seperti Facebook,Twitter, Instagram dll, karena hampir seluruh masyarakat kini, membuka jejaring social tiap hari, lagipulaCoffe Corner punya banyakfollowers,
jadi promosi lewat jejaring social adalah alat yang tepat untuk mempromosikan Coffee Corner di media elektronik.
Coffee Corner adalah salah satu senior caafe di Surabaya, oleh sebab itu promosi harus dimaksimalkan supaya tidak kalah saing dengan café-café yang
baru.
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan rumusan masalah diatas dapat dirumuskan masalah yaitu bagaimana membuat iklan Coffee Corner dan promotion tool pada media
elektronik, supaya bisa menarik minat para customer untuk datang ke Cofffee Corner ?.
1.3 Batasan Masalah
Batasan masalah dapat diambil dari rumusan masalah tersebut, yaitu membuat fasilitas kepada perusahaan berupa promosi di media elektronik seperti
di jejaring sosial dengan menggunakan tools software Adobe Photoshop, Corel Draw.
1.4 Tujuan
Tujuan utama dari pembuatan promosi ini adalah untuk memberikan informasi pada customer.
1.5 Kontribusi
Kerja praktek ini dapat bermanfaat bagi penyusun yaitu : 1.
Mempermudah customer menerima informasi 2.
Tampilan yang mudah dipahami 3.
Merangkul lebih banyak customer 4.
Portofolio
1.6 Sistematika Penulisan
Laporan kerja praktek ini terdiri dari beberapa bab dimana masing-masing bab terdiri dari sub-sub bab yang bertujuan untuk menjelaskan pokok-pokok
bahasan dalam penyusunan laporan ini. Adapun sistematika penulisan laporan ini adalah sebagai berikut :
BAB I PENDAHULUAN
Dalam bab ini diuraikan tentang latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan masalah, kontribusi, dan sistematika penulisan.
BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN
Dalam bab ini diuraikan tentang sejarah singkat perusahaan, visi, misi, logo perusahaan, dan tempat usaha.
BAB III LANDASAN TEORI
Dalam bab ini dibahas berbagai teori dasar desain, dan bagaimana cara mempromosikan dengan benar.
BAB IV METODE KERJA PRAKTEK DAN IMPLEMENTASI KARYA
Dalam bab ini menjelaskan metode-metode kerja selama melakukan kerja praktek. Dan proses pengerjaan desain tersebut. Dimana nantinya metode-metode
ini dapat digunakan dalam proses pembuatan karya atau proyek multimedia selama kerja praktek.
BAB V PENUTUP
Dalam bab ini saya mengemukakan kesimpulan dan saran dari kerja praktek.
5
BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN
2.1 Latar Belakang Perusahaan
Coffee corner adalah sebuah café yang menjual kopi sebagai menu utamanya atau bisa disebut coffee shop.
2.2 Logo Coffee Corner
Gambar 2.1 : Logo Coffee Corner
2.3 Visi dan Misi
2.3.1 Visi Perusahaan
Menjadi Coffee shop-nya Mahasiswa dan berkarya di bidang minuman kopi.
2.3.2 Misi Perusahaan
Merekrut Mahasiswa sebagai Barista dengan jam kerja yang disesuaikan dengan waktu kuliah.
2.3.3 StrukturOrganisasi
Gambar 2.2 Struktur Organisasi
2.4 Lokasi Coffee Corner
Alamat : Jl. Arif Rahman Hakim no.40, Surabaya
Contact person : 085730609305
8
BAB III LANDASAN TEORI
3.1 Teori Desain
Dalam www.escaeva.com, Suyanto mendefinisikan grafis adalah sebagai aplikasi dari ketrampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan
industri.Aplikasi-aplikasi ini dapat meliputi periklanan dan penjualan produk, menciptakan identitas visual untuk instuisi, produk dan perusahaan, dan
lingkungan grafis, desain informasi, dan secara visual menyempurnakan pesan dalam bentuk publikasi.Jadi dalam membuat suatu desain yang mampu menarik
perhatian orang, tentunya elemen-elemen desain grafis.
3.2 Prinsip-prinsip Desain Grafis
3.2.1 Kesatuan Unity
Dalam mendesain, pasti terjadi suatu proses dimana unsure-unsur yang mendukung desain tersebut mengalami penyatuan secara utuh, yang akhirnya
menggambarkan hubungan individu terhadap objek-objek visual.Nirmana Dwimatra Desain Dasar Dwimatra, Drs. Arfial Arsad Hakim, 1984.
1. Kesatuan yang ditimbulkan oleh dominasi pada suatu bagian atau unsur ,
sedangkan pada bagian yang lain lemah, antara lain : a.
Jika ukuran : lebih besar, maka lebih cepat menarik perhatian daripada yang kecil.
b. Intensitas warna : warna yang lebih terang akan lebih menonjol
dibandingkan warna yang gelap. c.
Cara penempatan : Mata penonton selalu tertarik pada pusat dari suatu pengamatan , sehingga yang ditengah akan selalu menarik perhatian
utama. 2.
Kesatuan yang ditimbulkan berdasarkan kesamaan dari bentuk, warna, ukuran, spot, garis, dan tekstur.
3. Kesatuan yang ditimbulkan dengan mengumpulkan bentuk-bentuk yang
berbeda. 4.
Kesatuan yang ditimbulkan oleh arah yang memusat atau memancar.
3.2.2 Keselarasan Harmony
Untuk mendapatkan keadaan yang harmoni perlu memperhatikan atau menggunakan beberapa teknik, yaitu :
1. Ritme, repetisi, dan dominasi
Ritme , repetisi, dan dominasi merupakan transisi, penghubung bagi tercapainya suatu kesatuan hubungan dari unsure-unsur sehingga terwujudnya
harmoni dalam bidang gambar. Harmoni menyebabkan tercapainya kesatuan, sedangkan ritme, repetisi, dan dominasi merupakan factor yang esensi untuk
mencapai harmoni.Nirmana Dwimatra Desain Dasar Dwimatra, Drs. Arfal Arsad Hakim, 1984
Ritme dalam seni adalah suatu susunan teratur yang ditimbulkan dari pengulangan sebuah atau beberapa unsure sehingga menimbulkan atau memberi
kesan keterhubungan yang kontinyu dan kesan gerak. Nirmana DwimatraDesain Dasar Dwimatra, Drs. Arfial Arsad Hakim, 1984
Repetisi merupakan metode yang menarik perhatian penonton secara terus menerus terhadap unit-unit visual pada suatu pola, dan merupakan cara yang
mudah untuk mengikat keseluruhan unsure-unsur desain kedalam suatu kesatuan. Nirmana DwimatraDesain Dasar Dwimatra, Drs. Arfial Arsad Hakim, 1984
. 2.
Gradasi, kontras, dan discord Gradasi adalah suatu deret tangga dimana suatu kekontrasan telah
dijembatani oleh suatu rangkaian dari suatu kesamaan, peralihan atau langkah yang selaras. Nirmana DwimatraDesain Dasar Dwimatra, Drs. Arfial Arsad
Hakim, 1984. Kontras merupakan hal yang esensial untuk mencapai kesatuan dalam
desain, sebagai suatu variasi, rangsangan perhatian dan untuk membangkitkan kehangatan.Beberapa sifat kontras mengalahkan dan menekan harmoni, selain
sebagai suatu tuntutan yang diperlukan.Nirmana DwimatraDesain Dasar Dwimatra, Drs. Arfial Arsad Hakim, 1984.
3.2.3 Keseimbangan Balance
Dalam desain keseimbangan adalah suatu kondisi atau kesan berat, tekanan,
tegangan sehingga
menghasilkan kesan
stabil.Nirmana DwimatraDesain Dasar Dwimatra, Drs. Arfial Arsad Hakim, 1984.
Faktor yang mendukung keseimbangan yaitu posisi atau penempatan, proporsi, kualitas, dan arah dari unsure-unsur pendukungnya, Komposisi yang
bagus, artinya yang indah dipandang mata merupakan keharusan dalam mendesain. Tata letak sangatlah penting karena itu akan membuat orang yang
melihatnya terkagum-kagum. Jadi tata letak yang benar menentukan bagaimana
nilai dari karya desain tersebut.Nirmana DwimatraDesain Dasar Dwimatra, Drs. Arfial Arsad Hakim, 1984.
Komposisi adalah suatu realisasi dari sudut bentuk aktivitas pencipta dalam mewujudkan idenya, merupakan suatu bentuk pernyataan yang dapat
ditanggapi oleh lawannya.Nirmana DwimatraDesain Dasar Dwimatra, Drs. Arfial Arsad Hakim, 1984.
Pada dasarnya komposisi menyangkut tata letak dalam melahirkan suatu bentuk ungkapan atau ide, dimana kesatuan hubungan, keserasian merupakan
hakikat utama dalam sebuah komposisi. Hal yang tak kalah pentingnya adalah keseimbangan , akan ada atau tidaknya tekanan aksen, emphasis atau pusat
perhatian center of view dalam komposisi. Nirmana DwimatraDesain Dasar Dwimatra, Drs. Arfial Arsad Hakim, 1984.
Jadi pada dasarnya komposisi adalah kesatuan, dan kesatuan merupakan organisasi dalam unsur-unsur desain.Jadi komposisi adalah desain itu
sendiri.Nirmana DwimatraDesain Dasar Dwimatra, Drs. Arfial Arsad Hakim, 1984.
Konsep yang benar pada suatu desain menjadi nilai tersendiri pada karya desain. Artinya yang pertama kali kita perhitungkan, sebelum kita membuat suatu
produk desain adalah konsep apa yang akan digunakan. Mulai dari tema, kemudian alur yang bagus, maka otomatis hasil akhir akan menjadi bagus, dan
juga akhirnya mudah dimengerti oleh yang menikmati produk tersebut. Nirmana DwimatraDesain Dasar Dwimatra, Drs. Arfial Arsad Hakim, 1984.
3.3 Penggunaan, teori, tingkatan, dan karakter warna