METODE PENELITIAN APLIKASI MULTIMEDIA BAHASA ISYARAT DASAR ANAK TUNA RUNGU 6-9 TAHUN Perancangan Aplikasi Multimedia Untuk Pengenalan Bahasa Isyarat Bagi Anak Tuna Rungu Umur 6-9 Tahun.

sudah sesuai proses dilanjutkan ke memasukkan aplikasi ke CD. e. Memasukkan aplikasi ke CD. Dalam hal ini yaitu memasukkan file burning file aplikasi pengenalan bahasa isyarat kedalam CD. f. Membagikan CD ke subyek penelitian siswa dan guru. g. Membuat kuisioner. Dalam hal ini dilakukan programmer untuk membuat kuisioner yang nantinya programmer mendapatkan hasil yang diinginkan. h. Membagikan kuisioner. Setelah pembuatan kuisioner selesai, maka langsung masuk ke proses pembagian kuisioner kepada user terutama subyek penelitian yaitu siswa, guru dan wali murid kelas 1 SDLB-B i. Analisis penelitian. Menganalisa hasil dari penelitian. j. Laporan. Membuat laporan setelah selesai penelitian.

3. HASIL PERANCANGAN

A. Aplikasi di PC Komputer

a. Halaman Awal Program Gambar 2 menunjukkan gambar tampilan halaman menu beranda. Gambar 2. Halaman Beranda Pada halaman beranda, menampilkan bentuk tampilan halaman utama aplikasi hasil penelitian. Pada halaman tersebut terdapat 3 menu samping kiri yang terdiri dari : beranda, contact dan about; 4 menu samping kanan yang terdiri dari : mengenal huruf, mengenal angka, mengenal kalimat sederhana, dan puzzle; dan 5 menu atas yang terdiri dari : beranda, pembelajaran, kalimat sederhana, latihan dan about. Pada halaman yang sama terdapat tulisan yang menggambarkan keterangan tentang isi dari aplikasi, dimana dan mengapa aplikasi dibuat. Pada bagian paling atas terdapat header dengan tulisan “Pengenalan Bahasa Isyarat” dan “Pembelajaran Bahasa Indonesia Menggunakan Bahasa Isyarat Untuk Anak Kelas 1 SDLB- B”. Header ini muncul atau tampil di semua halaman kecuali pada halaman latihan 1 dan latihan 4. Pada bagian paling bawah terdapat footer dengan tulisan “AisyahMD”. Footer ini merupakan penanda siapa yang membuat aplikasi. Footer ini muncul di semua halaman, kecuali halaman latihan 1 dan latihan 4. b. Halaman Menu Pembelajaran – Mengenal Huruf Gambar 3 menunjukkan gambar tampilan halaman Mengenal Huruf. Gambar 3. Halaman Mengenal Huruf Halaman ini berisi tentang salah satu materi yang dipelajari oleh anak. Pada halaman yang sama, terdapat menu utama, content atau isi yang berisi keterangan tentang fungsi tombol animasi huruf A sampai huruf Z. c. Halaman Latihan Pada halaman latihan 1 yang berisi 3 menu samping kiri yaitu tebak huruf, tebak angka dan beranda. Halaman latihan 1 ini mempunyai header yang berbeda dari halaman – halaman lainnya kecuali halaman latihan 4. Pada halaman latihan 1, cara menajwab yaitu klik opsi benar atau salah dan menjawab opsi dari A –D. Halaman latihan 2 dan 3 tampilan halaman berisi : menu utama, dan content berisi soal – soal materi keluarga, kegiatan sehari – hari dan binatang. Pada halaman latihan 2 dan 3 cara menjawab soal yaitu dengan Drag and Drop atau dengan cara menggeser salah satu gambar yang dipilih sebagai jawaban ke dalam kotak sebelah paling kanan. Jika benar, maka kotak disebelah