Efektifitas Iklan Media Televisi Djarum

Efektifitas Iklan Media Televisi Djarum Super My Great Adventure
Menggunakan EPIC Model Pada Fakultas Ekonomi Universitas Brawijaya
Malang”
Oleh:
Jimy Satriya
0710220083
Pembimbing
Subianto, SE.,MM.
Abstrak
Penelitian iklan televisi Djarum Super “My great adventure” dengan
menggunakan EPIC model pada mahasiswa Fakultas Ekonomi Universitas
Brawijaya Malang ini bertujuan untuk mengetahui tingkat efektifitas iklan
terhadap minat pembelian.
Penelitian dengan mengambil populasi dan sampel pada mahasiswa Fakultas
Ekonomi Universitas Brawijaya ini adalah termasuk dalam jenis penelitian survey
dengan alat pengumpulan data utama berupa kuesioner. Lembar kuesioner sendiri
terbagi menjadi beberapa bagian yaitu : profil/ demografi responden, dan
pernyataan-pernyataan responden mengenai dimensi-dimensi EPIC, yaitu meliputi
dimensi Empathy, dimensi Persuasion, dimensi Impact, dan dimensi
Communication.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa analisa metode EPIC terhadap iklan tv

Djarum Super “My Great Adventure” adalah penghitungan dimensi empathy
mendapatkan penilaian Sangat efektif. Dalam penghitungan dimensi persuasi
mendapatkan penilaian efektif. Dimensi impact (dampak) sebagai parameter
product knowledge mendapatkan penilaiani efektif. Dan untuk dimensi
komunikasi diperoleh hasil penilaian efektif. bahwa dari keempat dimensi EPIC
(Empathy, Persuasion, Impact, dan Communication) iklan televisi rokok Djarum
Super My Great Adventure yang lebih menonjol atau sangat efektif adalah
dimensi Empathy (empati) dibandingkan 3 (tiga) dimensi yang lain.
Hal itu menunjukkan bahwa responden menyukai, dengan menyatakan
kesukaannya terhadap iklan Djarum Super My Great Adventure tersebut dan
merasa bahwa iklan itu sudah baik bagi dan mudah diingat oleh penonton
(responden).
EPIC rate secara keseluruhan memiliki penilaian positif yang
berarti bahwa iklan televisi rokok Djarum Super My Great Adventure adalah
berada dalam skala efektif tetapi memiliki kinerja yang belum maksimal (skala 5).
Kata kunci: Empathy, Persuasion, Impact, and Communication (EPIC)

1

2


satu faktor penting dalam proses

PENDAHULUAN

pengambilan
Dalam

era

teknologi

keputusan

oleh

dan

konsumen untuk memilih produk.


persaingan pasar yang makin ketat

Selain sebagai alat penyampaian

sekarang ini, limpahan informasi dan

pesan (informasi), advertising yang

terbukanya peluang untuk mengakses

dilakukan haruslah mampu bersaing

informasi membuat konsumen makin

dengan berbagai kegiatan periklanan

kritis dalam memilih produk. Agar

perusahaan pesaing serupa untuk


dapat unggul dalam persaingan, salah

memenangkan minat konsumen serta

satu jalan yang ditempuh oleh

mempertahankan image perusahaan

perusahaan

adalah

itu sendiri.

kemampuan

mengelola

dan


menyampaikan

informasi

kepada

dengan

Dari

sisi

konsumen,

(advertising)

sendiri

iklan


dipandang

konsumennya dimana salah satu

sebagai

wujudnya adalah melalui kegiatan

informasi

pengiklanan (advertising).

harga, fungsi produk, maupun atribut

Advertising yang tepat sasaran
(efektif)

dapat

digunakan


oleh

suatu

media

tentang

penyedia

kemampuan,

lainnya

yang berkaitang dengan

suatu

produk


(Durianto:2003).

perusahaan/ produsen dan biro iklan

Sebaik apapun kualitas suatu produk

untuk mempengaruhi persepsi dan

jika tidak diikuti dengan informasi

preferensi

yang

konsumen

terhadap

tepat


tentang

keberadaan

berbagai merek produk di pasar yang

produk tersebut di pasar (market),

pada akhirnya juga menjadi salah

maka kecil sekali peluang bagi

3

produk untuk dibeli dan dikonsumsi

Djarum berusaha menonjolkan kesan

oleh konsumen. Dengan informasi


mewah dan elegan

sempurna yang dimiliki konsumen

diketahui dari pemilihan tempat,

akan keadaan pasar dan produk-

yaitu tepat di atap plaza Semanggi

produk di dalamnya maka akan

Jakarta dan dengan mengundang

berpengaruh

tingkat

beberapa musisi papan atas ibukota


persaingan di pasar, dan sebaliknya

seperti DEWA, Ten2Five, dan Dewi

keterbatasan informasi akan kondisi

Sandra untuk memeriahkan acara

(harga, kualitas, dll) produk-produk

peluncuran yang bertajuk “Djarum

di

Super Mezzospere a Lift of Live”

pasar

terhadap

menyebabkan

tiap-tiap

produsen memiliki kurva demand

tersebut

(permintaan)

super.com).

yang

menunjukkan

yang dapat

(http://www.djarumKesan

elegan

yang

kemiringan negatif yang mampu

ditunjukkan Mezzo juga dapat dilihat

menimbulkan market power (kuasa

dari

pasar) bagi setiap produsen.

eksklusif dan menggunakan teknik

kemasannya

yang

terlihat

bukannya

“hot stamping”, dimana di Indonesia

tidak disadari oleh PT. Djarum, yang

hanya dipakai oleh Djarum Super

tepat pada penghujung tahun 2005

Mezzo.

kemarin telah meluncurkan produk

menempatkan Mezzo pada market

barunya Djarum Super Mezzo, atau

dikalangan muda kota besar dengan

yang

karakteristik gaya hidup stylish dan

Kenyataan

tersebut

selanjutnya

lebih

dikenal

PT.

dengan nama Mezzo saja. Dalam

dinamis

peluncuran produk terbarunya itu PT.

metropolitan.

khas

Djarum

eksekutif

sendiri

muda

4

Mezzo, yang sejak 28 November

melalui kegiatan promosi. Begitu

2005 telah tersedia di pasar kota-kota

juga

besar, adalah rokok kretek mild

mempromosikan

(kretek filter low tar dan nikotin) dan

yang salah satu sarana promosinya

termasuk dalam jajaran premium

adalah

brand dari Djarum Super. Adapun

(advertising) dengan media iklan

sebagai pendatang atau produk baru

televisi.

dalam

bagi

PT.

Djarum

dalam

Djarum

melalui

Mezzo

periklanan

pasar rokok kelas mild,

Dari

Djarum Mezzo akan menghadapi

menurut

persaingan dengan para pemain lama

Periklanan,

produk rokok mild, semisal: A Mild

Personal Selling, Public Relations,

milik PT. Sampoerna (yang menjadi

maupun

pelopor munculnya rokok mild di

Periklanan (advertising) seringkali

Indonesia), Star Mild dan X Mild

menjadi perhatian penting karena

milik

selain

Bentoel,

Marlboro

Light,

lima

bauran

Durianto

(2003)

Promosi

Direct

posisinya

promosi,
yaitu

Penjualan,

Marketing,

yang

strategis

Gudang Garam Nusantara, Wismilak

(mampu

dengan Wismilak Light, dsb. serta

secara luas) juga memerlukan biaya

belum lagi rokok-rokok mild segmen

yang cukup besar. Besarnya biaya

menengah ke bawah yang muncul di

yang

daerah

periklanan (terutama iklan di media

tertentu

saja.

Bahwa

menjangkau

harus

konsumen

dikeluarkan

untuk

sebagaimana umumnya produk baru,

televisi)

maka

harus berhati-hati dan lebih bijak

produsen

akan

menginformasikannya

berusaha
ke

pasar

menjadikan

perusahaan

5

dalam membelanjakan dananya serta
memperoleh suatu efisiensi.

adalah dari aspek hukum, dimana

Yang terjadi dalam prakteknya
adalah

seringkali

Hambatan lain yang muncul

iklan

dibatasi oleh Peraturan Pemerintah

menjadi sumber pengeluaran yang

Republik Indonesia (PP RI) No. 81

besar tanpa mampu memberikan

tahun 1999 dan diperbarui dengan PP

return

RI

yang

sebuah

untuk iklan rokok di Indonesia

memuaskan,

ketika

No.38

tahun

2000

tentang

produk mereka gagal di pasaran.

pengamanan rokok bagi kesehatan.

Karena tidak bisa dipungkiri bahwa

Peraturan Pemerintah (PP) tersebut

hanya sedikit pemirsa yang mampu

membatasi

menerima perhatian dan pemahaman

rokok di Indonesia sehingga tidak

pesan iklan dari ratusan iklan yang

dapat

ditayangkan setiap hari. Belum lagi

kegiatan kampanye periklanan dan

dengan banyaknya stasiun televisi

komunikasi pemasaran atas produk

(baik swasta atau negri) yang ada,

yang

dan

berpindah-pindah

Peraturan

Pemerintah

saluran (zapping) yang seringkali

mengatur

tentang

muncul. Kecenderungan ini terjadi

kegiatan periklanan dan promosi

pada

yang antara lain berisi: pelarangan

fenomena

hampir

seluruh

golongan

perusahaan

dengan

bebas

dihasilkannya.

produsen

melakukan

Di

dalam
tersebut

pembatasan

audience termasuk pada mahasiswa

pemberian

yang merupakan salah satu golongan

(sampling tester), ketentuan materi

audience tersebut.

iklan untuk produk rokok, dan

produk

secara

gratis

ketentuan penggunaan media iklan.

6

Sedangkan media iklan yang dapat

rokok justru bersembunyi, pesan

digunakan yaitu media luar ruangan

lebih

(outdoor) dan media elektronik.

Akibatnya, pesan datang dengan cara

Iklan
elektronik

rokok

pada

media

yang

sendiri

hanya

dapat

kekuatan

sebagai

penyiasatan.

melingkar,
gambar

memainkan
dan imajinasi.

dilakukan pada pukul 21.30 s/d 05.00

Maka tidak heran jika dalam iklan

waktu setempat. Tetapi jeda waktu

rokok, kreativitas mendapat ujian

yang ditetapkan itu semakin pendek,

yang paling tinggi.

karena adanya himbauan pemerintah

Mengingat besarnya biaya yang

tentang penghematan energi listrik,

harus ditanggung produsen pada

maka efektifitas terjadi hanya pada

awal kemunculan suatu produk dan

pukul

adanya Peraturan Pemerintah RI

21.30

s/d

01.00

waktu

setempat. Melalui PP (Peraturan

(Republik

Pemerintah)

pembatasan periklanan dan promosi

juga

tersebut,

melarang

pemerintah

tentang

untuk

terhadap produk rokok maka perlu

menampilkan rokok dalam bentuk

dikaji efektivitas iklan televisi yang

aslinya.

ditayangkan

Karena

mengamati
muncul,

pengiklan

Indonesia)

itu

ratusan

ditayangkan

jika
iklan
di

kita
yang

televisi

yang

biasanya

menggunakan beberapa model atau
metode

dengan

pertimbangan

setiap hari, iklan rokok tampil lebih

konsumen hidup dalam lingkungan

sebagai anomali. Jika iklan produk

yang kompleks yang mengarah pada

lain tampil begitu vulgar, pesan yang

kompleksitas

sampai begitu segar dan jelas, iklan

Dengan menggunakan suatu model

perilaku

mereka.

7

penelitian efektifitas iklan dapat

tujuannya, serta selanjutnya dibuat

dijelaskan secara sederhana perilaku

strategi baru untuk memperbaikinya.

konsumen yang kompleks tersebut.

Dari dulu, iklan Djarum Super

Durianto (2003), menyebutkan

memang memiliki storyline yang

bahwa terdapat beberapa metode

menurut saya, sangat firm, yaitu

yang dapat digunakan untuk melihat

mengusung

efektifitas

kejantanan pria. Hanya diantara iklan

suatu

berdasarkan
yang

iklan

dampak

ditimbulkan,

televisi

komunikasi
yaitu:

Djarum

Super

message

tentang

yang ada,

iklan

CRI

Djarum Super My Great Adventure

(Customer Response Index), DRM

inilah yang menurut saya paling

(Direct

Rating

bagus.

Model,

dan

Method),
CDM

EPIC

(Consumer

Decision Model).

Pernyataan

ini

memang

subjektive dan setiap orang bisa
menyatakan pendapat yang berbeda.

Dalam EPIC Model memisahkan

Iklan

yang

menggambarkan

empat dimensi kritis sebuah iklan

petualangan 3 sekawan di belantara

yaitu Empathy, Persuation, Impact,

alam Indonesia ini, selain content-

dan Communication untuk kemudian

nya

dianalisa guna melihat efektifitas

pengambilan gambar yang perfect,

masing-masing

tersebut

juga didukung oleh pemilihan sound

sehingga

dapat

track yang pas untuk mengusung

dimensi

yang

storyline bertema petualangan. Keren

memiliki

sekali. Semakin sering saya melihat

secara

dimensi

terpisah

diketahui

pada

manakah sebuah iklan
kelemahan

dalam

pencapaian

bagus,

kombinasi

sudut

8

video iklan ini, semakin saya merasa

biasa.

terkagum-kagum.

membanding-bandingkan,

Iklan Djarum Super My Great
Adventure

bermaksud

untuk
dari

9

negara yang pernah saya ketahui

saya

melalui media baik televisi maupun

kekaguman yang luar biasa karena

internet sampai dengan hari ini, saya

memperlihatkan

keanekaragaman

bisa bilang bahwa alam Indonesia

dan keunikan dari wilyah-wilayah di

sangat luar biasa. Saya jadi ingat

Indonesia ini. Mulai dari keunikan

dengan wisata gunung Bromo dan

alam yang hijau, sampai keindahan

bagaimana

di

dengan

dasar

memberikan

Tanpa

laut,

selain

adanya

saya

terkagum-kagum

pemandangan

sunrisenya.

keanekaragaman wilayah Indonesia,

Saya juga ingat bagaimana saya

Djarum

merubah

bergumam berulang kali menyebut

image mereka dari yang awalnya

kebesaran Tuhan saat saya melihat

terkesan

iklan pada saat Pulau Belitung dan

juga

berusaha

mewah

dan

elegan,

sekarang lebih menonjolkan kesan

sampai

yang

terkesan

menyimpan harapanku untuk biasa

pemberani. Iklan ini juga tidak hanya

pergi kesana. Saya juga memasih

mampu mentransfer message/pesan

menyimpan memori keinginan saya

bahwa

tempat

untuk menikmati alam bawah laut di

berpetualang anak muda yang keren,

Gili Trawangan dan Pulau Karimun

tapi juga kekaguman saya dengan

Jawa dan berenang dengan ribuan

keindahan alam Indonesia yang tidak

ikan. Menonton iklan Djarum Super

bisa disangkal memang sangat luar

seolah

menantang

Indonesia

dan

adalah

hari

ini

pun

membangkitkan

masih

kembali

9

mimpi saya untuk berkelana ke
seluruh

pelosok

Indonesia

negeri

memang

karena

menjanjikan

keindahan alam yang luar biasa.

Mewakili seluruh kelas sosial
mahasiswa,

terdapat

mahasiswa

dengan kehidupan sederhana maupun
glamor.

Diasumsikan

tidak

ada

Iklan Djarum Super My Great

perbedaan perilaku konsumen ketika

Adventure lebih dikenal dikalangan

melihat Iklan Djarum Super My

anak muda terutama bagi mahasiswa,

Great Adventure, antara fakultas

memilih

mahasiswa

Fakultas

yang satu dengan yang lain, sehingga

Ekonomi

Universitas

Brawijaya

Fakultas Ekonomi dapat mewakili

adalah karena mahasiswa ekonomi

fakultas yang lain selain itu juga

banyak yang menggunakan produk

fakultas ekonomi adalah fakultas

rokok djarum dan selain itu pula

dengan

mereka adalah usia produktif dan

Universitas

banyak yang termasuk perokok aktif,

dilapangan ditemukan bahwa selain

apalagi dengan uang saku (sisa uang

jumlah,

yang

ekonomi yang perokok aktif dan

dikuasai

setelah

dikurangi

biaya hidup) mahasiswa dianggap

rata-rata

mewakili

djarum.

keseluruhan

populasi

mahasiswa Universitas Brawijaya,

mahasiswa

terbanyak

brawijaya,

sehingga

banyak juga

Tujuan

mahasiswa

menggunakan

penelitian

di

ini

produk

untuk

yaitu terdapat mahasiswa dengan

menganalisa efektifitas iklan televisi

uang saku dibawah Rp. 100.000,-

Djarum Super My Great Adventure

sampai diatas Rp.1.000.000,-

pada mahasiswa Fakultas Ekonomi

10

Unibraw Malang jika diukur dengan

dirinya atau merasa dirinya

menggunakan EPIC Model.

pada keadaan perasaan atau
pikiran yang sama dengan

LANDASAN TEORI

orang atau kelompok lain.

EPIC Model

Dimensi

empati

(2003:86) adalah salah satu alat ukur

menginformasikan,

apakah

efektifitas iklan dengan pendekatan

konsumen

komunikasi yang dikembangkan oleh

iklan

AC Nielsen – salah satu perusahaan

bagaimana konsumen melihat

peneliti pemasaran terkemuka di

hubungan antara suatu iklan

dunia – yang mencakup empat

dengan pribadi mereka.

EPIC Model dalam Durianto

dimensi

kritis,

yaitu

:

dan

menyukai

suatu

menggambarkan

empati,

persuasi, dampak, dan komunikasi
(Empathy, Persuation, Impact, and
2. Dimensi Persuasi

Communication – EPIC).

Persuasi (persuation) adalah
Berikut

akan

dipaparkan

perubahan keperceyaan, sikap,

dimensi-dimensi dalam EPIC model

dan keinginan berperilaku yang

:

disebabkan suatu komunikasi
1. Dimensi Empati

promosi. Proses persuasi yang

Empati (empathy) merupakan

akan

keadaan mental yang membuat

dengan

seseorang mengidentifikasikan

dipakai

ditentukan

tingkat

keterlibatan

11

konsumen

dalam

pesan

dengan produk atau proses
pemilihan.

produk.
Dimensi

Persuasi

Dimensi Impact menunjukkan,

yang

apakah

suatu

dapat diberikan suatu iklan untuk

terlihat

menonjol

peningkatan

merek lain pada kategori yang

menginformasikan

apa

atau

penguatan

dapat

dibanding

karakter suatu merek, sehingga

serupa;

pemasang

mampu melibatkan konsumen

iklan

pemahaman
iklan

memperoleh

tentang

terhadap

dampak
keinginan

konsumen untuk membeli serta
memperoleh

gambaran

dan

merek

dalam

apakah

pesan

iklan

yang

disampaikan.
4. Dimensi Komunikasi
Dimensi

Komunikasi

kemampuan suatu iklan dalam

memberikan informasi tentang

mengembangkan daya tarik suatu

kemampuan konsumen dalam

merek.

mengingat pesan utama yang
disampaikan,

3. Dimensi Impact
Dampak

(impact)

yang

konsumen,

pemahaman
serta

kekuatan

diinginkan dari hasil iklan

kesan yang ditinggalkan pesan

adalah

tersebut.

jumlah

pengetahuan

produk (product knowledge)
yang

dicapai

konsumen

melalui

tingkat

keterlibatan

(involvement)

konsumen

METODE PENELITIAN
Penelitian
Fakultas

ini

Ekonomi,

dilakukan

di

Universitas

Brawijaya Malang. Penelitian ini

12

termasuk

dalam

ruang

lingkup

deskriptif,

(3)

penjelasan

manajemen pemasaran, mengenai

(explanatory/confirmatory),

pengukuran efektifitas periklanan.

evaluasi, (5) prediksi atau peramalan,

Berdasarkan
masalah
Dalam

perumusan

dan

(6)

pengembangan

(4)

sosial.

dan

tujuan

penelitian,

Penelitian evaluasi sendiri dibedakan

Iqbal

Hasan

(2002:13)

menjadi

dijelaskan

tentang

beberapa

(1)

evaluasi

summatif;

biasanya dilakukan di akhir program

penelitian secara umum yaitu (1)

untuk

penelitian

survey,

program tersebut apakah tercapai

research,

(3)

(2)

pelaksanaan

kasus,

(4)

sesuai tujuan, (2) evaluasi formatif;

dan

(5)

dilakukan bersamaan pelaksanaan

analisis data sekunder. Adapun jenis

program, mencari umpan balik untuk

penelitian ini termasuk penelitian

memperbaiki pelaksanaan program

survey.

Penelitian

tersebut.

suatu

jenis

penelitian

studi

grounded

mengetahui

eksperimen,

survei

adalah

penelitian

yang

Dalam penelitian ini, survey

mengambil sampel dari satu populasi

dilakukan pada mahasiswa Fakultas

dan menggunakan kuisioner sebagai

Ekonomi Universitas Brawijaya yang

alat pengumpulan data yang pokok

masih aktif tahun ajaran 2012/2013

(Singarimbun : 1995).

guna

Penelitian
digunakan

untuk

menganalisa

survei

dapat

efektifitas iklan TV Djarum Super

untuk

maksud

Super My Great Adventure. Dengan

(Iqbal Hasan, 2002:13), yaitu: (1)
penjajagan

mengevaluasi,

(explorative),

(2)

kata

lain,

jenis

penelitian

ini

13

merupakan penelitian survei evaluasi

menurut Slovin (Husein Umar:1999)

formatif.

dapat dirumuskan sebagai berikut:

Penelitian ini termasuk dalam
ruang

lingkup

manajemen

n=

N
1 Ne 2

pemasaran, mengenai pengukuran
efektifitas periklanan.

Dimana: n =

Ukuran sampel

Populasi adalah totalitas dari

N =

Ukuran populasi

semua obyek atau individu yang

e =

persen

kelonggaran

memiliki karakteristik tertentu, jelas

ketidaktelitian

dan lengkap yang akan diteliti (Iqbal

pengambilan sampel yang masih

Hasan, 2002:58). Populasi yang akan

dapat

diteliti dalam penelitian ini adalah

disebut juga dengan nilai kritis.

seluruh

Dalam penelitian ini nilai kritisnya

mahasiswa

Ekonomi

Universitas

Fakultas
Brawijaya

ditolelir

karena

atau

kesalahan

diinginkan,

adalah sebesar 10 %

Malang yang masih aktif pada tahun
ajaran 2012/2013.

n

Sampel merupakan bagian dari
populasi yang diambil melalui caracara tertentu yang juga memiliki
karakteristik
lengkap

tertentu,

yang

jelas,

dianggap

dan
bisa

mewakili populasi (Iqbal Hasan,
2002:58). Penentuan jumlah sampel

2982
1 2982(0,1) 2

dari rumus tersebut menghasilkan
=

96.755

96,755

dengan hasil
kemudian

sebesar
dilakukan

pembulatan keatas sehingga di dapat
jumlah responden sebesar 97 orang
atau

mahasiswa.

Menurut

Singarimbun dan Sofian Effendi

14

(1995), pada dasarnya terdapat dua

2. Responden

macam metode pengambilan sampel,

pernah

yaitu:

televisi Djarum Super My

tahu

melihat

atau
iklan

1. pengambilan sampel secara

Great Adventure. Iklan

acak (random sampling).

yang

2. pengambilan sampel secara

petualangan 3 sekawan di

tidak

belantara alam Indonesia.

acak

(non

random

sampling).

menggambarkan

Jika terdapat anggota populasi

Sedangkan metode pengambilan

(responden)

yang

belum

pernah

sampel untuk penelitian ini sendiri

menyaksikan iklan televisi Djarum

menggunakan non random sampling,

My Great Adventure maka anggota

tepatnya dengan metode purposive

populasi ini tidak termasuk dalam

sampling

menggunakan

sampel dan hasil penelitian yang

pertimbangan-pertimbangan tertentu.

didapatkan dari anggota populasi ini

Adapun pertimbangan-pertimbangan

dinyatakan tidak qualified dan tidak

tersebut adalah:

dapat dimasukkan ke dalam hasil

yang

1. Responden

adalah

mahasiswa

Fakultas

Untuk mengumpulkan data yang

Universitas

diperlukan dari responden maka

Ekonomi

penelitian.

Brawijaya Malang yang

penelitian

masih

mengambil lokasi pada Fakultas

aktif

sampai

dengan semester genap

Ekonomi

tahun ajaran N11/12.

Malang.

dilakukan

Universitas

dengan

Brawijaya

15

Data

yang

digunakan

dalam

Data sekunder merupakan data

penelitian ini dikelompokkan dalam

yang

dua jenis data, yaitu:

pengumpulannya oleh peneliti. Data

1. Data primer

sekunder

Data primer merupakan data
yang

diperoleh

langsung

tidak

dihasilkan

dalam

sendiri

penelitian

ini

bersumber dari situs internet, hasil

dari

penelitian individual observator lain,

sumbernya, diamati dan dicatat untuk

majalah, kepustakaan dan media

pertama kalinya. Data primer dari

lainnya.

penelitian ini berasal dari angket

Dalam

mengumpulkan

data

(kuestioner) yang disebarkan kepada

sebagai bahan penulisan, digunakan

responden dan hasil wawancara yang

teknik

dilakukan dengan responden.

dilakukan dengan cara :

Angket (kuestioner) ini terdiri
dari tiga bagian. Bagian pertama
merupakan

pertanyaan

mengetahui

untuk

demografi/profil

pengumpulan

data

yang

1. Kuesioner (Angket)
Dalam

penelitian

mengetahui

ini,

persepsi

untuk

responden

mengenai dimensi EPIC (Empathy,

responden. Bagian kedua merupakan

Persuasion,

pertanyaan

Communication) digunakan teknik

mengenai

brand

Impact

dan

awareness responden terhadap merek

pengumpulan

data

dengan

atau produk rokok mild. Sedangkan

menyebarkan

kuestioner

(angket)

bagian ketiga merupakan pertanyaan

kepada responden yaitu mahasiswa

mengenai poin-poin EPIC.

S-1 Fakultas Ekonomi Universitas

2. Data sekunder

Brawijaya

Malang

yang

pernah

16

melihat iklan televisi Djarum super

tambahan yang diperlukan sesuai

My Great Adventure. Kuisioner yang

dengan permasalahan yang diteliti

dibagikan adalah tergolong kuesioner

untuk

tertutup, yaitu kuesioner yang pilihan

Pedoman wawancara berupa daftar

jawaban

mendukung

data

primer.

pertanyaan

sudah

pertanyaan yang hendak ditanyakan

responden

tinggal

kepada sumber informasi atau pihak-

mengisi dengan cara memberi tanda

pihak terkait untuk mengumpulkan

terhadap pilihan jawaban yang sesuai

informasi

dengannya.

dibutuhkan, agar wawancara dapat

disediakan,

2. Wawancara

pengumpulan data yang digunakan
memperoleh

langsung

dari

yang

berlangsung dengan efektif.

Wawancara adalah suatu cara

untuk

tambahan

informasi
sumbernya.

Definisi Operasional Variabel
1. Empati merupakan keadaan
mental

yang

membuat

seseorang

Wawancara ini digunakan bila ingin

mengidentifikasikan

mengetahui hal-hal dari responden

atau merasa dirinya pada

secara lebih mendalam serta jumlah

keadaan perasaan atau pikiran

responden

yang sama dengan orang atau

sedikit

(Riduwan,

2003:29).

dirinya

kelompok yang lain.

Metode ini dilakukan melalui

2. Persuasi

merupakan

tanya jawab secara lisan kepada

perubahan kepercayaan sikap

sumber informasi atau pihak-pihak

dan

terkait

untuk

mendapatkan

data

keinginan

berperilaku

17

yang

disebabkan

suatu

komunikasi promosi.

skala

yang

mengukur

digunakan

sikap,

untuk

pendapat

dan

3. Impact adalah dampak yang

persepsi seseorang atau sekelompok

diinginkan dari hasil iklan

orang tentang kejadian atau gejala

yaitu

sosial.

jumlah

pengetahuan

produk (product knowledge).
4. Komunikasi adalah proses

dengan

pengukuran

menghadapkan

adalah
seorang

responden dengan sebuah pernyataan

menciptakan suatu kesamaan

dan

atau

kesatuan

memberikan jawaban dari 7 (tujuh)

pemikiran antara pengirim

pilihan jawaban, dimana masing-

dengan

penerima.

masing jawaban memiliki nilai yang

Memberikan

informasi

berbeda.

suatu

tentang

kemudian

diminta

untuk

kemampuan

Dalam penelitian ini, digunakan

konsumen dalam mengingat

pertanyaan tertutup dengan rentang

pesan

skala penilaian, yaitu:

utama

disampaikan,
konsumen
kesan

yang

pemahaman
serta

yang

kekuatan

Dalam

penelitian

ini,

Menurut

skala

Riduwan

(2003:12), skala Likert merupakan

Sangat Tidak Setuju
:1

‫ת‬

pengukuran yang digunakan ialah
Likert.

‫ת‬

ditinggalkan

pesan tersebut.

skala

Cara

Tidak
:2

‫ת‬

Cukup
:3

Setuju

18

‫ת‬

‫ת‬

Setuju

n = Jumlah sampel

:4

X = Skor tiap butir

Sangat

Setuju

:5

Y = Skor Total
b. Uji Reliabilitas

1. Uji Instrumen

Uji reliabilitas digunakan

a. Uji Validitas Data

untuk menguji sejauh mana

Menurut

Arikunto

instrument

tersebut

dapat

(1998:160) validitas adalah

diberikan hasil yang relatif

suatu

sama

ukuran

yang

menunjukkan
kevalidan
suatu

atau

bisa

dilakukan

tingkat

pengukuran kembali terhadap

kesahihan

subyek yang sama. Suatu

instrumen.

Suatu

instrumen yang mempunyai

instrumen yang valid atau

reliabilitas

shahih mempunyai validitas

menunjukkan

tinggi. Nilai r hitung dapat

instrumen tersebut memiliki

diperoleh berdasarkan rumus

kehandalan untuk digunakan

sebagai berikut:

suatu pengukuran.

r=

yang

tinggi
bahwa

n . XY - ( X) . ( Y)
n . X 2 - ( X)2 . n . Y 2 - ( Y)2

2. Analisis Tabulasi Sederhana
(Singarimbun
Effendi, 1995:144)
Dimana:
r = Koefisien Korelasi

dan

Dalam
sederhana,

analisis
data

yang

tabulasi
diperoleh

diolah ke bentuk persentase, dengan
rumus sebagai berikut:

19

P=

fi
x100%
fi

x = rata-rata berbobot
fi = frekuensi

Dimana :

wi = bobot

P = persentase responden yang
memilih kategori tertentu

Setelah itu, digunakan rentang

fi = jumlah responden yang

skala penilaian untuk menentukan

memilih kategori tertentu

posisi tanggapan responden dengan



fi

=

banyaknya

jumlah

menggunakan

nilai

skor

setiap

variabel. Bobot alternatif jawaban

responden

yang terbentuk dari teknik skala
peringkat terdiri dari kisaran antara 1
sampai

7

yang

menggambarkan

3. Skor Rata-rata
posisi yang sangat negatif ke posisi
Setiap jawaban responden dari
yang positif.
pertanyaan yang diberikan, diberikan
bobot. Cara menghitung skor adalah
HASIL DAN PEMBAHASAN
dengan menjumlahkan seluruh hasil
kali nilai masing-masing bobotnya
Dari hasil perhitungan EPIC
dibagi dengan jumlah total frekuensi.
Model dapat disimpulkan bahwa :
Rumus:
1. Dimensi Empathy (Empati)

x =

fi.wi
fi

Dimensi

Empathy

menginformasikan

(Empati)

tentang

baik

tidaknya

iklan

Dimana;
(menarik)

atau

20

menurut

audiences

dan

tingkat

kesukaan audiences terhadap iklan
tersebut.

baik

(menarik)

dan

audiences

menyukai iklan tersebut.
Dengan

wawancara

terhadap

Untuk penelitian ini dimensi

responden diketahui bahwa faktor

empati diwakili oleh 2 pernyataan

iklan My Great Adventure sebagai

sebagai berikut:

sebuah iklan baru untuk produk baru

1. Anda setuju bahwa iklan TV
rokok

Djarum

My Great

Adventure itu baik
2. Anda

yang kreatif adalah menimbulkan
rasa

penasaran

responden

setuju bahwa anda

untuk

(curiousity)
melihat

memperhatikan

dan

bahkan

menyukai iklan TV rokok

membayangkan akan ikut untuk

Djarum My Great Adventure

berpetualang,

tersebut.

tersebut sampai selesai. Iklan My

Hasil

analisis

tayangan

iklan

tv

penelitian

Great Adventure adalah sebuah iklan

pengukuran efektifitas iklan televisi

baru selain itu iklan tersebut terus

rokok Djarum Super My Great

bersambung dengan menampakan

Adventure berdasarkan EPIC Model

kayanya alam nusantara Indonesia

diketahui dimensi empathy iklan

mulai dari sabang hingga marauke,

tersebut masuk dalam rentang skala

responden dapat melihat kelebihan

efektif

ini

dari iklan tersebut dibandingkan

menginformasikan bahwa audiences

dengan tayangan iklan televisi rokok

menganggap iklan rokok Djarum

mild yang lainnya.

(4,210).

Hal

Super My Great Adventure adalah

21

Untuk responden yang memilih

setelah melihat iklan TV My

jawaban sangat tidak setuju sekali
(skala 1) dan sangat tidak setuju

Great Adventure.
2. Anda

setuju bahwa anda

(skala 2) beralasan bahwa mereka

berkeinginan membeli rokok

tidak tertarik dengan iklan rokok.

Djarum setelah melihat iklan

2. Dimensi Persuasion (Persuasi)

TV My Great Adventure.

Dimensi

persuasi

menginformasikan

apa

Djarum Super My Great Adventure

yang dapat diberikan oleh suatu iklan

masuk dalam rentang skala efektif

untuk peningkatan atau penguatan

(3,618), yang menunjukkan bahwa

suatu merek, sehingga pemasang

iklan Djarum Super tersebut cukup

iklan

dapat memberikan peningkatan atau

tentang

mengenai

Dimensi persuasion iklan TV

memperoleh
dampak

pemahaman

iklan

terhadap

penguatan karakter rokok Djarum.

keinginan konsumen untuk membeli

Iklan tersebut cukup memberikan

serta

dampak

memperoleh

kemampuan

suatu

gambaran
iklan

dalam

audiences

terhadap
akan

ketertarikan
produk

dan

mengembangkan daya tarik suatu

keinginan konsumen untuk membeli

merek (Durianto, 2003:87).

rokok merek Djarum.

Untuk penelitian ini dimensi

Dengan

wawancara

terhadap

persuasi diwakili oleh 2 pernyataan

responden diketahui bahwa faktor

sebagai berikut:

Djarum Super My Great Adventure

1. Anda

setuju bahwa anda

tertarik dengan rokok Djarum

sebagai

iklan

yang

tidak

menimbulkan rasa tertarik dan ingin

22

mencoba atau mengkonsumsi produk

suatu iklan dapat lebih kreatif dan

tersebut setelah melihat tayangan

menonjol dibandingkan iklan merek

iklan tv Djarum Super My Great

lain yang sejenis serta mampu

Adventure.

tidaknya

Adapun

faktor

yang

keterlibatan

menyebabkan responden tidak timbul

berpengaruh

terhadap

ketertarikan dan niat untuk membeli

pengetahuan

produk

produk Djarum Super adalah karena

knowledge).

konsumen
tingkat
(product

responden tersebut bukan seorang

Untuk penelitian ini dimensi

perokok dan penonton tertarik akan

impact diwakili oleh 2 pernyataan

iklan tersebut karena iklan tersebut

sebagai berikut:

menunjukan sisi dari berbagai sudut

1. Anda setuju bahwa anda tahu

wisata dan budaya yang ada di

betul mengenai iklan TV

nusantara,

rokok

selain

itu

juga

ada

responden yang mengatakan dengan
adanya iklan tersebut akan semakin
terpacu

untuk

mengkonsumsi
tersebut

membeli

dan

dikarenakan

iklan

menunjukan

kepriaan/sisi

juga

kejantanan

sisi

apabila

menggunakan produk tersebut.
3.

Dimensi Impact (Dampak)
Dimensi

Impact

Djarum

My Great

Adventure.
2. Anda setuju bahwa iklan TV
rokok

Djarum

Adventure

My Great

lebih

kreatif

dibandingkan iklan TV rokok
lainnya.
Dimensi impact iklan rokok
Djarum Super My Great Adventure

digunakan

di televisi termasuk dalam rentang

sebagai parameter tentang apakah

skala efektif (3,886). Hal ini berarti

23

bahwa konsumen dan audiences

hanya berfungsi memperkenalkan

cukup memiliki product knowledge

Djarum My Great Adventure sebagai

atas rokok Djarum Super My Great

produk rokok mild baru. Sedangkan

Adventure

audiences

beberapa responden yang tahu betul

beranggapan bahwa iklan tv rokok

mengenai rokok Djarum My Great

My Great Adventure kreatif bila

Adventure

dibandingkan iklan tv rokok lainnya.

dahulu melihat produknya sebelum

Iklan rokok ini kreatif disitu kita

menyaksikan iklannya di televisi.

dan

ditunjukan

bahwa

ternyata

telah

lebih

banyak

Dalam menilai kreatifitas iklan

dimunculkan kegiatan 3 orang pria

My Great Adventure responden yang

yang sedang mengarungi nusantara,

memilih

dengan

menunjukan

tersebut

nusantara

maka

budaya

disitulah

letak

kreatifitas iklan tersebut.
Melalui

jawaban

dibandingkan
lainnya.

wawancara

dengan

tidak

bahwa
lebih

iklan

tv

Sedangkan

iklan
kreatif
sejenis
yang

memasukkan jawaban merasa bahwa

responden diketahui bahwa setelah

iklan Djarum

responden

menyaksikan

tayangan

Adventure tersebut sudah kreatif

iklan

My

Adventure

karena belum ada iklan tv lain yang

mayoritas responden belum banyak

seperti itu yang bisa menunjukan

memperoleh product knowledgement

budaya diindonesia, dengan penuh

(pengetahuan produk) atas Djarum

tantangan

My Great Adventure karena iklan

mengarungi

tersebut hanya bersifat abstrak dan

nusantara.

tv

Great

dan

Super My Great

keberanian
belantara

dalan
alam

24

4. Dimensi

Communication

disampaikan dalam iklan TV
rokok My Great Adventure

(Komunikasi)
Dimensi

komunikasi

tersebut.

memberikan

informasi

tentang

Dimensi komunikasi iklan TV

kemampuan

konsumen

dalam

Djarum Super My Great Adventure

yang

masuk dalam rentang skala efektif

mengingat

pesan

utama

disampaikan, pemahaman konsumen,

(3,948),

serta

yang

bahwa konsumen dan audiences

tersebut

menganggap iklan tv Djarum Super

kekuatan

ditinggalkan

kesan
pesan

(Durianto,2003:89).

menginformasikan

My Great Adventure sudah cukup

Untuk penelitian ini dimensi
komunikasi

yang

diwakili

oleh

3

pernyataan sebagai berikut:

jelas, dan mampu menyampaikan
pesan

utamanya

serta

audiences

cukup mengerti pesan yang ingin

1. Anda setuju bahwa iklan TV

disampaikan dalam iklan tersebut.

rokok My Great Adventure

Iklan tersebut memiliki pesan yang

lebih jelas dibanding iklan

mudah

TV rokok lainnya.

untuk ditelaah oleh audiences.

disampaikan

dan

mudah

2. Anda setuju bahwa iklan TV

Wawancara terhadap responden

rokok My Great Adventure

dalam menilai dimensi komunikasi

mampu mengkomunikasikan

iklan tv Djarum Super My Great

pesan yang disampaikan.

Adventure adalah karena mereka

3. Anda

setuju bahwa anda

mengerti

pesan

yang

memang mudah menangkap maksud
atau pesan utama dan juga tidak

25

bosan dengan iklan tv My Great

baik bagi dan mudah diingat oleh

Adventure tersebut walaupun telah

penonton (responden).

melihatnya berkali-kali.

Dan dari wawancara dengan

Dari hasil penghitungan maka

responden diketahui bahwa faktor

grafik hasil analisa efektifitas iklan

Djarum Super My Great Adventure

televisi rokok Djarum Super My

sebagai iklan baru berperan pada rasa

Great Adventure dengan metode

suka

EPIC (Empathy, Persuasion, Impact,

belum bosan melihatnya. Sedangkan

Communication)

secara

untuk ketiga dimensi EPIC yaitu

keseluruhan adalah diketahui bahwa

persuasi, dampak, dan komunikasi

dari

EPIC

hanya memperoleh nilai efektif dari

(Empathy, Persuasion, Impact, dan

responden. Hal itu berarti bahwa

Communication) iklan televisi rokok

para responden menilai bahwa dalam

Djarum Super My Great Adventure

hal

yang lebih menonjol atau sangat

(persuasi), ataupun kreatifitas iklan,

efektif

Empathy

product knowledge (dampak), dan
penyampaian

keempat

model

dimensi

adalah dimensi

(empati)

dibandingkan

3

dimensi

yang

Hal

menunjukkan

lain.

itu

menggugah

karena

minat

pesan

mereka

membeli

(komunikasi)

adalah baik.

responden

EPIC rate secara keseluruhan

menyatakan

memiliki rara-rata 3,915 yang berarti

kesukaannya terhadap iklan Djarum

bahwa iklan televisi rokok Djarum

Super My Great Adventure tersebut

Super My Great Adventure adalah

dan merasa bahwa iklan itu sudah

berada dalam skala efektif tetapi

menyukai,

bahwa

(tiga)

responden,

dengan

26

memiliki

kinerja

yang

belum

maksimal (skala 5).

alat

analisa

EPIC

memandang

KESIMPULAN DAN SARAN

Model

efektifitas

yang

iklan

ke

dalam 4 (empat) dimensi penilaian
yang meliputi: Empathy (empati),

Kesimpulan
Penelitian ini bertujuan untuk

Persuasion

menganalisa efektifitas iklan televisi

(dampak),

Djarum Super My Great Adventure

(komunikasi).

pada mahasiswa Fakultas Ekonomi

1. Empathy (empati)

Unibraw Malang jika diukur dengan
menggunakan

(persuasi),
dan

Dimensi

ini

Impact

Communication

dianalisa/diukur

EPIC

Model.

mahasiswa

Fakultas

kuesioner untuk mengetahui apakah

Brawijaya

iklan tv Djarum Super My Great

Malang sebagai obyek penelitian

Adventure dinilai baik/ menarik dan

dikarenakan

disukai

Dipilihnya
Ekonomi

Universitas

mahasiswa

Ekonomi

dengan

2

indikator

pertanyaan

audiences.

Dengan

adalah salah satu golongan atau

menggunakan metode skor rata-rata

kelompok audiences iklan tv My

diketahui bahwa dimensi empathy

Great Adventure, selain itu juga

masuk dalam rentang skala sangat

dipilihnya

ekonomi

efektif yaitu dengan skor 4,210. Hal

dikarenakan jumlah mahasiswa yang

ini berarti iklan tv Djarum Super My

terbanyak

Great

mahasiswa

diantara

mahasiswa

Adventure

dinilai

baik/

lainnya. Penelitian ini menganalisa

menarik dan disukai oleh audiences

efektifitas iklan melalui pendekatan

(mahasiswa).

komunikasi dengan menggunakan

2. Persuasion (persuasi)

27

Dimensi
dengan

ini

indikator

audiences

memiliki

product

pertanyaan

knowledge atas rokok Djarum My

kuesioner untuk mengetahui apakah

Great Adventure dan perbandingan

setuju bahwa anda tertarik dengan

tingkat kreatifitas iklan tv Djarum

rokok Djarum setelah melihat iklan

Super

TV “My Great Adventure” dan

dibanding iklan tv lain yang sejenis.

apakah

anda

Dengan menggunakan metode skor

berkeinginan membeli rokok Djarum

rata-rata diketahui bahwa dimensi

setelah melihat iklan TV My Great

impact masuk dalam rentang skala

Adventure. Dengan menggunakan

Efektif yaitu dengan skor 3,886. Hal

metode

ini berarti iklan tv Djarum Super My

bahwa

2

dianalisa/diukur

setuju

skor

bahwa

rata-rata

dimensi

diketahui

persuasi

masuk

Great

My

Great

Adventure

Adventure

mendapatkan

dari

audiences

dalam rentang skala Efektif yaitu

penilaian

dengan skor 3,618. Hal ini berarti

(Mahasiswa) sebagai iklan yang

iklan tv Djarum Super My Great

memiliki

Adventure

sehingga mampu menarik minat

melayang”

versi

“berlari

dinilai

dan
cukup

memberikan dampak positif terhadap
keinginan pembelian.

dengan

2

ini

indikator

baik

4. Communication (komunikasi)

dengan
dianalisa/diukur

yang

audiences.

Dimensi

3. Impact (dampak)
Dimensi

Kreativitas

3

ini

dianalisa/diukur

indikator

pertanyaan

kuesioner untuk mengetahui apakah

pertanyaan

iklan tv Djarum Super My Great

kuesioner untuk mengetahui apakah

Adventure dinilai jelas dan mampu

28

menyampaikan
audiences.

pesan

Dengan

metode

skor

bahwa

dimensi

kepada

bahwa rokok tersebut memang untuk

menggunakan

lelaki sejati, dan dapat dikenal untuk

rata-rata

diketahui

rokok yang paling rendah kadar

communication

nikotinnya, karena iklannya yang

masuk dalam rentang skala Efektif

lebih menekankan pada kegiatan 3

yaitu dengan skor 3,948. Hal ini

orang pemuda yang mengelilingi

berarti iklan tv Djarum Super My

nusantara/berpetualang dari sabang

Great

hingga marauke.

Adventure

dinilai

oleh

audiences (mahasiswa) jelas dan

Sebaiknya PT. Djarum Super

mampu menyampaikan pesan kepada

My

audiences.

Mempertahankan

Saran

karena iklan Djarum ini termaksud

Dalam membuat iklan televisi
untuk

My

sebaiknya

Great
PT.

Adventure
Djarum

mengutamakan, menonjolkan pada

Great

dalam

iklan

sebaiknya

Adventure
Iklan

yang

tersebut

baik,

iklan

dan

tersebut

dipertahankan.
Bagi

peneliti

lain,

dalam

penguatan karakter dari produk My

mengukur efektifitas sebuah iklan

Great Adventure itu sendiri sehingga

hendaknya

konsumen,

mengetahui

sesuai dengan waktu penelitian atau

ciri khas dan image dari My Great

masih aktual dan aktif ditayangkan di

Adventure sebagai suatu produk

media, baik elektronik, media cetak,

rokok para petualang yang memang

dll. Sehingga dapat meminimalisir

benar-benar

kemungkinan

audiences

dapat

meyakinkan

memilih

iklan

munculnya

yang

faktor-

29

faktor lain di luar iklan tersebut yang
menjadi

pertimbangan

audiences

dalam menilai.

Belch, George and Michael Belch,
2001.

Advertising

Promotion:
Daftar Pustaka

Alma, Buchari, 2004. Manajemen

An

and

Integrated

Marketing

Communication

Perspective.

New

York,

McGraw Hill.

Pemasaran & Pemasaran Jasa.
Edisi revisi. Bandung, Alfa beta.

Darmadi, Durianto, et al. 2003.
Invasi Pasar dengan Iklan Yang

Al Ries and Jack Trout, 1981.
Strategi Positioning.

Pustaka Utama.

Aulia A, Muhammad., 2004. KuasaImaji

Ruap

Efektif. Jakarta, PT Gramedia

Tembakau.

http://www.suara merdeka.com.

Djarum Super, 2011. Djarum Super
My great Adventure, To satisfy
the

global

smoker’s

needs.

http://www.djarumBelch, George and Michael Belch,

super.com/act.

1993. Introduction Advertising
and Promotion: An Integrated
Marketing
Perseptive.

Communication
Second

Edition,

United States of America, Irwin.

Hasan, M. Iqbal, 2002. Pokok-Pokok
Materi Metodologi Penelitian
Dan Aplikasinya, Cet. Pertama.
Jakarta, Ghalia Indonesia.

30

Jupiter MX Versi “Valentino
Kotler, Philip, 2002. Manajemen
Pemasaran,
Terjemahan:

Edisi

9.

Hendra

Teguh

Rossi” Dengan Menggunakan
EPIC

Model.

Universitas

Brawijaya Malang.

et.al. Jakarta, PT Prenhallindo.
Peter, J Paul dan Jerry C Olson,
Kotler, Philip, 2002. Manajemen
Pemasaran,
Terjemahan:

2000. Consumer Behavior :

Edisi

10.

Perilaku Konsumen dan Strategi

Hendra

Teguh

Pemasaran. Jilid 2, Jakarta, PT

et.al. Jakarta, PT Prenhallindo.

Gramedia Pustaka Utama.

Riduwan 2003. Skala Pengukuran
Octavina Putri Puspitarini .2011.

Variabel-Variabel

Pengukuran Efektivitas Iklan

Cetakan

Televisi Kartu Seluler Axis

Alfabeta.

Penelitian.

kedua.

Bandung,

Versi “Joni Blak-Blak” Dengan
Pendekatan

Epic

Model.

Sekaran,

Uma,

2003.

Research

Kecamatan Lowokwaru Kota

Methods for Business: A Skill

Malang.

Building

Approach,

Fourth

Edition, New York. John Wiley
Permadi Sandy

Nugroho .2010.

Pengukuran Efektivitas Iklan
Televisi Sepeda Motor Yamaha

& Sons Inc.

31

Shimp, Terence A., 2003. Periklanan
Promosi

:

Komunikasi

Pemasaran Terpadu. Jilid 2,

Suharsimi Arikunto, 1993. Prosedur
Penelitian

Suatu

Pendekatan

Praktek. Jakarta, Rineka Cipta.

Edisi kelima, Jakarta, Erlangga.
Sutisna 2003. Perilaku Konsumen :
Singarimbun,

Masri

dan

Sofian

Komunikasi

Effendi,

1995.

Metode

Bandung,

Penelitian

Survey.

Jakarta,

Rosdakarya.

Pemasaran.
PT

Remaja

1999.

Metode

LP3ES.
Umar,
Sugiono 2002. Metode Penelitian

Husein,

Penelitian Untuk Skripsi dan

Administrasi, cet. Kedelapan,

Tesis

Bandung, Alfabeta.

Gramedia

Bisnis.

Jakarta,

Pustaka

PT

Utama.