Identifikasi Masalah Rumusan Masalah. Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian

Yogi Prayoga, 2015 PEMANFAATAN SOFTWARE SIBELIUS PLUS VSTI GAMELAN DAN ANGKLUNG DALAM PROSES BERKREASI MUSIK DI KALANGAN CIVITAS AKADEMIKA JURUSAN PENDIDIKAN SENI MUSIK FPSD UPI Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu penelitian ini tidak melebar pada permasalahan lain maka penulis akan merumuskan masalah pada beberapa poin dibawah ini.

B. Identifikasi Masalah

Ruang lingkup pembahasan dalam penelitian ini mencakup pada pemanfaatan software Sibelius plus VSTi Gamelan dan Angklung dalam proses berkreasi musik di kalangan civitas akademika Jurusan Pendidikan Seni Musik FPSD UPI khususnya dalam proses pembuatan karya maupun aransemen.

C. Rumusan Masalah.

Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan maka peneliti merumuskan pertanyaan penelitian sebagai berikut: 1. Bagaimana pemanfaatan software Sibelius plus VSTi gamelan dan angklung dalam proses pembuatan karya di Jurusan Pendidikan Seni Musik FPSD UPI? 2. Bagaimana pemanfaatan software Sibelius plus VSTi gamelan dan angklung dalam proses aransemen di Jurusan Pendidikan Seni Musik FPSD UPI?

D. Tujuan Penelitian

1. Untuk mengetahui sejauh mana pemanfaatan software Sibelius plus VSTi gamelan dan angklung dalam proses aransemen di kalangan civitas akademika Jurusan Pendidikan Seni Musik FPSD UPI. 2. Untuk mengetahui sejauh mana pemanfaatan software Sibelius plus VSTi gamelan dan angklung dalam proses pembuatan karya komposisi di kalangan civitas akademika Jurusan Pendidikan Seni Musik FPSD UPI.

E. Manfaat Penelitian

Secara umum, penelitian dimaksudkan agar peneliti, lembaga dan masyarakat dapat mersakan manfaat dari perangkat multimedia dalam berkreasi Yogi Prayoga, 2015 PEMANFAATAN SOFTWARE SIBELIUS PLUS VSTI GAMELAN DAN ANGKLUNG DALAM PROSES BERKREASI MUSIK DI KALANGAN CIVITAS AKADEMIKA JURUSAN PENDIDIKAN SENI MUSIK FPSD UPI Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu musik, khususnya pemanfaatan software Sibelius dan VSTi gamelan serta angklung yang merupakan instrumen musik asli Indonesia. Secara khusus manfaat yang diharapkan adalah: 1. Memberikan pengetahuan umum tentang software multimedia musik yang sering digunakan di Jurusan Pendidikan Seni Musik FPSD UPI. 2. Memberikan peluang pada civitas untuk meningkatkan kualitas pembelajaran dengan menggunakan perangkat multimedia. 3. Menambah pengalaman empiris akan bunyi karakter suara dari instrumen gamelan dan angklung tanpa harus disertai instrumen aslinya. 4. Memberikan inovasi baru bagi institusi untuk memanfaatkan software tersebut dalam proses perkuliahan.

F. Asumsi