Tujuan Penelitian Batasan Istilah

3. Aktivitas siswa dalam pembelajaran lompat jauh melalui permainan galah jidar menunjukan semangat yang tinggi, kerjasama dan disiplin yang baik. 4. Hasil pembelajaran lompat jauh melalui permainan galah jidar meningkat, khusunya siswa kelas V SDN Bangkir kabupaten Sumedang.

D. Tujuan Penelitian

1. Untuk mengetahui bagaimana model pembelajaran lompat jauh melalui permainan galah jidar di kelas V SDN Bangkir Kabupaten Sumedang; 2. Untuk mengetahui pelaksanaan kinerja guru dalam pembelajaran lompat jauh melalui permainan galah jidar di kelas V SDN Bangkir Kabupaten Sumedang; 3. Untuk mengetahui aktifitas siswa dalam pembelajaran lompat jauh melalui permainan galah jidar di kelas V SDN Bangkir Kabupaten Sumedang; 4. Untuk memperoleh gambaran hasil kemampuan siswa dalam melakukan lompat jauh melalui permainan galah jidar di kelas V SDN Bangkir Kabupaten Sumedang.

E. Manfaat Penelitian

Manfaat penelitian merupakan dampak dari terciptanya tujuan penelitian. Dalam hal ini, manfaat penelitian dibagi ke dalam beberapa komponen yaitu:

a. Bagi Sekolah Dasar

Pembelajaran lompat jauh melalui permainan galah jidar dilaksanakan sebagai upaya untuk meningkatkan ketercapaian aktivitas dan kemampuan siswa dalam pembelajaran lompat jauh.

b. Bagi Guru

Pembelajaran lompat jauh melalui permainan galah jidar sebagai upaya guru dalam meningkatkan kemampuan siswa dalam pembelajaran lompat jauh.

c. Bagi Siswa

Dengan permainan galah jidar pada pembelajaran lompat jauh akan meningkatkan aktivitas dan kemampuan siswa sehingga dapat menuntaskan belajarnya.

d. Bagi Peneliti

Dapat memperoleh data yang jelas tentang manfaat permainan galah jidar pada pembelajaran lompat jauh di kelas V SDN Bangkir Kabupaten Sumedang

e. Bagi Lembaga

Dapat diterapkannya pembelajaran lompat jauh melalui permaian galah jidar pada pembelajaran jasmani khususnya pada pembelajaran atletik.

F. Batasan Istilah

Agar ada kejelasan secara optimal terhadap beberapa istilah yang dipandang perlu kejelasannya, berikut dijelaskan pokok-pokok masalah yang akan diteliti: 1. Meningkatkan adalah suatu proses mengkonstruksi pengetahuan berdasarkan pengalamannya yang dialami sebagai hasil interaksinya dengan lingkungan sekitarnya Sumiati, 2009: 12. 2. Gerak dasar menurut M Furqon H, 2002: 9 merupakan pola gerak yang inheren yang membentuk dusar-dasar untuk ketrampilan gerak yang kompleks yang meliputi gerak lokomotor, gerak non lokomotor dan gerak manipulatif. 3. Tolakan adalah gerakan menolak sekuat-kuatnya dengan kaki yang terkuat, yaitu meneruskan kecepatan horizontal ke kekuatan vertical yang dilakukan secara cepat Muhtar, 2009: 69 4. Pembelajaran Pembelajaran adalah suatu proses pembelajaran, yaitu sejauh mana siswa belajar dan guru mengajar. Kekuatan ini meliputi teknik penilaian untuk menilai kompetensi siswa Sumiati, 2009: 1. 5. Lompat Jauh Lompat jauh adalah suatu bentuk gerakan melompat mengangkat kaki ke atas ke depan dalam upaya membawa titik berat badan selama mungkin di udara melayang di udara yang dilakukan dengan cepat dan dengan jalan melakukan tolakan pada suatu kaki untuk mencapai jarak yang sejauh- jauhnya Muhtar, 2009: 66. 6. Permainan Galah Jidar Permainan galah jidar merupakan permainan tradisional yang dapat ditemui dengan istilah daerah masing-masing. Permainan bisa dilakukan oleh dua orang atau lebih. Inti permainannya adalah melewati batang garis yang menjadi rintangan untuk dilangkahi dengan jumlah langkah semampu mungkin online tersedia http:www.disparbud.jabarprov.go.idwisatadest- det.php?id=1000lang= 30

BAB III METODE PENELITIAN

A. Lokasi dan Waktu Penelitian

Lokasi Penelitian Tindakan Kelas ini dilaksanakan di kelas V SDN Bangkir Kecamatan Cimanggung Kabupaten Sumedang. Subjek penelitian adalah siswa SDN Bangkir kelas V sebanyak 25 siswa pada mata pelajaran Penjas dengan materi lompat jauh . Adapun waktu pelaksanaan perbaikan pembelajaran dimulai dari bulan Januari sampai bulan Maret 2013. Berikut adalah denah SDN Bangkir Kabupaten Sumedang: Lokasi penelitian ini dipilih berdasarkan pertimbangan sebagai berikut: 1. Sekolah ini merupakan tempat tugas keseharian peneliti; 2. Kurang memadainya perolehan nilai siswa dalam pembelajaran Penjas pada materi lompat jauh dengan standar KKM yang ditetapkan; 3. Peneliti merasa memiliki tanggung jawab moral dalam upaya peningkatan mutu pembelajaran di sekolah tersebut. Pasar Jalan Raya Parakanmuncang-Simpang U SDN Parakanmuncang I SMAN CIMANGGUNG PERUM SBG KANTOR KECAMATAN CIMANGGUNG SMPN I CIMANGGUNG SDN BANGKIR LOKASI DARI SIMPANG TANJUNG SARI Jln . C im an g g u n g G an g S D N B an g k ir D ar i B an d u n g

Dokumen yang terkait

UPAYA MENINGKATKAN LONCAT JAUH TANPA AWALAN MELALUI PEMBELAJARAN GERAK DASAR LOMPAT PADA SISWA KELAS V SD NEGERI PUCANGAN 01 KECAMATAN KARTASURA KABUPATEN SUKOHARJO TAHUN 2010

0 3 56

MENINGKATKAN KEMAMPUAN GERAK DASAR TOLAKAN LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK MELALUI PERMAINAN MELOMPATI PARIT PADA SISWA KELAS V SDN CILANGKAP I KECAMATAN BUAHDUA KABUPATEN SUMEDANG.

0 29 100

MENINGKATKAN KEMAMPUAN GERAK DASAR LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK MELALUI PERMAINAN MENYUSUN KATA DI KELAS V SDN CIBOBOKO KECAMATAN JATIGEDE KABUPATEN SUMEDANG.

0 2 37

MENINGKATKAN GERAK DASAR LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK MELALUI PERMAINAN ENGKLEK DI KELAS IV SDN BAGINDA II KECAMATAN SUMEDANG SELATAN KABUPATEN SUMEDANG.

0 0 412

MENINGKATKAN KEMAMPUAN GERAK DASAR TOLAKAN PADA LOMPAT JAUH MELALUI PERMAINAN PEREPET JENGKOL DI KELAS IV SDN KADU KECAMATAN JATIGEDE KABUPATEN SUMEDANG.

0 2 47

Pembelajaran Dasar- Dasar Lompat Jauh Melalui Media Kardus Untuk Meningkatkan Kekuatan Tolakan Pada Siswa Kelas V SDN I Pegagan Lor Kecamatan Kapetakan Kabupaten Cierbon.

0 3 40

MENINGKATKAN KEMAMPUAN GERAK DASAR MENOLAK PADA LOMPAT JAUH DALAM PEMBELAJARAN ATLETIK MELALUI MODIFIKASI PERMAINAN SONDAH PADA SISWA KELAS V SDN CINANGGERANG II KECAMATAN PAMULIHAN KABUPATEN SUMEDANG.

0 0 60

Meningkatkan Kemampuan Gerak Dasar Tolakan Pada Lompat Jauh Melalui Permainan Katak Dan Bangau Di Kelas IV SDN Neglasari II Kecamatan Kadungora Kabupaten Garut.

1 2 62

MENINGKATKAN PEMBELAJARAN GERAK DASAR ATLETIK LOMPAT JAUH GAYA GANTUNG MELALUI PERMAINAN MELOMPATI BAN PADA SISWA KELAS IV SDN MARGALUYU KECAMATAN SUKASARI KABUPATEN SUMEDANG.

0 0 48

MENINGKATKAN KEMAMPUAN GERAK DASAR PADA LOMPAT TINGGI GAYA GULING PERUT MELALUI PERMAINAN LOMPAT TALI PADA SISWA KELAS V SD NEGERI 3 GESIK KECAMATAN TENGAHTANI KABUPATEN CIREBON.

1 1 47