Promosi Board Game Asli Indonesia Studi Kasus Strategi Komunikasi Kummara Komunitas Game Developer Dalam Upaya Mempromosikan Board Game Asli Indonesia.
ABSTRAK
Alissa Bana, 210110090330, Jurusan Manajemen Komunikasi, Fakultas
Ilmu Komunikasi, Universitas Padjadjaran. Skripsi ini merupakan hasil penelitian
yang berjudul “Promosi Board Game Asli Indonesia, Studi Kasus Strategi
Komunikasi
Kummara
Komunitas
Game
Developer
Dalam
Upaya
Mempromosikan Board Game Asli Indonesia”. Pembimbing utama dalam
penelitian ini adalah H. Hadi Suprapto Arifin, Drs., M.Si. dan pembimbing
pedamping adalah Ilham Gemiharto, S.Sos., M.Si.
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana strategi
komunikasi Kumara dalam upayanya mempromosikan board game asli Indonesia
dan mengapa menggunkan strategi tersebut.
Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif
dengan pendekatan studi kasus deskriptif dengan teknik pengumpulan data
menggunakan wawancara mendalam, observasi, dan studi kepustakaan.
Hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa Kummara membagi startegi
komunikasi mereka ke dalam tiga tahap, yaitu memperkenalkan board game
kepada msayarakat, mengkampanyekan positif bermain, dan mempromosikan
produk mereka. Saluran komunikasi yang digunakan yaitu event, pameran,
penulisan artikel, dan penggunaan media online seperti website, Twitter,
Facebook, dan YouTube.
ABSTRACT
Alissa Bana , 210110090330 , Major of Management Communication ,
Faculty of Communication Sciences , Padjadjaran University . This thesis is the
result of the study , entitled " Promotion Original Indonesian Board Game, Case
Study Communication Strategies Community Kummara Game Developer In Effort
To Promote Original Indonesian Board Game " . The main mentors in this study
were H. Hadi Suprapto Arifin , Drs . , M.Si. is a facilitator and mentor Ilham
Gemiharto , S.Sos . , M.Si.
The purpose of this study was to determine how the Kumara
communications strategy in its efforts to promote indigenous Indonesian board
game and why use the strategies.
The method used in this study is a qualitative method with a descriptive case
study approach to data collection techniques using in-depth interviews ,
observation , and study of literature .
It can be concluded that the communication strategy Kummara divide them
into three stages , namely introducing board games to the community and play a
positive campaign , and promote their products . Communication channels used
are events , exhibitions , writing articles, and the use of online media such as
websites , Twitter , Facebook , and YouTube .
Alissa Bana, 210110090330, Jurusan Manajemen Komunikasi, Fakultas
Ilmu Komunikasi, Universitas Padjadjaran. Skripsi ini merupakan hasil penelitian
yang berjudul “Promosi Board Game Asli Indonesia, Studi Kasus Strategi
Komunikasi
Kummara
Komunitas
Game
Developer
Dalam
Upaya
Mempromosikan Board Game Asli Indonesia”. Pembimbing utama dalam
penelitian ini adalah H. Hadi Suprapto Arifin, Drs., M.Si. dan pembimbing
pedamping adalah Ilham Gemiharto, S.Sos., M.Si.
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana strategi
komunikasi Kumara dalam upayanya mempromosikan board game asli Indonesia
dan mengapa menggunkan strategi tersebut.
Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif
dengan pendekatan studi kasus deskriptif dengan teknik pengumpulan data
menggunakan wawancara mendalam, observasi, dan studi kepustakaan.
Hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa Kummara membagi startegi
komunikasi mereka ke dalam tiga tahap, yaitu memperkenalkan board game
kepada msayarakat, mengkampanyekan positif bermain, dan mempromosikan
produk mereka. Saluran komunikasi yang digunakan yaitu event, pameran,
penulisan artikel, dan penggunaan media online seperti website, Twitter,
Facebook, dan YouTube.
ABSTRACT
Alissa Bana , 210110090330 , Major of Management Communication ,
Faculty of Communication Sciences , Padjadjaran University . This thesis is the
result of the study , entitled " Promotion Original Indonesian Board Game, Case
Study Communication Strategies Community Kummara Game Developer In Effort
To Promote Original Indonesian Board Game " . The main mentors in this study
were H. Hadi Suprapto Arifin , Drs . , M.Si. is a facilitator and mentor Ilham
Gemiharto , S.Sos . , M.Si.
The purpose of this study was to determine how the Kumara
communications strategy in its efforts to promote indigenous Indonesian board
game and why use the strategies.
The method used in this study is a qualitative method with a descriptive case
study approach to data collection techniques using in-depth interviews ,
observation , and study of literature .
It can be concluded that the communication strategy Kummara divide them
into three stages , namely introducing board games to the community and play a
positive campaign , and promote their products . Communication channels used
are events , exhibitions , writing articles, and the use of online media such as
websites , Twitter , Facebook , and YouTube .