Action Shooting Aksi Tembak-tembakan

Super robot wars, Final Fantasy tactics, Heroes of might and magic, Master of Orion.

8. Puzzle Teka-Teki

Video game jenis ini sesuai namanya berintikan mengenai pemecahan teka- teki, baik itu menyusun balok, menyamakan warna bola, memecahkan perhitungan matematika, melewati labirin, sampai mendorong-dorong kota masuk ke tempat yang seharusnya, itu semua termasuk dalam jenis ini. Sering pula permainan jenis ini adalah juga unsur permainan dalam video game petualangan maupun game edukasi. Tetris, Minesweeper, Bejeweled, Sokoban dan Bomberman.

9. Vehicle Simulation Simulasi kendaraan

Video Game jenis ini memberikan pengalaman atau interaktifitas sedekat mungkin dengan kendaraan yang aslinya, meskipun terkadang kendaraan tersebut masih eksperimen atau bahkan fiktif, tapi ada penekanan khusus pada detil dan pengalaman realistik menggunakan kendaraan tersebut.

10. Sport Olahraga

Singkat padat jelas, bermain sport di PC atau konsol anda. Biasanya permainannya diusahakan serealistik mungkin walau kadang ada yang menambah unsur fiksi seperti NBA JAM. Contohnya pun jelas, Seri Winning Eleven, seri NBA, seri FIFA, John Madden NFL, Lakers vs Celtics, Tony hawk pro skater, dll.

2.2. Artificial Intelligence Kecerdasan Buatan

Kecerdasan buatan atau artificial intelligence merupakan salah satu bagian ilmu komputer yang membuat agar mesin komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan oleh manusia. Pada awal diciptakannya, komputer hanya difungsikan sebagai alat hitung saja. Namun seiring dengan perkembangan jaman, maka peran komputer semakin mendominasi kehidupan umat manusia. Komputer tidak lagi hanya digunakan sebagai alat hitung, lebih dari itu, komputer diharapkan untuk dapat diberdayakan untuk mengerjakan segala sesuatu yang bisa dikerjakan oleh manusia. Pengertian kecerdasan buatan dapat dipandang dari berbagai sudut pandang, antara lain: 1. Sudut pandang kecerdasan. Kecerdasan Buatan akan membuat mesin menjadi „cerdas‟ mampu berbuat seperti apa yang dilakukan oleh manusia. 2. Sudut pandang penelitian. Kecerdasan Buatan adalah suatu studi bagaimana membuat agar komputer dapat melakukan sesuatu sebaik yang dikerjakan oleh manusia. Gambar 2.1 merupakan sejumlah bidang-bidang tugas task domains dari AI. Artificial Intelligence Expert Task Formal Task Mundane Task Engineering Scientific Analysis Medical Diagnosis Financial Analysis Mathematics Game Robotics Natural Language System Gambar 2.1 Bidang-Bidang Tugas 1. Mundane task a. Persepsi vision speech. b. Bahasa alami understanding, generation translation. c. Pemikiran yang bersifat commonsense. d. Robot control. 2. Formal task a. Permainangames. b. Matematika geometri, logika, kalkulus integral, pembuktian.