Aplikasi AutoCAD Macam-Macam Pandangan Proyeksi di Kuadran I Proyeksi Eropa:

Teknik Teknik Gambar Mesin 2 Dimensi dengan CAD Direktorat Pembinaan SMK 2013 41 Ukuran kertas A = 1.000.000 mm 2 adalah merapakan hasil kali antara nilai x dengan y. x . y = 1.000.000 mm 2 x .x2 = 1.000.000 mm 2 x 2 = = 707106,7 mm x =  707106,7 = 840,89 mm, sehingga y = 840,89 x 2 y = 1189,19 mm. Ukuran Kertas Gambar berikutnya adalah: A 1 = ½ dari A A 2 = ½ dari A 1 A 3 = ½ dari A 2 A 4 = ½ dari A 3 Untuk ukuran kertas, lihat TABEL 1 dan TABEL 2 pada Lampiran

3.3 Aplikasi AutoCAD

Melalui perangkat lunak AutoCAD, Anda akan mempelajari cara menggambar, menata dan menyususn gambar, mencantumkan dimensi dan etiket pada gambar 2D. Di samping itu, anda juga dapat menggambar 3D yang nampak sebagai “wireframe” atau dengan permukaan berwarna dengan teksturlihat Gambar 3.2 a. Wireframe; b. Rendering Gambar 3.2. Model 3D Batang Penggerak 1.000.00  2 Teknik Teknik Gambar Mesin 2 Dimensi dengan CAD Direktorat Pembinaan SMK 2013 42 Aplikasi perangkat lunak CAD dan model 3D yang sangat bermanfaat adalah animasi. Bentuk animasi yang paling sederhana adalah dengan memutar model secara dinamis untuk melihat tampak dari segala sudut. Gambar dan model dapat juga di animasikan, sehingga model terlihat bergerak, berputar, bahkan menguraikan gambar menjadi komponen-komponen individual.

3.4 Macam-Macam Pandangan

Untuk memberikan pinformasi lengkap pada suatu menda tiga dimensi dengan gambar proyeksi Orthogonal, maka dipelukan lebih dari satu bidang proyeksi.  Gambar proyeksi pada bidang proyeksi di depan disebut Pandangan Depan.  Gambar proyeksi pada bidang proyeksi di depan disebut Pandangan Atas.  Gambar proyeksi pada bidang proyeksi di sebelah kanan benda disebut Pandangan Samping Kanan.  dan seterusnya, gambar di bawah: Gambar 3.3 Macam pandangan Teknik Teknik Gambar Mesin 2 Dimensi dengan CAD Direktorat Pembinaan SMK 2013 43

a. Proyeksi di Kuadran I Proyeksi Eropa:

Bila sebuah benda diletakkan di atas bidang Horizontal H, di depan bidang Depan D dan di sebelah kanan bidang Vetikal V, maka benda tersebut berada di kuadran I. Jika benda yang terletak di kuadran I diproyeksikan terhadap ,bidang-bidang H, V, dan D, maka akan didapat gambar proyeksi pada kuadran I yang disebut dengan proyeksi Eropa.  Simbol Proyeksi Eropa A = di kuadran I A D = Proyeksi titik A di bidang D A V = Proyeksi titik A di bidang V A H = Proyeksi titik A di bidang H H = Pandangan atas D = Pandangan depan V = Pandangan sam-ping kanan Gambar 3.4 Sistem proyeksi Eropa

b. Proyeksi di Kuadran III Proyeksi Amerika: