Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Media Komik dengan Model Discovery Learning untuk Mata Pelajaran PPKN Subtema Bumi Kelas 2 SD

  

PENGEMBANGAN MEDIA KOMIK DENGAN MODEL DISCOVERY

LEARNING UNTUK MATA PELAJARAN PPKN SUBTEMA BUMI

KELAS 2 SD

TUGAS AKHIR

  Untuk Memperoleh Gelar Sarjana pada Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga

  

Oleh

Salima Eris Dyah Pitaloka

292013515

PROGRAM STUDI S1 PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR

  

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS KRISTEN SATYA WACANA

2017

  

MOTTO DAN PERSEMBAHAN

MOTTO :

  BERIKAN YANG TERBAIK, MAKA KESUKSESAN AKAN MENGIKUTIMU. YAKINLAH USAHA TIDAK AKAN PERNAH MENGHIANATI HASIL.

  PERSEMBAHAN :

  Karyaku ini kupersembahkan kepada : 1.

  Orang tua tercinta, Ayahanda Imam Widarbo, Ibunda Yeti Prihantini, serta adik Khrisna Mestika Prabunusa yang senantiasa melimpahkan kasih sayangnya, dukungan, dan motivasi hingga laporan tugas akhir ini selesai.

  2. Sahabat – sahabatku yang tiada lelah memberi semangat dan dukungan dalam berjuang bersama untuk menyelesaikan laporan tugas akhir ini.

  3. Semua pihak yang telah membantu dalam menyelesaikan laporan tugas akhir ini.

  4. Almamaterku UKSW

KATA PENGANTAR

  Puji syukur dipanjatkan kepada Allah SWT, yang telah melimpahkan rahmat dan karunia-Nya sehingga penulis bisa menyelesaikan tugas akhir yang berjudul “Pengembangan Media Komik dengan ModelDiscovery Learning untuk Mata Pelajaran PPKn Subtema Bumi Kelas 2 SD ” dengan baik dan lancar.

  Penulisan laporan tugas akhir ini menjadi salah satu syarat guna menyelesaikan Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Fakultas Ilmu Keguruan dan Ilmu Pendidikan di Universitas Kristen Satya WacanaSalatiga. Penulisan laporan tugas akhir ini tidak terlepas dari bimbingan dan bantuan dari berbagai pihak, untuk itu ucapan terimakasih yang tulus disampaikan kepada:

  1. Prof. Dr. (HC).Pdt. John A Titaley, Th.D., selaku Rektor Universitas Kristen Satya Wacana atas segala kebijakan, dukungan dan kesempatan yang diberikan untuk dapat menimba ilmu di UKSW.

  2. Dr. Yari Dwikurnaningsih, M.Pd, selaku Dekan Fakultas Ilmu Keguruan dan Ilmu Pendidikan di Universitas Kristen Satya Wacana atas segala kebijakan dan fasilitas akademik dalam aras fakultas.

  3. Stefanus C. Relmasira, S.Pd, M.SEd, selaku Kaprogdi S1 PGSD FKIP UKSW dan wali studi

  BIPE’13 atas segala kebijakan, bantuan, dan motivasi sehingga penulis dapat menyelesaikan studi dengan lancar.

  4. Drs. Sumardjono P.M., M.Pd, selaku dosen pembimbing yang telah meluangkan waktu, pikiran, dan tenaganya untuk memberikan bimbingan, arahan, dan memberikan motivasi hingga selesainya laporan tugas akhir.

  5. Para pakar yang telah bersedia menjadi penili draft produk yang telah dikembangkan.

  6. Indriyati, S.Pd.SD. dan Arlita Aryana O., S.Pd, selaku kepala sekolah dan guru SD N Salatiga 06 yang telah memberikan ijin penulis untuk melakukan penelitian.

  7. Kedua orang tua dan adik yang selalu memberikan dukungan dan doa sehingga bisa menyelesaikan program studi S1 PGSD di UKSW.

  8. Teman-teman BIPE’13 dan sahabat-sahabatku atas kebersamaan, bantuan, dan dukungan selama perkuliahan di PGSD FKIP UKSW.

  9. Semua pihak yang telah membantu kelancaran dalam penyusunan laporan tugas akhir ini.

  Penulis berharap semoga laporan tugas akhir ini dapat bermanfaat bagi kemajuan pendidikan Indonesia.

  Salatiga, 8 Agustus 2017 Penulis

  

PENGEMBANGAN MEDIA KOMIK DENGAN MODEL DISCOVERY

LEARNING UNTUK MATA PELAJARAN PPKN SUBTEMA BUMI

KELAS 2 SD

1) 2)

  

Salima Eris Dyah Pitaloka , Drs. Sumardjono P.M., M.Pd

  Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar

  • – FKIP Universitas Kristen Satya Wacana Jl. Diponegoro 52-60 Salatiga, Jawa Tengah 50711

  [email protected]

  

ABSTRAK

  Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan komik sebagai media alternatif yang layak melalui model discovery learning untuk mata pelajaran Pendidikan Kewarganegaraan siswa kelas 2 SD sehingga dapat meningkatkan minat belajar siswa.Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan yang terdiri dari 3 tahap yaitu tahap pra pengembangan, tahap pengembangan media dan tahap penerapan media. Hasil validasi aspek materi dan media memperoleh kategori baik. Pada uji coba terbatas rata-rata nilai pretest sebesar 92,36 dan

  

posttest sebesar 94,18. Sedangkan pada uji coba luas rata-rata nilai pretest sebesar

  94,62 dan posttest yaitu 96,10. Dengan adanya peningkatan hasil belajar siswa maka dapat disimpulkan bahwa media komik “Penyesalan Nathan” dapat dijadikan sebagai mediaalternatif untuk mata pelajaran Pendidikan Kewarganegaraan siswa kelas 2 SD. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa belajar dengan media komik dapat meningkatkan hasil belajar siswa. Perolehan peningkatan hasil belajar tersebut dapat dijadikan patokan bahwa media komik “Penyesalan Nathan” dapat dijadikan sebagai media alternatif untuk mata pelajaran Pendidikan Kewarganegaraan siswa kelas 2 SD.

  Kata Kunci :Media Komik, Model Discovery Learning, PPKn

  DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL

  1.1 Latar Belakang Masalah

  2.1.1 Penelitian Pengembangan

  6

  2.1 Kajian Teori

  5 BAB II KAJIAN PUSTAKA

  1.6 Sistematika Penulisan

  4

  1.5 Manfaat Penelitian

  4

  1.4 Tujuan Penelitian

  3

  1.3 Rumusan Masalah

  3

  1.2 Pembatasan Masalah

  1

  BAB I PENDAHULUAN

  i

  xiii

  DAFTAR LAMPIRAN

  xi

  DAFTAR TABEL

  xi

  DAFTAR ISI

  x

  ABSTRAK

  viii

  

PENGESAHAN PERSETUJUAN PEMBIMBING vi

MOTTO DAN PERSEMBAHAN vii

KATA PENGANTAR

  v

  SURAT PERNYATAAN

  iv

  

PERNYATAAN TIDAK PLAGIAT ii

PERNYATAAN PERSETUJUAN AKSES iii

LEMBAR PENGESAHAN

  6

  2.1.1.1

  6 Pengertian Penelitian Pengembangan

  2.1.1.2

  6 Langkah-langkah Penelitian Pengembangan

  2.1.2

  8 Bahan Ajar Subtema Bumi Kelas 2 SD

  2.1.3

  9 Media Pembelajaran Komik

2.1.4 Pendekatan Pembelajaran Saintifik (Discovery Learning) 10

  2.1.5

  13 Pembelajaran Tematik dalam Kurikulum 2013

  2.1.5.1

  13 Pengertian Pembelajaran Tematik

  2.1.5.2

  13 Karakteristik Pembelajaran Tematik

  2.1.5.3

  14 Pentingnya Pembelajaran Tematik

  2.2

  15 Penelitian yang Relevan

  2.3

  15 Kerangka Berpikir

  2.4

  16 Hipotesis Penelitian

  BAB III METODE PENELITIAN

  3.1

  17 Metodologi Penelitian

  3.2

  18 Prosedur Penelitian

  3.2.1

  18 Tahap Pra Pengembangan

  3.2.2

  18 Tahap Pengembangan Media

  3.2.3

  18 Tahap Penerapan Media

  3.3

  19 Subjek Uji Coba

  3.4

  19 Jenis Data

  3.5

  20 Teknik Pengumpulan Data

  3.6

  20 Instrumen Pengumpulan Data

  BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

  4.1

  27 Hasil Penelitian

  4.1.1

  27 Pengembangan Draft Produk

  4.1.2

  28 Validasi Pakar

  4.1.3

  34 Uji Coba Terbatas

  4.1.3

  34 Uji Coba Luas

  4.2

  35 Data Hasil Penelitian dan Pembahasan

  4.2.1 Data Hasil Validasi Ahli

  35

  4.2.2 Data Hasil Uji Coba Terbatas

  39

  4.2.2.1 Data Hasil Respon Guru dan Siswa

  39

  4.2.2.2 Data Hasil Lembar Observasi

  41

  4.2.2.3 Data Hasil Pretest dan Posttest

  43

  4.2.2.4 Analisis Hasil Pretest dan Posttest

  45

  45

4.2.3 Data Hasil Uji Coba Luas

  45

  4.2.3.2 Data Hasil Lembar Observasi

  47

  4.2.3.3 Data Hasil Pretest dan Posttest

  49

  4.2.3.4 Analisis Hasil Pretest dan Posttest

  51 BAB V PENUTUP

  5.1 Simpulan

  53

  5.2 Saran

  53 DAFTAR PUSTAKA

  55 LAMPIRAN

  4.2.3.1 Data Hasil Respon Guru dan Siswa

  • – kisi Angket Respon Guru
  • – kisi Angket Respon Guru
  • – kisi Angket Respon Siswa
  • – kisi Soal Pretest dan Posttest

  36 Tabel 4.9 Hasil Validasi Soal Pretest

  50 Tabel 4.22 Uji Normalitas Hasil Pretest dan Posttest

  49 Tabel 4.21 Data Frekuensi Hasil Posttest

  48 Tabel 4.20 Data Frekuensi Hasil Pretest

  47 Tabel 4.19 Hasil Lembar Observasi

  46 Tabel 4.18 Angket Respon Siswa pada Uji Coba Luas

  45 Tabel 4.17 Angket Respon Guru pada Uji Coba Luas

  44 Tabel 4.16 Uji Normalitas Hasil Pretest dan Posttest

  43 Tabel 4.15 Data Frekuensi Hasil Posttest

  42 Tabel 4.14 Data Frekuensi HasilPretest

  41 Tabel 4.13 Hasil Lembar Observasi

  40 Tabel 4.12Angket Respon Siswa pada Uji Coba Terbatas

  38 Tabel 4.11 Angket Respon Guru pada Uji Coba Terbatas

  37 Tabel 4.10 Hasil Validasi Soal Posttest

  35 Tabel 4.8 Hasil Validasi Ahli Materi

  DAFTAR TABEL

  33 Tabel 4.7 Hasil Validasi Ahli Media

  32 Tabel 4.6 Perbaikan Pemenggalan Kata “Sehingga”

  31 Tabel 4.5 Perbaikan Indikator pada RPP

  30 Tabel 4.4 Perubahan Judul Komik

  29 Tabel 4.3 Perubahan Penambahan Panduan Guru

  28 Tabel 4.2 Daftar Kritik dan Saran

  24 Tabel 4.1 Daftar Validator

  24 Tabel 3.5 Kisi

  23 Tabel 3.4 Kisi

  23 Tabel 3.3.1 Rentang Skor Kisi

  22 Tabel 3.3Kisi

  22 Tabel 3.2.1 Rentang Skor Validasi Pakar materi dan Pakar Media

  17 Tabel 3.2Kisi-kisi Validasi Pakar materi dan Pakar Media

Tabel 3.1 Tahapan Pengembangan Media

  51

Tabel 4.23 Uji Non Parametrik

  52 Tabel 4.24 Hasil Lembar Observasi

  42 Tabel 4.25 Hasil Lembar Observasi

  42 Tabel 4.26 Hasil Lembar Observasi

  42 Tabel 4.27 Hasil Lembar Observasi

  42

Dokumen yang terkait

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN 4.1 Pelaksanaan Penelitian 4.1.1 Tempat Penelitian - Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perbedaan Pengaruh antara Penerapan Pembelajaran Diskusi Kelompok Berbantuan Game Puzzle dengan Pembe

0 1 21

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perbedaan Pengaruh antara Penerapan Pembelajaran Diskusi Kelompok Berbantuan Game Puzzle dengan Pembelajaran Ceramah Bervariasi Berbantuan Game Puzzle terhadap Hasil Belajar PKn pada Siswa Kela

0 0 19

2.1 Belajar 2.1.1 Hakikat Belajar - Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Melalui Model Pembelajaran Problem Solving Learning Berbantuan Math Menu pada Siswa Kelas II Sekolah Dasar Negeri

0 0 25

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Melalui Model Pembelajaran Problem Solving Learning Berbantuan Math Menu pada Siswa Kelas II Sekolah Dasar Negeri Kenteng 01 Semester 1 Tahun Ajaran

0 0 18

4.1 Karakteristik Subjek Penelitian - Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Melalui Model Pembelajaran Problem Solving Learning Berbantuan Math Menu pada Siswa Kelas II Sekolah Dasar Nege

0 0 12

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Melalui Model Pembelajaran Problem Solving Learning Berbantuan Math Menu pada Siswa Kelas II Sekolah Dasar Negeri Kenteng 01 Semester 1 Tahun Ajaran

0 0 12

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Melalui Model Pembelajaran Problem Solving Learning Berbantuan Math Menu pada Siswa Kelas II Sekolah Dasar Negeri Kenteng 01 Semester 1 Tahun Ajaran

0 0 97

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Media Komik dengan Model Discovery Learning untuk Mata Pelajaran PPKN Subtema Bumi Kelas 2 SD

0 0 11

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Media Komik dengan Model Discovery Learning untuk Mata Pelajaran PPKN Subtema Bumi Kelas 2 SD

0 0 10

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Media Komik dengan Model Discovery Learning untuk Mata Pelajaran PPKN Subtema Bumi Kelas 2 SD

0 0 26