Kesimpulan Saran Game Permainan Catur Harimau Menggunakan Algoritma Negamax Pada Platform Android

64 BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan

Berdasarkan hasil dari pembahasan dan penelitian yang telah dipaparkan pada bab sebelumnya, maka dapat diambil kesimpulan sebagai berikut : 1. Aplikasi catur harimau berjalan dengan baik pada smartphone dengan platform android. 2. Algoritma negamax berjalan baik saat diterapkan pada permainan catur harimau. 3. Saat menjalankan bidak kambing, agen lebih maksimal menemukan langkah terbaik dibandingkan saat agen memainkan bidak harimau.

5.2 Saran

Berikut adalah beberapa saran yang dapat dijadikan pertimbangan untuk penelitian selanjutnya : 1. Sebaiknya perlu dikembangankan aplikasi serupa namun dengan variasi pilihan lawan. 2. Sebaiknya diterapkan fungsi evaluasi yang lebih baik sehingga dapat seimbang antara agen memainkan bidak harimau dan agen memainkan bidak kambing. Universitas Sumatera Utara 16 BAB 2 LANDASAN TEORI

2.1 Game

Game adalah kegiatan yang berlangsung antara dua orang atau lebih yang membuat keputusannya sendiri untuk meraih tujuan Clark C, 1987. Orang telah memainkan game pada komputer selama komputer itu sendiri sudah ada. Game itu sendiri memiliki 4 atribut utama Rick Rogers, 2011 : 1. Tujuan. Game harus memiliki tujuan untuk dicapai oleh pemain. Tujuannya haruslah menantang namun dapat dicapai. 2. Aturan. Game haruslah memiliki aturan yang diikiti oleh semua pemain. 3. Umpan balik. Game itu sendiri haruslah memberi tau pemain apakah mereka bermain dengan baik atau tidak. 4. Pemain. Game haruslah ada pemain yang memainkan game. Ada banyak jenis game seperti skill atau action game, adventure game, simulation game, puzzle game, strategy game, dan masih banyak lagi. Strategy game adalah game yang membutuhkan kemampuan merancang dan melaksanakan sebuah strategi untuk menyelesaikan masalah. Adapan contoh strategy game adalah turn-based games dimana didalamnya termasuk game tradisional yang umumnya berjenis board game. Board game adalah permainan yang menggunakan papan sebagai tempat permainannya. Salah satu contoh board game yang terkenal adalah catur yang mana program permainan catur telah menjadi landasan untuk banyak penelitian pada program board game lainnya. Universitas Sumatera Utara 7

2.2 Kecerdasan Buatan pada Game