PENDAHULUAN 1 TINJAUAN PUSTAKA 7 METODE PENELITIAN 29 HASIL DAN PEMBAHASAN 42

DAFTAR ISI Halaman Lembar Pengesahan i Riwayat Hidup ii Abstrak iii Abstract iv Kata Pengantar v Daftar isi vii Daftar gambar ix Daftar tabel x Daftar lampiran xi

BAB I PENDAHULUAN 1

1.1. Latar Belakang Masalah 1 1.2. Identifikasi Masalah 4 1.3. Batasan Masalah 5 1.4. Rumusan Masalah 5 1.5. Tujuan Penelitian 5 1.6. Manfaat Penelitian 6

BAB II TINJAUAN PUSTAKA 7

2.1.Kerangka Teori 7 2.1.1.Efektifitas Pembelajaran 7 2.1.2.Hasil Belajar 11 2.1.3.Metode Role Playing Bermain Peran 13 2.1.3.1.Konsep Peran 14 2.1.3.2.Langkah – langkah Bermain Peran Role Playing 14 2.1.3.3.Tujuan Bermain Peran 15 2.1.3.4.Manfaat Bermain Peran 16 2.1.3.5.Kelebihan Metode Role Playing 16 2.1.3.6.Kelemahan Metode Role Playing 18 2.1.4. Materi Sistem Pernapasan pada Manusia 19 2.1.4.1. Alat-alat Pernapasan Manusia 19 2.1.4.2. Proses Pernapasan Manusia 24 2.1.4.3. Mekanisme Pernapasan Manusia 24 2.1.4.4. Volume Udara Pernapasan 25 2.1.4.6. Proses Pertukaran Oksigen dan Karbondioksida 25 2.1.4.7. Kelainan dan Penyakit pada Sistem Pernapasan Manusia 27 2.2. Kerangka Konseptual 28

BAB III METODE PENELITIAN 29

3.1 Lokasi dan Waktu Penelitian 29 3.1.1. Lokasi Penelitian 29 3.1.2. Waktu Penelitian 29 Halaman 3.2. Populasi dan Sampel 29 3.2.1. Populasi 29 3.2.2. Sampel 29 3.3. Variabel Penelitian 29 3.3.1. Variabel Bebas 29 3.3.2. Variabel Terikat 29 3.4. Jenis dan Desain Penelitian 29 3.4.1. Jenis Penelitian 29 3.4.2. Desain Penelitian 29 3.5. Prosedur Penelitian 30 3.6. Jenis dan Sumber Data 31 3.6.1. Jenis Data 31 3.6.2. Sumber Data 31 3.7. Alat dan Teknik Pengumpulan Data 31 3.7.1. Alat Pengumpul Data 31 3.7.2. Teknik Pengumpul Data 33 3.8. Teknik Analisis Data 35 3.8.1. Analisis Data Hasil Belajar 35 3.8.2. Ketuntasan Belajar Siswa 37 3.8.3. Ketuntasan Pencapaian Indikator 38 3.8.4. Analisis Lembar Observasi 39

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 42

4.1 Hasil Uji Instrumen Penelitian 42 4.1.1. Hasil Uji Validitas 42 4.1.2. Hasil Uji Reliabilitas 42 4.1.3. Tingkat Kesukaran Tes 42 4.1.4. Daya Beda Soal 42 4.2. Data Hasil Penelitian 43 4.2.1. Hasil Belajar Siswa 43 4.2.2. Ketuntasan Belajar 45 4.2.3. Ketuntasan Pencapaian Indikator 45 4.2.4. Observasi Lembar Observasi 46 4.3. Pembahasan Hasil Penelitian 48 4.3.1. Hasil Belajar Siswa 49 4.3.2. Ketuntasan Belajar Siswa 49 4.3.3. Ketuntasan Pencapaian Indikator 50 4.3.4. Aktivitas Siswa 51

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 55

Dokumen yang terkait

IMPLEMENTASI METODE ROLE PLAYING PEMBELAJARAN IPS POKOK BAHASAN PERISTIWA SEKITAR PROKLAMASI UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS VA SDN AJUNG 03 TAHUN AJARAN 2012/2013

0 4 20

PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN ROLE PLAYING UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR PENDIDIKAN KEWARGANEGARAAN (PKn) SISWA KELAS V B SDN 1 TRI TUNGGAL JAYA PENAWARTAMA TULANG BAWANG TAHUN PELAJARAN 2010/2011

2 13 50

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN METODE ROLE PLAYING PADA MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL KELAS V SD NEGERI 4 RUKTI HARJO LAMPUNG TENGAH TAHUN PELAJARAN 2011/2012

1 16 59

MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR IPS DENGAN MENGGUNAKAN MODEL ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS V A SDNEGERI 11 METRO PUSAT TAHUN PELAJARAN 2011/2012

0 15 52

MENINGKATKAN AKTIVITAS BELAJAR SISWA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN ROLE PLAYING PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN KEWARGANEGARAAN KELAS VII SMP NEGERI 1 PENENGAHAN KABUPATEN LAMPUNG SELATAN TAHUN PELAJARAN 2012/2013

0 9 67

PENERAPAN METODE ROLE PLAYING UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV DAUD PADA PEMBELAJARAN TEMATIK TERPADU SD MUHAMMADIYAH METRO PUSAT

1 11 74

PENGGUNAAN METODE DISKUSI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR DAN HASIL BELAJAR PADA MATA PELAJARAN GEOGRAFI SISWA KELAS XI IPS SMA NEGERI 1 NATAR TAHUN PELAJARAN 2013/2014

20 71 72

PENERAPAN MODEL ROLE PLAYING UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR PKn SISWA KELAS V SD NEGERI 3 TEMPURAN LAMPUNG TENGAH

0 12 106

UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA DALAM MATA PELAJARAN PKN MELALUI METODE PEMBELAJARAN ROLE PLAYING (BERMAIN PERAN) PADA SISWA KELAS X.2 SMA N 1 TALAMAU

0 0 12

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DENGAN METODE ROLE PLAYING SISWA KELAS X IPA

0 1 14