.
yang terkait
multimedia yang perlu
Menentukan
elemen
multimedia yang relevan
Harus sesuai
dengan SOP relevan yang dibutuhkan untuk
5.2 Ditentukan elemen multimedia yang
multimedia yang perlu
teknis dan perencanaan
Mendiskusikan
Mampu parameter teknis dan
menentukan
elemen
Menetapkan sumber daya
mencapai hasil yang diinginkan.
perencanaan yang
multimedia yang relevan
yang dimiliki
Dapat menetapkan parameter teknis dan perencanaan
perencanaan teknis dengan personil
Memastikan sumber daya
terkait untuk mencapai format yang
yang dimiliki dapat
paling sesuai
Mampu mendiskusikan parameter
mencapai hasil akhir
teknis dan perencanaan yang
5.4 Ditentukan rentangan parameter
menggunakannya untuk memenuhi
Dapat menetapkan sumber daya
laporan, memastikan kreatif, teknis
yang dimiliki
dan sumber produksi cukup untuk
Mampu memastikan sumber daya
mencapai hasil akhir
yang dimiliki dapat mencapai hasil akhir
Harus disesuaikan dengan standar operasional
Harus sesuai dengan SOP
6. Mengevaluasi
6.1 Teknik desain visual dan komunikasi
Dapat mengetahui macam-macam
Mengetahui macam-macam
Melakukan penilaian
Harus sesuai
teknik desain diperiksa untuk menilai solusi kreatif
dengan SOP visual dan
teknik desain dan visual
teknik desain dan visual
terhadap solusi kreatif
yang disajikan
komunikasi ketepatannya
untuk
pengguna/
Mampu melakukan penilaian
Mengetahui tambahan atau
Melakukan diskusi jika
audience dan kelayakan teknis.
terhadap solusi kreatif yang
modifikasi yang perlu
ada perubahan atau
6.2 Diskusi dan konfirmasi syarat-syarat
disajikan
tambahan pada desain
tambahan atau modifikasi pada
Dapat mengetahui tambahan atau
seluruh desain dan melakukan
modifikasi yang perlu
perbaikan yang diperlukan
Mampu melakukan diskusi jika ada perubahan atau tambahan pada
KOMPETENSI Penget Keteram
Pengetahuan
Keterampilan
Sikap Kerja ahuan
pilan
desain Harus sesuai dengan SOP
1.3 Unit Kompetensi
: Menerapkan prinsip-prinsip rancangan instruksional
Kode Unit
: TIK.MM01.009.01
Waktu Pembelajaran
PERKIRAAN
WAKTU ELEMEN KRITERIA UNJUK KERJA
MATERI PELATIHAN
PELATIHAN (JP) KOMPETENSI Penget Ketera
INDIKATOR UNJUK KERJA
Pengetahuan
Keterampilan
Sikap Kerja ahuan
mpilan
1. Menerima dan
1.1 Bergabung dengan personel
Dapat memahami tujuan dan
Memahami tujuan dan
Menentukan tujuan dan
Meneliti
aplikasi
memahami terkait untuk memahami dan
desain visual dan laporan untuk
ouput produk multimedia sesuai
teknik komunikasi desain
menentukan tujuan dan output
laporan yang diterima
laporan yang diterima
multimedia sesuai laporan
instruksional aplikasi desain visual dan teknik
Menunjukkan faktor komunikasi
Mampu menentukan tujuan dan
yang diterima
yang terkait yang bahwa
untuk memastikan
berdampak teknis dan produksi sesuai laporan
syarata-syarat
kreatif,
produk multimedia sesuai laporan
terkait yang mungkin
Menjelaskan faktor yang
dapat
pada desain visual dapat dipenuhi.
yang diterima
dapat menentukan dan
berdampak pada desain
berdampak pada desain
Harus meneliti aplikasi desain
visual.
visual
Mengerti format dan
produk mungkin dapat menentukan dan
1.2 Semua faktor terkait yang
visual dan teknik komunikasi
Mengidentifikasi pengguna
multimedia
yang
Dapat Mengetahui faktor terkait
berdampak pada desain visual,
dan audience produk
disesuaikan dengan
yang mungkin dapat menentukan
konsep komunikasi dan aplikasi
dan berdampak pada desain visual.
pemahaman laporan dan bekerja
Mampu menjelaskan faktor yang
multimedia
sama dengan personil terkait
terkait yang dapat berdampak
ditentukan
pada desain visual
KOMPETENSI Penget Ketera
Pengetahuan
Keterampilan
Sikap Kerja ahuan
mpilan
1.3 Pengguna dan audience yang
Harus menunjukkan faktor yang
terkait yang dapat berdampak
format dan platform penyampaian
pada desain visual
dari produk multimedia melalui diskusi dengan personil terkait
Dapat mengetahui pengguna dan
ditentukan.
audience produk multimedia
Mampu
mengidentifikasi
pengguna dan audience produk multimedia
disesuaikan dengan pengguna dan audience produk multimedia
2. Menghasilka 2.1 Serangkaian ide-ide desain visual
Menghasilkan ide-ide
Menghasilkan ide-
n dan menilai dan komunikasi yang secara teknik
disesuaikan ide-ide
mendapatkan suatu ide
mendapatkan suatu ide
Mengetahui kontribusi apa
ide
layak pakai dihasilkan, laporan
tujuan, direspon dan solusi kreatif untuk
Mampu menghasilkan ide-ide
Mengerti
bagaimana
saja dari ide-ide yang
dengan
output, pengguna semua isu desain disediakan.
mendapatkan suatu ide
dihasilkan
atau audience
disesuaikan dengan tujuan, output,
Berdiskusi dengan komunikasi
pengguna atau audience
desain
solusi kreatif terhadap isu
personil terkait kontribusi sejumlah ide-ide dan
untuk memastikan
Dapat mendapatkan suatu ide
solusi kreatif pada konsep awal Dapat mengetahui
isu-isu desain didiskusikan
dengan
personel
Mampu mengetahui kontribusi apa
terkait.
saja dari ide-ide yang dihasilkan
Memberikan solusi terhadap
ide-ide
terhadap dan solusinya dan dilakukan
2.3 Selalu merujuk pada ide-ide kreatif
Harus berdiskusi dengan personil
desain
isu-isu desain penilaian
Dapat mengetahui isu-isu desain
Mampu mengidentifikasi solusi-
kelayakan teknis dan kesesuaian
solusi kreatif terhadap isu desain
untuk memenuhi laporan.
Harus memberikan solusi terhadap ide-ide desain terhadap isu-isu desain
3. Melaksanakan
3.1 Pendekatan instruksional yang
riset merujuk
pendekatan instruksional
pendekatan
laporan dan dapat mempengaruhi
Mampu
mengidentifikasi
Mengetahui riset dan
Mengidentifikasi riset dan
pendekatan instruksional
Melaksanakan riset
KOMPETENSI Penget Ketera
Pengetahuan
Keterampilan
Sikap Kerja ahuan
mpilan
desain diteliti.
dan teknik untuk
mendapatkan untuk digunakan oleh semua
3.2 Media riset dan temuan-temuan
instruksional
Mengetahui riset dan
Mengidentifikasi riset dan
Dapat mengetahui riset dan teknik
personil terkait selama proses
Mengevaluasi pengembangan desain disusun dan
mendapatkan pengetahuan
pengetahuan
pengetahuan
temuan-temuan diperbaharui jika diperlukan
Mampu mengidentifikasi riset dan
teknik mendapatkan pengetahuan
3.3 Diskusi awal dan laporan desain
Harus melaksanakan riset dan
terhadap temuan dievaluasi dan
Dapat mengetahui riset dan teknik mendapatkan pengetahuan
Mampu mengidentifikasi riset dan teknik mendapatkan pengetahuan
Menentukan jenis
dan untuk digunakan
media/materi dimana
karakteristiknya,
instruksional beserta definisi dan
pada desain kemampuannya ditentukan dan
Mengidentifikasikan model
insrruksional
visual dan dipertimbangkan untuk memenuhi
framework
perancangan
Mengerti strategi dan
perancangan instruksional
Melakukan
komunikasi laporan.
Mengidentifikasi berbagai
konsultasi dengan
terkait terkait untuk memastikan bahwa
4.2 Dikonsultasikan dengan personil
Harus menentukan jenis strategi
yang digunakan pada
macam media
personil
untuk memastikan berbagai macam model telah
dan metode insrruksional
produk multimedia
telah diidentifikasi dan disediakan.
Mengidentifikasi berbagai
Dapat mengerti strategi dan
macam media
macam media
komunikasi yang cocok yang dapat
media memenuhi kreatif, teknis dan
multimedia
media yang dipilih
Memilih
yang tepat untuk laporan produksi dipilih.
model perancangan instruksional
4.4 Pilihan berdasarkan pengertian akan karakteristik dan kemampuan
Memastikan media atau materi sesuai
pengguna dipastikan
dengan personil terkait untuk
dengan pengguna
atau audience
diidentifikasi dan disediakan Dapat mengerti berbagai macam
media Mampu mengidentifikasi berbagai
KOMPETENSI Penget Ketera
Pengetahuan
Keterampilan
Sikap Kerja ahuan
mpilan
macam media Harus memilih media yang tepat
untuk produk
media yang dipilih Mampu mengidentifikasi berbagai
macam media Harus memastikan media atau
materi sesuai dengan pengguna atau audience
5. Menerapka
5.1 Teknik desain visual yang sudah
Dapat mengerti peta navigasi
Mengerti peta navigasi
Mengidentifikasi macam-
Menentukan
n desain visual ditentukan
produk dan teknik
digunakan
untuk
Mampu Mengidentifikasi macam-
Mengerti tampilan layar
macam peta navigasi
navigasi
yang komunikasi
menentukan komposisi struktur
macam peta navigasi
produk multimedia
Merancang tampilan layar
multimedia
dikembangkan elemen didokumentasikan untuk digunakan selanjutnya.
produk, dan dipastikan semua
Mengerti elemen-elemen
dan bagaimana membuat
perancangan
tampilan
seperti apa
dikembangkan seperti apa
layar
Menyesuaikan
layar aktifitas untuk digunakan sesuai
5.2 Content, rangkaian dan antar
syarat- dengan syarat-syarat teknis, kreatif
Dapat mengerti tampilan layar
teknis
Mengidentifikasi elemen- elemen multimedia
dengan
produk multimedia
Mengerti
parameter
syarat teknis
dan produksi direncanakan.
Mampu merancang tampilan layar
desain
Mengidentifikasi
5.3 Elemen multimedia relevan yang
parameter teknis
Menentukan elemen-elemen
penting untuk mengkonstruksi
perancangan tampilan layar
Mengidentifikasi
multimedia
produk ditentukan.
Harus
menyesuaikan tampilan
parameter desain
Berdiskusi dengan
terkait teknis
5.4 Parameter teknis dan perencanaan
layar dengan syarat-syarat teknis
personil
berkaitan dengan personil
didiskusikan
dengan
Dapat mengerti elemen-elemen
format yang paling mendapatkan format yang paling
Mampu mengidentifikasi elemen-
sesuai
sesuai.
elemen multimedia
Memastikan
sumber teknis dan ditentukan dan digunakan untuk
5.5 Parameter desain yang sesuai
cukup memenuhi
elemen multimedia
produksi
mencapai dipastikan sumber kreatif, dan
laporan,
dapat
Dapat mengerti parameter teknis
untuk
hasil akhir
produksi cukup untuk mencapai
Mampu
mengidentifikasi
hasil akhir.
parameter teknis
Harus berdiskusi dengan personil terkait berkaitan dengan format yang paling sesuai
KOMPETENSI Penget Ketera
Pengetahuan
Keterampilan
Sikap Kerja ahuan
mpilan
Dapat mengerti parameter desain Mampu
mengidentifikasi
parameter desain Harus memastikan sumber teknis
mencapai hasil akhir
Dapat mengerti evaluasi produk
Mengerti evaluasi produk
Mengevaluasi interaksi dan
Bertanggung jawab
si teknik desain mengukur aplikasi diperiksa dari
atas evaluasi yang visual dan
multimedia seperti apa
multimedia seperti apa
solusi kreatif pada laporan desain,
Mampu mengevaluasi interaksi
komunikasi kelayakan teknis dan ketepatannya
dan dengan pengguna/audience
desain instruksional
syarat modifikasi desain
konfirmasi
terhadap langkah- modifikasi desain instruksional
Harus bertanggung jawab atas
instruksional
langkah perbaikan didiskusikan dan dikonfirmasikan dan langkah-langkah perbaikan
evaluasi yang dilakukan
Dapat mengerti modifikasi desain
dilakukan jika diperlukan.
instruksional
syarat
Mampu mengidentifikasi syarat-
Harus berdiskusi dan konfirmasi terhadap
langkah-langkah
perbaikan
Kode Unit
: TIK.MM02.013.01
Waktu Pembelajaran
PERKIRAAN
WAKTU ELEMEN
MATERI PELATIHAN
PELATIHAN (JP) KOMPETENSI
KRITERIA UNJUK KERJA
INDIKATOR UNJUK KERJA
Penget Keteram
Pengetahuan
Keterampilan
Sikap Kerja ahuan
pilan
1. Mengumpulkan
1.1 Penentuan bahan berdasarkan
Dapat Mengenal jenis-jenis bahan material
Mengenal jenis-jenis
Mengumpulkan bahan
Koordinasi dengan
bahan pembuatan gambar yang akan dibuat,
terkait model
pembuatan artwork\
bahan
material
pembuatan model
personil
dikoordinasikan dengan personil
Mampu mengumpulkan bahan pembuatan
pembuatan artwork\
Merakit bahan sesuai
sesuai
yang sesuai
1.2 Bahan yang ditemukan, dirakit
Harus koordinasi dengan personil terkait
berdasarkan teknik roto-scoping
sesuai pengumpulan model
Bertanggung jawab
atas bahan yang dijaga tetap bersih dan aman.
1.3 Bahan dan sumber yang dirakit,
Dapat Mengenal teknik rotoscoping
linkage dan shared
material pada library,
assets
membuat library dan
ditemukan
Mampu merakit bahan sesuai dengan
membuka
shared
Bertanggung jawab
teknik rotoscoping
Harus bertanggung jawab atas bahan yang
Dapat mengerti library, linkage dan shared assets
Mampu menyimpan sumber material pada library, membuat library dan membuka shared assets
Harus bertanggung jawab atas bahan material yang disimpan
2. Mengcopy gambar 2.4 Gambar
di-copy
untuk
Dapat mengerti proses copy
Mengerti proses copy
Melakukan
copy
Dapat memenuhi
adegan memenuhi
kerangka naskah.
detail
kerangka
Mampu melakukan copy adegan video
Mengerti bagaimana
adegan video kedalam
detail
kedalam stage
2.5 Gambar diakurasi sesuai urutan
Harus dapat memenuhi detail kerangka
sesuai urutan adegan
Mencopy adegan video
sesuai storyboard
adegan
dengan
2.6 Secara detail digambarkan untuk
storyboard
yang
Dapat mengerti bagaimana
diakurasi sesuai urutan adegan
Mampu mencopy adegan video sesuai
persyaratan yang
Harus menyesuaikan adegan dengan
ada
Penget Keteram
Pengetahuan
Keterampilan
Sikap Kerja ahuan
pilan
storyboard yang diterima Dapat mengerti persyaratan-persyaratan Mampu mengidentifikasi persyaratan-
persyaratan pada storyboard Harus memenuhi persyaratan-persyaratan
yang ada
3. Merakit bahan dan
3.1 Bahan dirakit berdasarkan teknik
Dapat mengerti bagaimana merakit bahan
Mengerti bagaimana
Merakit bahan yang
Bertanggung atas
bahan yang telah yang dibutuhkan
identifikasi bahan yang ditetapkan. Model rakitan
Mampu merakit bahan yang telah
merakit bahan
telah disimpan pada
dipelihara tetap bersih, selamat,
disimpan pada library serta menyimpan
untuk desain dan aman.
dan membuka dokumen flash
Harus bertanggung atas bahan yang telah
flash
disimpan
4. Membuat model
4.1 Model dibuat untuk memenuhi
Dapat mengerti format file pada dokumen
Mengerti format file
Membuat model sesuai
Bertanggung jawab
bahan rujukan yang memenuhi
atas model yang standar teknik dan seni.
flash
pada dokumen flash
storyboard dan arahan
Mengerti teknik yang
storyboard dan arahan sutradara
cocok untuk batasan
maupun penggunaan teknik yang cocok
naskah
dan
Harus bertanggung jawab atas model yang
produksi
naskah pada proses
naskah
sutradara dalam batasan-batasan produksi
Dapat mengerti teknik yang cocok untuk
atas model yang
4.3 Masalah yang ada kaitannya
batasan produksi
pada dilaporkan kepada personel yang
Mampu mengidentifikasi naskah pada
Mengerti jenis-jenis
proses produksi
publikasi
berdasarkan file format
terkait
berkaitan
masalah- bersih dan dalam susunan yang
4.4 Model dipelihara agar aman,
Harus menceminkan naskah maupun
yang ditentukan.
dengan
arahan sutradara atas model yang dibuat.
Memelihara model.
berkaitan dengan sumber materi
Mampu mengidentifikasi Masalah dan melaporkannya
Harus melapor pada personel yang terkait berkaitan dengan masalah-masalah
Dapat mengerti jenis-jenis publikasi Mampu melakukan publikasi berdasarkan
file format yang ditentukan Harus memelihara model.
Waktu Pembelajaran
Waktu Pembelajaran
PERKIRAAN
WAKTU ELEMEN KRITERIA UNJUK KERJA
MATERI PELATIHAN
PELATIHAN (JP) KOMPETENSI Penget Keteram
INDIKATOR UNJUK KERJA
Pengetahuan
Keterampilan
Sikap Kerja
ahuan pilan
Dapat mengetahui tentang suatu
desain interface navigasi dan spesifikasi teknis
rencana navigasi dan untuk suatu produk multimedia
produk multimedia
Mampu membuat laporan proyek
dan didiskusikan dengan
navigasi dan spesifikasi
dan spesifikasi
Dapat menentukan
konsep
dan
Menyiapkan anggaran .
halangan teknis dan
spesifikasi
terkait untuk mengetahui konsep
spesifikasi
Mengetahui kebutuhan
sumber – sumber.
Dapat
atau metafora desain.
tahapan sumber
1.3 Anggaran, halangan teknis dan
Mampu mengetahui konsep metafora
kebutuhan pengguna
Harus dapat memahami konsep dan
desain
memastikan
Dapat menentukan persyaratan
format interface. pada tiap tahapan desain.
dipertimbangkan
Dapat menyiapkan anggaran .
Mampu mengidentifikasi halangan
1.4 Kebutuhan klien dan pengguna
teknis dan sumber – sumber.
format interface
setiap tahapan desain
yang digunakan.
Dapat mengetahui kebutuhan klien Mampu mengklarifikasi kebutuhan
pengguna Harus dapat menentukan format
interface.
Visualisasi konsep dibuat dan interface
2. Mengembangkan 2.1 Dapat mengetahui visualiasasi
Mengetahui
Membuat konsep
Dapat
dikembangkan
mengembangkan pendahuluan.
sketsa
Mampu membuat konsep
visualiasasi
Menyajikan draft
Harus dapat mengembangkan sketsa
Melakukan
sketsa
Mengevaluasi ide - ide
2.2 Serangkaian
draft
pengembangan drafft
Dapat mendiskusikan
Menggabungkan ide-
dikembangkan, disajikan,
dan
draft kepada personil
drafft
Mengembangkan ide -
Dapat menggunakan
terkait.
Mampu menyajikan draft
ide – ide yang sesuai
2.3 Ide-ide baru selalu dievaluasi dan
Harus dapat mendiskusikan draft
persyaratan
sketsa
Dapat
Penget Keteram
Pengetahuan
Keterampilan
Sikap Kerja
ahuan pilan
digunakannya jika sesuai.
kepada personil
Memastikan
sebuah
mengembangkan ide
Dapat mengembangkan ide - ide
interface.
– ide
mengambil ide-ide
merupakan suatu gabungan dari
Mampu mengevaluasi ide - ide
Dapat
dari dikembangkan.
Harus dapat menggunakan ide – ide
personel
yang sesuai
Dapat mengidentifikasikan sketsa
persyaratan,
didapatkan
Mampu menggabungkan ide- ide
persetujuan dari personil terkait.
Harus dapat mengembangkan ide – ide Dapat memastikan sebuah interface. Mampu memenuhi semua persyaratan Harus dapat mengambil persetujuan
dari personel
3. Membuat
Dapat membuat desain screen
Dapat menggunakan
interface
standard menerapkan prinsip desain visual
3.1 Untuk membuat desain screen,
Mampu menerapkan prinsip desain
screen
desain visual
pada seluruh elemen screen
Dapat merujuk pada digunakan
Harus dapat menggunakan software standard industry
elemen
semua elemen
konsep dasar
industri.
Dapat memastikan semua elemen
elemen
persyaratan
Dapat menentukan
yang sekuen,
3.2 Semua elemen, screen, transisi,
dipastikan menjadi satu kesatuan
Dapat menggunakan yang merujuk pada konsep dasar
Harus dapat merujuk pada konsep
eksperimen
desain atau metafora
dasar
3.3 Semua elemen dipastikan merujuk
Dapat mengidentifikiasi elemen
pada persyaratan teknis yang
Mampu merujuk pada persyaratan
ditentukan
Harus dapat menentukan teknis yang
3.4 Suatu versi prototip dibuat dari
Dapat mengidentifikasi prototype
eksperimen untuk memastikan
penggunaannya
Mampu mengidentifikasi interface Harus dapat menggunakan eksperimen
Prototip desain interface disajikan, desain game
4. Memilih model
4.1 Dapat mendesain prototype
Mendesain prototype
yang dengan personil terkait untuk
Mampu menyajikan respond dan
Mendesain perubahan
dan komentar
Melakukan perubahan
Harus dapat mencatat perubahan yang
desain
Dapat
Penget Keteram
Pengetahuan
Keterampilan
Sikap Kerja
ahuan pilan
secara rinci respon, komentar dan
perubahan yang diperlukan.
Dapat mendesain perubahan
persetujuan
desain interface
Mampu melakukan perubahan desain
laporan desain
Harus dapat menyelesaikan desain
4.3 Persetujuan final didapatkan dari
Dapat mengidentifikasikan desain
personil terkait untuk desain yang selesai untuk memastikan bahwa
Mampu mendapatkan persetujuan
Harus dapat memastikan laporan
laporan desain telah diperoleh.
desain
Waktu Pembelajaran
PERKIRAAN
WAKTU NO
MATERI PELATIHAN
ELEMEN KOMPETENSI
KRITERIA UNJUK KERJA
INDIKATOR UNJUK KERJA
PELATIHAN (JP) Pengeta
huan mpilan
1 Bekerja dengan
1.1 Terminologi digital
Dapat menentukan
• penggunaan terminologi
• format file grafik
• Cermat
gambar digital
imagine digunakan
penggunaan terminologi
digital imagine
• Teliti
dengan tepat dalam
digital imagine dengan
• managemen file dan
• Sesuai
konteks yang ditentukan.
tepat
• program software untuk
sistem transfer untuk
dengan
bitmapped graphic editing
storing, arriving,
SOP
1.2 Sejumlah format file
Mampu menggunakan
importing, exporting,
grafik, managemen file
sejumlah format file
dan mentransfer
dan sistem transfer untuk
grafik, managemen file
digital images
storing, arriving,
dan sistem transfer untuk
sebagai file
importing, exporting, dan
storing, arriving,
elektronik.
mentransfer digital
importing, exporting, dan
images digunakan
mentransfer digital
• mengubah
sebagai file elektronik.
images sebagai file
bitmapped ke vector
elektronik.
1.3 Vector terkini dan
• mengoperasikan alat
program software untuk
Dapat Menentukan
scan untuk
bitmapped graphic
Vector terkini dan
mengubah contigous
editing, serta properti dari
program software untuk
tone atau line image
vector dan bitmapped
bitmapped graphic
ke digitised
1.4 images ditentukan.
editing, serta properti dari vector dan
1.5 Bitmapped diubah ke bipmapped images. vector dan sebaliknya bila
perlu, untuk pekerjaan-
• Mampu mengubah
pekerjaan tertentu.
bitmapped ke vector
1.6 Alat scan dioperasikan
• Mampu mengoperasikan
alat scan untuk
untuk mengubah
mengubah contigous
contiguous tone atau line
tone atau line image ke
image ke digitised data
digitised data dengan
dengan mempehatikan
memperhatikan tonal
tonal detail, half tone dan
detail, half tone dan
image correction.
image correction.
Pengeta Ketera huan
mpilan
2 Menggunakan
2.1 Penilaian dan pemilihan
• Dapat memilih software • memilih software digital
• menggabungkan
• Cermat
software grafik
software video digital
digital yang tepat.
yang tepat software digital video • Teliti
multimedia 2D
yang tepat untuk
editing. • Sesuai
pekerjaan tersebut.
• Mampu
menggabungkan • enerapkan teknik time
stamping pada video
SOP
2.2 Penggabungan software
editing.
frames
digital video editing untuk
menggabungkan aset
• Mampu mengontrol variasi • menyimpan video digital
video.
pada video frame yang
dengan menggunakan file
dibutuhkan
yang tepat
2.3 Variasi pada video frame yang dibutuhkan untuk
• Mampu menerapkan teknik
pekerjaan yang akan
time stamping pada video
dilakukan dikontrol.
frames yang sesuai dengan pekerjaan yang akan
2.4 Teknik time stamping
dilakukan.
diterapkan pada video
frames yang sesuai
• Mampu menyimpan video
dengan pekerjaan yang
digital dengan
akan dilakukan.
menggunakan file yang tepat
2.5 Penyimpanan video digital dengan menggunakan
teknik file yang tepat.
3 Membuat desain
3.1 Pengeditan video track • Mampu mengedit video
• mengedit video track • Cermat
grafik multimedia 2D
single dan multiple untuk
track single dan multiple
single dan multiple
• Teliti
mencapai output yang
untuk mencapai output
untuk mencapai
• Sesuai
telah ditentukan
yang telah ditentukan
output yang telah
3.2 Multiple tracks dari video • Mampu menspesifikasikan
multiple track dari video
• menspesifikasikan
spesifikasi digabungkan
digital
multiple track dari video digital
3.3 Efek digital digunakan untuk
modifikasi
dan • Mampu menggunakan efek
• menerapkan time
digital untuk memodifikasi
encoding pada edited
Pengeta Ketera huan
dan integrasi video tracks
digital video tracks
sesuai dengan spesifikasi
single dan multiple
• Mampu menerapkan time
sesuai dengan
3.4 Time encoding diterapkan
encoding pada edited
spesifikasi
pada edited digital video
digital video tracks single
tracks single dan multiple
dan multiple sesuai dengan
• menyiapkan Video
sesuai dengan spesifikasi.
spesifikasi
tracks pada rangkaian produksi
3.5 Video tracks disisipkan • Mampu menyiapkan Video
multimedia sesuai
pada rangkaian produksi
tracks pada rangkaian
dengan spesifikasi.
multimedia sesuai dengan
produksi multimedia sesuai
spesifikasi.
dengan spesifikasi.
2.5 Unit Kompetensi
: Membuat dan memanipulasi gambar-gambar digital
Kode Unit
: TIK.MM02.053.01
Waktu Pembelajaran
PERKIRAAN
WAKTU (JP) NO
MATERI PELATIHAN
ELEMEN
KRITERIA UNJUK KERJA
INDIKATOR UNJUK KERJA
PENGET KETERA AHUAN
MPILAN
1 Menilai kualitas
1.1 Kecocokan software camera
Dapat
menjelaskan
software • Jenis-jenis
• Memilih
• Cermat
kamera digital
dengan system hardware
kamera yang cocok dengan
software kamera
software
• Teliti
dinilai dan dipilih software
sistem hardware
• Kriteria memilih
kamera
• Taat
yang cocok untuk produksi.
Dapat menjelaskan cara menilai
software yang
asas
dan memilih software yang cocok
cocok
untuk produksi
Mampu menilai dan memilih
software yang cocok
untuk
produksi Harus cermat, teliti, taat azas
1.2 Resolusi pixel kamera
Dapat menjelaskan cara memilih • Resolusi pixel resolusi pixel kamera dengan
• memilih resolusi • Cermat
disesuaikan dengan kualitas
kamera
pixel kamera
• Teliti
AHUAN MPILAN
dan resolusi outcome / hasil
kualitas dan resolusi outcome/
dengan
• Taat
yang dikehendaki.
hasil yang dikehendaki kualitas dan
asas
Mampu memilih resolusi pixel
resolusi
kamera dengan kualitas dan
outcome / hasil
resolusi outcome / hasil yang
yang
dikehendaki dikehendaki
Harus cermat, teliti, taat azas
Dapat
menjelaskan kapasitas
1.3 Kapasitas RAM kamera
RAM kamera sesuai dengan • RAM kamera
• memeriksa
• Cermat
diperiksa untuk melihat
kecocokan gambar yang perlu
RAM
kamera • Teliti
kecocokannya dengan jumlah
ditangkap kamera
untuk
melihat • Taat
gambar yang perlu ditangkap
Mampu memeriksa RAM kamera
dengan jumlah
dengan jumlah gambar yang
gambar
yang
perlu ditangkap kamera.
perlu ditangkap kamera.
Harus cermat, teliti, taat azas
1.4 Kecepatan shutter, panjang
Dapat menjelaskan kecepatan shutter , panjang fokal dan mode • Kecepatan
Menilai
• Cermat
fokal dan mode feature
shutter , panjang
feature kamera sesuai dengan
kecepatan
• Teliti
kamera dinilai sesuai dengan
fokal dan mode
kualitas dan kegunaan
kualitas dan kegunaan gambar
shutter
, • Taat
feature kamera
panjang fokal
asas
gambar yang dibutuhkan.
yang dibutuhkan
shutter , panjang fokal dan mode
feature
kamera
feature kamera sesuai dengan kualitas dan kegunaan gambar
yang dibutuhkan
Harus cermat, teliti, taat azas
1.5 Battery lithium ditangani dan
disimpan sesuai dengan
menangani
dan
menyimpan • Langkah-
• menangani dan • Cermat
kebutuhan kesehatan dan
battey lithium sesuai dengan K3
keselamatan kerja.
menangani dan
battey lithium • Taat
AHUAN MPILAN
menyimpan battey lithium sesuai
menyimpan
sesuai dengan
asas
dengan K3
Harus cermat, teliti, taat azas
sesuai dengan K3
2 Mengambil foto dan
2.1 Fokus dan exposure
Dapat menjelaskan Fokus dan • Fokus dan
Mengoperasi • Cermat
upload gambar digital dipertimbangkan dalam
exposure dalam operasi kamera
exposure
kan kamera • Teliti
operasi kamera digital untuk
memastikan penangkapan
dengan fokus
asas
gambar sesuai dengan
dengan kebutuhan.
dan exposure
kebutuhan.
Mampu mengoperasikan kamera
exposure untuk penangkapan gambar
Harus cermat, teliti, taat azas
Dapat
menjelaskan
software • Jenis-jenis
• Menggunakan
• Cermat
2.2 Penggunaan software
gambar digital dengan benar
software yg di
software
• Teliti
gambar digital dipastikan
dengan benar termasuk
memasukkan dan mengeluarkan software
memasukkan dan mengeluarkan software yang dipilih.
yang dipilih.
Mampu menggunakan software
gambar digital
Harus cermat, teliti, taat asas
Dapat
menjelasakan
cara • Cara menyimpan
menyimpan
2.3 Photo digital disimpan dan
menyimpan foto digital
• Cermat
dan me retrieve
dan
me- • Teliti
di-retrieve dengan
foto digital
retrieve foto • Taat
menggunakan format file
meretrieve dengan menggunakan
digital
asas
yang telah ditetapkan.
software gambar digital
dengan
Mampu menyimpan dan me- menggunaka
retrieve foto digital
dengan
n format file
menggunakan format file yang
yang
telah
telah ditetapkan
ditetapkan
Harus cermat, teliti, taat asas
AHUAN MPILAN
2.4 Kamera digital di-loading
meloding dan mengoperasikan • Cara
meloding • Meloding dan
• Cermat
dan dioperasikan sesuai
dengan spesifikasi