Perumusan Masalah Batasan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian Metode Penelitian

menggunakan konsep kecerdasan buatan. Game playing Permainan game merupakan bidang AI yang sangat popular berupa permainan manusia melawan mesin yang memiliki intelektual untuk berpikir. Komputer dapat bereaksi dan menjawab tindakan- tindakan yang diberikan oleh lawan mainnya. Ribuan macam permainan komputer telah dibuat dan dikembangkan. Game ular tangga merupakan jenis game yang melatih kesabaran. Dalam game ini terdapat beberapa pemain yang dapat digerakkan untuk menempuh pejalanan dari awal sampai akhir. Langkah yg ditempuh oleh karakter berdasarkan dengan angka dadu yang didapat secara acak. Didalam perjalanan, karakter akan menemukan ular yang akan memundurkan jalan dan tangga yang akan mempercepat perjalanan. Pemain yang pertama sampai di kotak finish, dialah pemenangnya. Mencermati hal-hal diatas, penulis berminat untuk mengimplementasikan kecerdasan buatan dengan metode heuristic dalam algoritma Best First Search untuk pembuatan game ular tangga modifikasi.

1.2 Perumusan Masalah

Permasalahan yang dihadapi di dalam tulisan ini adalah bagaimana mengimplementasikan kecerdasan buatan dengan metode best first search untuk membangun sebuah game ular tangga modifikasi.

1.3 Batasan Masalah

Penulis melakukan pembatasanruang lingkup masalah, hal ini dilakukan agar pembahasannya tidak menyimpang dari topik permasalahan, batasannya yaitu: 1. Implementasi kecerdasan buatan dengan metode best first search untuk pembuatan game ular tangga modifikasi. 2. Menggunakan software pendukung Adobe Flash CS3 Professional. Universitas Sumatera Utara

1.4 Tujuan Penelitian

Tujuan penelitian adalah mengimplementasikan konsep kecerdasan buatan terutama dalam implementasi metode best first search melalui game ular tangga modifikasi dengan menggunakan software aplikasi Adobe Flash.

1.5 Manfaat Penelitian

Manfaat penelitian dalam mengimplementasikan konsep kecerdasan buatan untuk pembuatan game ular tangga adalah : 1. Secara teoritis diharapkan dapat digunakan sebagai bahan acuan dalam penerapan konsep kecerdasan buatan dengan metode best first search pada pembuatan game ular tangga modifikasi. 2. Secara praktis diharapkan melalui penerapan kecerdasan buatan didalam game ular tangga modifikasi dengan metode best first search dapat memberikan tantangan berdasarkan kemampuan pemain.

1.6 Metode Penelitian

Metode yang digunakan dalam Implementasi kecerdasan buatan untuk pembuatan game ular tangga modifikasi ini adalah : 1. Studi Literatur, yaitu dengan cara mengumpulkan informasi dan mempelajari materi dari sumber-sumber data yang berhubungan dengan implementasi konsep kecerdasan buatan untuk pembuatan game ular tangga modifikasi menggunakan aplikasi Adobe Flash. 2. Analisis Data, yaitu merencanakan jenis tipe game yang akan dibuat, yaitu Board Game. Universitas Sumatera Utara 3. Perancangan, yaitu membuat rancangan dan desain objek yang akan dibuat, seperti : karakter dalam game, background, dan suara. 4. Implementasi, yaitu membuat program dengan menggunakan software aplikasi Adobe Flash. 5. Pengujian, yaitu melakukan pengujian terhadap perangkat lunak yang dibangun. Sesuatu yang dibangun haruslah diujicobakan. Demikian juga dengan software. Semua fungsi-fungsi software harus diujicobakan, agar software bebas dari error, dan hasilnya harus benar-benar sesuai dengan kebutuhan,. 6. Dokumentasi, yaitu tahap akhir dimana dilakukan penyusunan laporan. Pada tahap ini dilakukan penulisan dokumentasi hasil analisis dan implementasi

1.7 Sistematika Penulisan