PENDAHULUAN APLIKASI MULTIMEDIA BAHASA ISYARAT DASAR ANAK TUNA RUNGU 6-9 TAHUN Perancangan Aplikasi Multimedia Untuk Pengenalan Bahasa Isyarat Bagi Anak Tuna Rungu Umur 6-9 Tahun.

melalui pengayaan dan pengembangan teknologi pendidikan dengan menyediakan seperangkat alat yang dapat memperkaya nilai belajar secara konvensional, sehingga dapat menjawab tantangan perkembangan globalisasi.

2. METODE PENELITIAN

Penelitian ini berlangsung dalam beberapa langkah kegiatan sebagai mana yang ditunjukkan oleh flowchart pada Gambar 1. Gambar 1 . Flowchart Penelitian Langkah – langkah kegiatan pada penelitian ini adalah sebagai berikut : a. Definisi kebutuhan. Kegiatan ini meliputi wawancara guru, membuat daftar kebutuhan sistem serta mengamati proses yang sudah ada. b. Analisis dan desain. Dalam hal ini menjelaskan tentang perancangan layout web dan story board untuk VCD Player. c. Pembuatan sistem. Mulai membuat aplikasi yang sudah dirancang dan disetujui. Tahapan coding menggunakan notepad ++, lalu untuk membuat video menggunakan Kamera Kodak C143 setelah itu video di pindahkan formatnya menjadi format .ogv dan .mp4 menggunakan easy HTML 5 video lalu diedit dan dijadikan satu kesatuan menjadi sebuah VCD menggunakan software ulead video studio 10. d. Pengujian. Menguji sistem setiap tahap. Apakah sistem sudah memenuhi tujuan? Jika belum maka proses kembali ke pembuatan sistem. Jika sudah sesuai proses dilanjutkan ke memasukkan aplikasi ke CD. e. Memasukkan aplikasi ke CD. Dalam hal ini yaitu memasukkan file burning file aplikasi pengenalan bahasa isyarat kedalam CD. f. Membagikan CD ke subyek penelitian siswa dan guru. g. Membuat kuisioner. Dalam hal ini dilakukan programmer untuk membuat kuisioner yang nantinya programmer mendapatkan hasil yang diinginkan. h. Membagikan kuisioner. Setelah pembuatan kuisioner selesai, maka langsung masuk ke proses pembagian kuisioner kepada user terutama subyek penelitian yaitu siswa, guru dan wali murid kelas 1 SDLB-B i. Analisis penelitian. Menganalisa hasil dari penelitian. j. Laporan. Membuat laporan setelah selesai penelitian.

3. HASIL PERANCANGAN

A. Aplikasi di PC Komputer

a. Halaman Awal Program Gambar 2 menunjukkan gambar tampilan halaman menu beranda. Gambar 2. Halaman Beranda Pada halaman beranda, menampilkan bentuk tampilan halaman utama aplikasi hasil penelitian. Pada halaman tersebut terdapat 3 menu samping kiri yang terdiri dari : beranda, contact dan about; 4 menu samping kanan yang terdiri dari : mengenal huruf, mengenal angka, mengenal kalimat sederhana, dan puzzle; dan 5 menu atas yang terdiri dari : beranda, pembelajaran, kalimat sederhana, latihan dan about. Pada halaman yang sama terdapat tulisan yang menggambarkan keterangan