Analisa Kebutuhan Data Analisa Kebutuhan Sistem

dengan mulai mengumpulkan data seperti pada tahap pertama. Apabila aplikasi sesuai dengan yang diinginkan, maka proses selesai.

3.1.2 Keunggulan Prototyping

Keunggulan prototyping, metode ini memiliki beberapa keunggulan antara lain adanya komunikasi yang baik antara pengembang dan pengguna selama pembuatan aplikasi. Selain itu waktu yang dibutuhkan dalam proses pembuatan juga cenderung lebih singkat karena pada proses ini pengguna berperan aktif. Pada ahirnya penerapan dari aplikasi yang dibuat juga menjadi lebih mudah karena pada pengguna mengetahui tentang apa yang diharapkannya Pressman, 1992.

3.2 Analisa Kebutuhan Data

Pengumpulan data untuk kebutuhan aplikasi pembelajaran ini didapat dengan cara: a. Buku-buku pelajaran IPA kelas IV materi rangka manusia. b. Penelitian melalui wawancara dengan Ibu Robingah selaku guru kelas IV SDN 02 Pucang, mengenai mata pelajaran IPA khususnya materi rangka manusia. c. Materi pembelajaran rangka manusia yang diambil dari buku-buku lain dan situs internet. d. Penelitian kepustakaan, diperlukan untuk menunjang melengkapi dan menyempurnakan data. Teknik pengumpulan data dengan cara mempelajari jurnal, dan karya tulis lain yang dijadikan referensi.

3.3 Analisa Kebutuhan Sistem

Perangkat keras hardware merupakan media pendukung untuk membuat dan menjalankan software yang di dalamnya terdapat unit masukan input, unut pemprosesan dan unit keluaran output. Perangkat keras yang digunakan sebagai pendukung memiliki spesifikasi sebagai berikut: - Processor Intel Centrino Duo 2.4 Ghz - RAM memory 1 GB - 120 GB of harddisk space - Windows XP Service Pack 3 Perangkat lunak software merupakan program komputer yang diperlukan untuk mengoperasikan perangkat keras dan pengolahan data. Perangkat lunak juga dikatakan sebagai penerjemah intruksi bahasa pemrograman tingkat tinggi ke bahasa yang dapat dimengerti mesin. Berikut ini adalah daftar perangkat lunak yang digunakan dalam penyusunan aplikasi: - Corel Draw X3 - Adobe Flash CS 4 - Adobe Flash Player 10.0 - Adobe Photoshop CS 4 - Edraw Max 6.3 Adobe Flash versi CS4 ActionScript 2.0 digunakan untuk membuat program aplikasi pembelajaran rangka manusia. Edraw Max 6.3 diperlukan untuk membuat data flow diagram yang menunjang skripsi ini. Corel Draw X3 dan Adobe Photoshop CS 4 diperlukan untuk pembuatan dan pengeditan tampilan. Ada beberapa proses yang dapat dianalisa dengan kebutuhan input dan hasil dalam bentuk output. User dapat memberikan input pada bagian latihan soal dan dapat berinteraksi langsung dengan materi secara interaktif. User akan memberikan input jawaban latihan soal dan game pencocokan rangka manusia yang kemudian diproses sesuai jawaban yang diinput. Setelah itu akan diberikan hasil dari input jawaban yang di masukan user.

3.4 Perancangan Sistem