BAB 4
IMPLEMENTASI SISTEM
4.1 Pengertian Implementasi Sistem
Implementasi sistem adalah langkah-langkah atau prosedur yang dilakukan dalam menyelesaikan desain sistem yang telah disetujui untuk menguji, menginstall, dan
memulai sistem baru atau sistem yang diperbaiki untuk menggantikan sistem yang lama.
4.2 Tujuan Implementasi Sistem
Tujuan implementasi sistem adalah sebagai berikut : 1. Menyelesaikan desain sistem yang sudah ada dalam dokumen sistem yang
disetujui, menyusun dokumen baru atau dokumen yang diperbaiki.
2. Memastikan bahwa sistem yang dibuat dapat digunakan oleh setiap pemakai tanpa mengalami kesulitan.
3. Menguji apakah sistem baru tersebut sesuai dengan apa yang diinginkan pemakai.
Universitas Sumatera Utara
4.3 Komponen Dalam Implementasi Sistem
Untuk mengetahui perancangan sistem yang telah kita kerjakan dapat berjalan dengan baik atau tidak, maka perlu dilakukan pengujian terhadap sistem yang telah dibuat.
Untuk itu dibutuhkan beberapa komponen utama mencakup perangkat keras hardware, perangkat lunak software, dan perangkat operator brainware.
Pada aplikasi pembelajaran trigonometri ini dibutuhkan beberapa komponen yaitu :
1. Perangkat Keras Hardware a. Monitor
b. CPU Central Processing Unit c. Harddisk
d. eemory minimal 256 MB e. Keyboard dan eouse
2. Perangkat Lunak Software a. Sistem Operasi Windows 7
b. Visual Basic 6.0 sebagai media mendesain dan menghubungkan interface dengan program yang dibuat.
3. Perangkat Operator Brainware a. Pengguna
Universitas Sumatera Utara
4.4 Desain Aplikasi 1. Tampilan halaman utama
gambar 4.1 Tampilan Berana
2. Tampilan Form Materi
Gambar 4.2 tampilan menu materi
Universitas Sumatera Utara
3. Tampilan Form Latihan
Gambar 4.3 tampilan halaman latihan
4. Tampilan Form Soal
Gambar 4.4 tampilan halaman soal
Universitas Sumatera Utara
BAB 5
KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan
Aplikasi yang baru dibuat ini akan membantu para siswa dalam belajar trigonometri dengan lebih menarik dan dapat meningkatkan keaktifan siswa dalam belajar dan juga
dalam pengerjaan soal.
5.2 Saran
Perlunya pengembangan lebih lanjut pada aplikasi ini. Sehingga aplikasi ini sesuai dengan perkembangan pada sistem belajar dan mengajar di Sekolah Menengah Atas.
Universitas Sumatera Utara
BAB 2
LANDASAN TEORI
2.1 Sekilas Tentang Visual Basic 6.0
Kata “Visual” merujuk kepada metode yang digunakan untuk membuat antar muka yang bersifat grafis Graphical User Interface GUI. Kata “Basic” merujuk kepada
bahasa BASIC Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code, sebuah bahasa yang digunakan oleh banyak programmer dibandingkan dengan bahasa lainnya dalam
sejarah komputer.
eicrosoft Visual Basic sering disingkat sebagai VB merupakan sebuah bahasa pemrograman yang menawarkan Integrated Development Environment IDE
yang di dalamnya berisi perintah-perintah yang dapat dimengerti oleh komputer untuk melaksanakan tugas-tugas. Tugas tersebut dapat dijalankan jika ada respon dari
pemakai. Respon tersebut berupa kejadia tertentu. Misalnya memilih tombol, memilih menu dan sebagainya.
Menurut Ridwan Sanjaya 2005: 1 yang berpendapat, “Visual Basic telah menjadi bahasa pemograman Visual yang paling popular dan mudah untuk dipelajari
oleh pemula sekalipun”. Ridwan Sanjaya juga menambahkan, “Meskipun sering
Universitas Sumatera Utara
dipandang sebelah mata oleh programmer yang terbiasa dengan bahasa-bahasa tingkat tinggi yang lain, Visual Basic mampu mendominasi dunia pemograman Visual”.
Selain itu, Tim Divisi Penelitian dan Pengembangan eADCOeS 2008 : 1 dalam buku eicrosoft Visual Basic 6.0 untuk pemula, mengatakan bahwa, “eicrosoft Visual
Basic merupakan salah satu aplikasi pemograman visual yang memiliki bahasa pemograman yang cukup popular dan mudah untuk dipelajari.
2.2 Komputer