PEMBUATAN GAME DAN REALITAS VIRTUAL

PEMBUATAN GAME DAN REALITAS VIRTUAL
MATA KULIAH

: PEMBUATAN GAME DAN REALITAS VIRTUAL

KODE / BOBOT / SEMESTER

: 1306623 / 3 sks/ VI

PRASAYARAT

: GRAFIKA KOMPUTER

TUJUAN PEMBELAJARAN / LEARNING OBJECTIVE :
Mahasiswa mampu memahami konsep pengembangan game dan realitas virtual dan
implementasinya pada berbagai aspek kehidupan dan mampu membangun sebuah game
atau realitas virtual dengan menggunakan bahasa pemrograman tertentu atau minimal
dengan menggunakan tools pengembangan game yang ada.
KOMPETENSI YANG DIBINA :
1. Desain Game dan Pengembangannya
2. Desain Realitas Virtual dan Pengembangannya

CAPAIAN PEMBELAJARAN/LEARNING OUTCOMES:
1. Mahasiswa memahami game dan realitas virtual.
2. Mahasiswa mampu membangun game dengan menggunakan bahasa pemrograman
ataupun aplikasi pembantu pembangun game.
3. Mahasiswa mampu membangun simulai ataupun game realitas virtualdengan
menggunakan bahasa pemrograman ataupun aplikasi pembantu lainnya.
POKOK BAHASAN :
1. Pengenalan pemrograman game dan realitas virtual
2. Pengenalan Pengembangan Game
3. Prinsip Pemrograman Grafik 2 Dimensidan Grafik 3 Dimensi
4. Desain Game dan Pengembangannya
5. Realitas Virtual
6. Vektor, Matrik, Transformasi, Rotasi dan Animasi
7. Ray Tracing, Illimination, Visibility Determination dan Deteksi tumbukan
8. Desain Realitas Virtual
BAGIAN YANG MENDAPATKAN PENEKANAN :
1. Pengenalan Pengembangan Game

2. Desain Game dan Pengembangannya
3. Realitas Virtual

4. Desain Realitas Virtual dan Pengembangannya
HIDDEN CURRICULUM :

Mahasiswa mampu membangun aplikasi game dan atau realitas virtual dengan
implementasi pada segala bidang dan dapat diterapkan sesuai dengan platform masingmasing.
PUSTAKA
1. Kenneth C. Finney, 2004, 3D Game Programming All in One, Course Technology.
2. Maneesh Sethi, 2009, 3D Game Programming for Teens Second Edition, Course
Technology.
3. Frank Klawonn, 2008, Introduction to Computer Graphics Using Java 2D and 3D,
Springer.
4. Luke Benstead with Dave Astle and Kevin Hawkins, 2009, Beginning OpenGL Game
Programming Second Edition, Course Technology.
5. Daven Bigelow, 2012, Construct Game Development – Beginner’s Guide, Packt
Publishing..
6. Eric Lengyel, 2012, Mathematics for 3D Game Programmings & Computer Graphics
Third Edition, Course Technology.
7. Shalini Govil-Pai, 2004, Principles of Computer Graphics – Theory and Practice Using
OpenGL and Maya, Springer.
8. Lee Sheldon, 2012, The Multiplayer Classroom – Designing Coursework as a Game,

Course Technology.

Pengembangan Game