Skema Aplikasi Perancangan Aplikasi Pembelajaran Berbantuan Komputer Dengan Model Tutorial Untuk Bahan Ajar Pengantar Teknologi Informasi

BAB 3 PERANCANGAN APLIKASI Perancangan Aplikasi Pembelajaran Berbantuan Komputer pada penulisan skripsi ini terdiri atas beberapa tahapan perancangan yaitu Perancangan dengan Diagram Pohon atau Tree Chart, Perancangan dengan menggunakan Flowchart sebagai diagram alir aplikasi dan Perancangan Storyboard.

3.1 Skema Aplikasi

Skema Aplikasi Pembelajaran Berbantuan Komputer Untuk Bahan Ajar Pengantar Teknologi Informasi dapat dilihat pada Gambar 3.1. Gambar 3.1 Diagram PohonAplikasiPembelajaran Materi 1 Materi 2 Materi 3 Latihan Keluar Splash Screen Menu Utama Pembahasan 1 Pembahasan 2 Pembahasan 1 Pembahasan 2 Pembahasan 3 Latihan 1 Latihan 2 Universitas Sumatera Utara 3.2Flowchart Flowchart Bagan Alir Program adalah suatu bagan yang menggambarkan arus logika dari data yang akan diproses dalam suatu program dari awal sampai akhir. Flowchart berguna bagi pemrogram programmer aplikasi untuk mempersiapkan program yang rumit.Simbol-simbol Flowchart dapat dilihat pada Tabel 3.1 Tabel 3.1 Simbol-simbol Flowchart Simbol Nama Fungsi TERMINATOR Permulaanakhir program GARIS ALIR FLOW LINE Arah aliran program PREPARATION Proses inisialisasipemberian Hargaawal PROCESS Proses perhitunganproses pengolahan data INPUTOUTPUT DATA Proses inputoutput data, parameter, informasi PREDEFINED PROCESS SUB ROGRAM Permulaan sub programproses menjalankan sub program DECISION Perbandingan pernyataan, penyeleksian data yang memberikan pilihan untuk langkah selanjutnya ON PAGE CONNECTOR Penghubung bagian-bagian Flowchart yang berada pada satu halaman OFF PAGE CONNECTOR Penghubung bagian-bagian Flowchart yang berada pada halaman berbeda Universitas Sumatera Utara Pada Gambar 3.2 ditampilkan Flowchart untuk Aplikasi Pembelajaran untuk bahan ajar pengantar teknologi informasi. Pada gambar flowchart ini dapat dilihat bahwa pada tampilan menu utama terdapat 3 materi, dan tiap materi terdapat beberapa pembahasan. Tampilan Menu utama Materi 1 ? Latihan ? Materi 3 ? Materi 2 ? Start Keluar End Tampilan Menu Materi 1 Pembahasan 1 ? Pembahasan 2 ? tidak tidak tidak ya Tampilan Pembahasan 1 ya Kembali Ke Menu Materi 1 ? Tampilan Pembahasan 2 ya tidak Tampilan Menu Materi 2 ya Tampilan Menu Materi 3 Pembahasan 1 ? Pembahasan 2 ? Pembahasan 3 ? Tampilan Menu Pembahasan 1 Tampilan Menu Pembahasan 2 Tampilan Menu Pembahasan 3 ya tidak tidak ya ya ya Kembali Ke Menu Materi 3 ? ya Latihan 2 ? Latihan 1 ? tidak Tampilan Latihan 1 Tampilan Latihan 2 ya Kembali Ke Menu Latihan ? Tampilan menu Latihan ya ya tidak tidak tidak Kembali Ke Menu Utama ? ya tidak ya tidak Pembahasan 3 ? Tampilan Pembahasan 3 ya ya tidak tidak Credit ? tidak tidak Tampilan Menu Credit ya Kembali Ke Menu Utama? ya tidak Gambar 3.2 Flowchart Tampilan Aplikasi Pembelajaran Universitas Sumatera Utara Keterangan: Materi 1 : Pembahasan untuk materi unit sistem memori dan pemprosesan. Materi 2 : Pembahasan untuk materi sistem penyimpanan. Materi 3 : Pembahasan untuk materi Jaringan. Pembahasan 1 : Sub topik pertama dari setiap materi. Pembahasan 2 : Sub topik kedua dari setiap materi. Pembahasan 3 : Sub topik ketiga dari setiap materi. Pada prosedur latihan akan didefinisikan pada Gambar 3.3. Start Soal [ ], Pilihan, Nilai, i, Jumlah i = 1 End Soal [ i ] = Random Soal Pilihan = Jawab Pilihan = Jawab? Nilai = Nilai + 1 Soal [ i ] = Soal + i i = 10? tidak ya ya tidak Gambar 3.3 Flowchart pada Menu Latihan Universitas Sumatera Utara Keterangan: Soal [ ] : Variabel untuk menyatakan soal Pilihan : Variabel untuk menyatakan pilihan jawaban pengguna Nilai : Variabel untuk menyatakan skor yang diperoleh pengguna Jumlah : Variabel yang menyatakan banyak soal yang tersedia i : Variabel soal yang ke-n Pada prosedur random soal akan didefinisikan pada Gambar 3.4. Start Jumlah Randomize; Acak = Random jumlah + 1 Soal [ Acak] = Soal [ i ] ? End tidak ya Gambar 3.4 Flowchart Random soal Keterangan: Jumlah : Variabel untuk menyatakan banyak soal yang tersedia. Acak : Variabel untuk menyatakan soal yang dipilih. i : Soal Ke-n

3.3 Perancangan Papan Cerita Storyboard Aplikasi