Super robot wars, Final Fantasy tactics, Heroes of might and magic, Master of Orion.
8. Puzzle Teka-Teki
Video game jenis ini sesuai namanya berintikan mengenai pemecahan teka- teki, baik itu menyusun balok, menyamakan warna bola, memecahkan
perhitungan matematika, melewati labirin, sampai mendorong-dorong kota masuk ke tempat yang seharusnya, itu semua termasuk dalam jenis ini. Sering
pula permainan jenis ini adalah juga unsur permainan dalam video game petualangan maupun game edukasi. Tetris, Minesweeper, Bejeweled,
Sokoban dan Bomberman.
9. Vehicle Simulation Simulasi kendaraan
Video Game jenis ini memberikan pengalaman atau interaktifitas sedekat mungkin dengan kendaraan yang aslinya, meskipun terkadang kendaraan
tersebut masih eksperimen atau bahkan fiktif, tapi ada penekanan khusus pada detil dan pengalaman realistik menggunakan kendaraan tersebut.
10. Sport Olahraga
Singkat padat jelas, bermain sport di PC atau konsol anda. Biasanya permainannya diusahakan serealistik mungkin walau kadang ada yang
menambah unsur fiksi seperti NBA JAM. Contohnya pun jelas, Seri Winning Eleven, seri NBA, seri FIFA, John Madden NFL, Lakers vs Celtics, Tony
hawk pro skater, dll.
2.2. Artificial Intelligence Kecerdasan Buatan
Kecerdasan buatan atau artificial intelligence merupakan salah satu bagian ilmu komputer yang membuat agar mesin komputer dapat melakukan
pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan oleh manusia. Pada awal diciptakannya, komputer hanya difungsikan sebagai alat hitung saja. Namun
seiring dengan perkembangan jaman, maka peran komputer semakin mendominasi kehidupan umat manusia. Komputer tidak lagi hanya digunakan
sebagai alat hitung, lebih dari itu, komputer diharapkan untuk dapat diberdayakan untuk mengerjakan segala sesuatu yang bisa dikerjakan oleh manusia.
Pengertian kecerdasan buatan dapat dipandang dari berbagai sudut pandang, antara lain:
1. Sudut pandang kecerdasan. Kecerdasan Buatan akan membuat mesin menjadi „cerdas‟ mampu
berbuat seperti apa yang dilakukan oleh manusia. 2. Sudut pandang penelitian.
Kecerdasan Buatan adalah suatu studi bagaimana membuat agar komputer dapat melakukan sesuatu sebaik yang dikerjakan oleh manusia. Gambar 2.1
merupakan sejumlah bidang-bidang tugas task domains dari AI.
Artificial Intelligence
Expert Task
Formal Task
Mundane Task
Engineering Scientific Analysis
Medical Diagnosis Financial Analysis
Mathematics Game
Robotics Natural Language
System
Gambar 2.1 Bidang-Bidang Tugas
1. Mundane task a. Persepsi vision speech.
b. Bahasa alami understanding, generation translation. c. Pemikiran yang bersifat commonsense.
d. Robot control. 2. Formal task
a. Permainangames. b. Matematika geometri, logika, kalkulus integral, pembuktian.