Othello Sosys Solar System version Media

Final Paper 2014

Othello Sosys (Solar System) version : Media Pembelajaran Tata Surya
Untuk Siswa Sekolah Dasar

Citra Amalia
IPSE, FPMIPA, Universitas Pendidikan Indonesia
Alamat Kontak: JL.Dr Setiabudi No. 229, 40154, email: [email protected]

Abstrak
Othello adalah salah satu jenis permainan yang bisa dimainkan anak-anak hingga dewasa dan sudah ada sejak tahun
1971. Permainan strategi ini terdiri atas seperangkat papan beserta disk berbentuk lingkaran yang sering kita sebut
sebagai othello. Othello saat ini sudah jarang dimainkan seiring dengan semakin canggihnya permainan modern.
Dengan diperkenalankannya Kurikulum 2013, dalam hal ini pada siswa sekolah dasar pada khususnya, siswa belajar
dengan menggunakan sistem tematik atau mengintegrasikan mata pelajaran lain dalam lingkup tema tertentu yang
lebih besar. Siswa akan mendapat pelajaran bahwa ilmu bisa di dapatkan dari mana saja. Termasuk melalui
permainan papan. Media pembelajaran ini dinamakan Othello Sosys (Solar System) : Media Pembelajaran Tata
Surya Untuk Siswa Sekolah Dasar. Sesuai namanya, media pembelajaran ini merupakan modifikasi dari permainan
orisinil othello. Tujuan dari media pembelajaran ini adalah untuk memperkenalkan mengenai sistem tata surya,
dengan metode bermain agar lebih menarik dan mudah di ingat oleh siswa. Media pembelajaran ini mudah di
gunakan dan dapat langsung di aplikasikan. Perbedaan utama terletak pada latar pada papan othello yang menjadi

latar luar angkasa, dan disk othello yang di tambahkan dengan angka (untuk memberikan soal) dan magnet gambar
planet. Guru dapat menggunakan media ini untuk memperkenalkan planet-planet di dalam sistem tata surya,
karakteristik di dalamnya dan informasi yang berhubungan dengan angka-angka di dalamnya.

Kata Kunci: Sains, Media Pembelajaran, Othello, Sekolah dasar, Tata Surya
Pendahuluan
Ilmu Pengetahuan Alam adalah salah
satu subyek pembelajaran yang membahas
mengenai segala sesuatu yang berhubungan
dengan alam serta fenomenanya. Untuk
melihat segala sesuatu secara lebih luas,
siswa harus lebih menyadari lingkungan
sekitar.
Faktanya, siswa sekolah dasar sedikit

mengalami kesulitan apabila di hadapkan
pada salah satu pelajaran yang tidak dapat
mereka indera atau rasakan secara langsung,
namun harus mereka ingat. Contohnya
adalah pelajaran mengenai Tata Surya ini.

Siswa akan mengalami kesulitan apabila
pelajaran yang berjenis seperti itu tidak di
visualisasikan dan di hubungkan dengan
kehidupan

sehari-hari

mereka,

misalnya

1

Final Paper 2014

dengan membiasakannya dalam kegiatan

ini

seharian mereka, yang artinya dapat guru


pembelajaran.

masukkan

dalam

bentuk

permainan.

hadir

sebagai

salah

satu

media


Othello dipilih oleh penulis sebagai

Sebagaimana yang dikatakan Moyles (2005)

media

bermain adalah pengalaman pengajaran dan

pertimbangan,

pembelajaran yang terbaik dan menjadi

merupakan permainan yang mudah dan

keutamaan dalam pendidikan awal kanak-

sederhana. Dapat dimainkan kapan saja dan

kanak.


dimana saja. Modifikasi yang dilakukan pada

pembelajaran

adalah

permainan

dengan

papan

ini

Masa kini, anak di zaman modern akan

othello ini juga dapat membuat permainan ini

lebih banyak menghadapi segala bentuk hal


dapat menjelaskan berbagai pokok bahasan

yang sifatnya teknologi yang canggih dan

khususnya dalam ranah IPA dan matematika,

bersifat

atau IPS dan matematika.

kompleks

dibandingkan

yang

tradisional dan sederhana. Othello (papan
permainan)


adalah

salah

satu

bentuk

permainan sederhana, yang mengajarkan
tentang strategi dan latihan konsentrasi.
Hingga saat ini, othello tidak memiliki

Berdasarkan

rumusan

kurikulum

2013,


yang



membutuhkan media pembelajaran yang
mudah, dapat di kaitkan dengan subyek yang
lain dan memiliki banyak versi. Untuk
tersebut

diformulasikan

Bagaimana cara membuat sebuah

media

permainan

sederhana dan portable , agar

berarti


membuat pengajaran secara tematik, dan

kebutuhan

dapat

menggunakan

efisien,

pengintegrasian mata pelajaran, khususnya

memenuhi

masalah

media pembelajaran IPA yang

menjadi


pada sekolah dasar, membuat guru harus

belakang

sebagai berikut:

modifikasi aturan permainan.
kurikulum

latar

yang dijelaskan di atas, secara umum

banyak versi dari segi latar papan atau
Perubahan

dengan

mudah


dan

menyenangkan?


Bagaimana cara bermain dengan
menggunakan modifikasi
permainan

papan

dari

sederhana

‘othello’ agar dapat menjelaskan
materi IPA dan matematika?

modifikasi papan permainan ‘Othello sosys’
2

Final Paper 2014

Tujuan

yang

ingin

dicapai

dari

pembuatan media pembelajaran ini adalah
sebagai berikut :
1. Untuk
siswa

Kajian Pustaka
Ilmu Pengetahuan Alam adalah mata
pelajaran

meningkatkan
dalam

ketertarikan

disiplin

ilmu

yang

mempelajari tentang Alam beserta interaksi

materi

yang ada di dalamnya. Ilmu-ilmu alam

(Ilmu

membagi menjadi dua kelompok yaitu ilmu

Pengetahuan Alam) pada khususnya

alam (the physical sciences) dan ilmu hayat

dan operasi sederhana matematika

(the biological sciences) (Jujun. S. 2003)

mengenai

mempelajari

atau

Tata

Surya

pada umumnya.

Kurikulum 2013 yang saat ini sedang

2. Memfasilitasi guru mata pelajaran

dilaksakan mempunyai ciri khas sebagai

MIPA dalam upaya menjelaskan

kurikulum yang mengintegrasi sains dan

materi terkait kepada siswa sekolah

fokus pada perkembangan karakter anak

dasar.

sehingga

3. Untuk meningkatkan partisipasi siswa

pengunaan

dengan

pendekatan scientific approach,
Tata surya merupakan salah satu

dalam proses pembelajaran
4. Mengurangi

student-centered

benda

berteknologi tinggi

materi yang terdapat di sekolah dasar sebagai
perkenalan mengenai benda-benda langit.
Tata surya dalam bahasa inggris disebut solar

Manfaat Penulisan
Manfaat dari penulisan makalah ini
adalah menghasilkan sebuah produk media
pembelajaran yang sederhana dan portable
untuk siswa sekolah dasar yang disajikan
dalam bentuk permainan, memfasilitasi siswa
dalam materi yang membutuhkan daya ingat
serta untuk memenuhi kebutuhan media
pembelajaran dari guru sekolah dasar.

system terdiri dari sebuah bintang yang
disebut matahari dan semua objek yang yang
mengelilinginya. Di dalam materi tata surya
siswa mempelajari segala sesuatu yang
mengatur dan terdapat di luar angkasa, yang
terdiri atas planet, bintang dan benda langit
lainnya.
Pembelajaran tematik terpadu yang
diterapkan di SD dalam kurikulum 2013
berlandaskan pada Permendikbud Nomor 65
3

Final Paper 2014

Tahun

2013

tentang

Standar

Proses

harus sedekat mungkin dengan kehidupan

Pendidikan Dasar dan Menengah yang

sehari-hari

mereka

dan

atau

sebuah

menyebutkan, bahwa “Sesuai dengan Standar

permainan yang menyenangkan untuk anak-

Kompetensi Lulusan dan Standar Isi, maka

anak.

prinsip pembelajaran yang digunakan dari
pembelajaran parsial menuju pembelajaran

Othello

terpadu.” Pelaksanaan Kurikulum 2013 pada
SD/MI

dilakukan

melalui

pembelajaran

dengan pendekatan tematik-terpadu dari

Di dalam media pembelajaran ini,
penulis menggunakan othello sebagai media
untuk memperkenalkan sistem tata surya.

Kelas I sampai Kelas VI.

Othello sendiri merupakan salah satu

Di dalam kurikulum 2013, materi tata

permainan papan yang ditemukan oleh Goro

surya terintegrasi di dalam sebuah tema yang

Hasegawa

pada

di ajarkan kepada siswa kelas VI SD

perusahaan game Jepang, Tsukuda Original,

semester II dengan tujuan kompetensi agar

salah

siswa dapat medeskripsikan system tata

meregistrasikan game ini dengan nama

surya.

Othello, dua tahun berikutnya.

satu

tahun

1971.

perusahaan

Sebuah

Jepang,

Saat ini, telah terdapat berbagai

Dalam sebuah set permainan Othello,

macam media pembelajaran yang membantu

terdapat papan permainan othello dan 64 disk

guru

dengan 2 sisi berwarna hitam dan putih.

dalam

mengajarkan

materi

Ilmu

Pengetahuan Alam.

Permainan Othello dimainkan oleh 2 orang.

Media pembelajaran sendiri berperan

Setiap pemain mendapatkan 32 buah disk

sebagai salah satu alat bantu atau perantara

dan memilih warna yang diinginkan, hitam

dalam mengajarkan materi tertentu kepada

atau putih. Pada awal permainan, pada papan

siswa, agar menjadi lebih mudah, efisien dan

diletakkan 4 buah disk, 2 hitam dan 2 putih.

menarik.
Media pembelajaran yang di gunakan
untuk siswa sekolah dasar haruslah sesuai
dengan umurnya. Sehingga media tersebut

Gambar 1 – permainan awal othello

4

Final Paper 2014

Dan di akhir permainan , pemain dengan

Pembahasan

jumlah

Untuk menjadikan othello ini sebagai salah

disk

terbanyak

akan

menjadi

pemenangnya.

satu media pembelajaran. Penulis harus
melakukan

modifikasi,

mempersiapkan

material tambahan serta aturan baru untuk
siswa. Dengan tujuan menjadikan media
pembelajran ini menjadi lebih efisien dan
efektif.
Media

Gambar 2 –permainan Othello

Media

pembelajaran

menggunakan

Othello ini dapat di buat dengan berbagai

pembelajaran

ini

dapat

dimainkan oleh 2 orang atau 2 tim (1 tim
terdiri dari 3 atau 4 orang)
Untuk

versi, salah satunya adalah tata surya ini.

dapat

memainkan

media

Othello versi sistem tata surya ini akan

pembelajaran ini. Alat dan bahan yang

menjelaskan dengan materi utama :

dibutuhkan adalah :

1. Planet dan karakteristiknya

1.

2. Matahari dan karakteristiknya

dan dengan modifikasi)

3. Benda

langit

lain

seperangkat permainan othello (original

dan

karakteristiknya
4. Informasi seperti :rotasi, revolusi
Dengan Kompetensi dasar :


Mendeskripsikan sistem tata surya,
matahari sebagai pusat tata surya,
serta posisi dan karakteristik anggota
tata surya



Mendeskripsikan

peristiwa

rotasi

bumi, revolusi bumi, revolusi bulan,
dan peristiwa

terjadinya

gerhana

bulan dan gerhana matahari
5

Final Paper 2014

Gambar 6. Magnet planet

5.

Latar luar angkasa

Gambar 3 – seperangkat set permainan Othello

2.

stiker

transparan

bertuliskan

angka

(seukuran pion othello)

Gambar 4 – stiker angka pada disk othello

3.

Kartu tambahan yang bertuliskan angka

di depan dan pertanyaan dan jawaban di

Gambar 7. Latar othello

belakangnya

Gambar 5. Kartu othello

4.

Magnet tambahan bergambar planet dan

Gambar 8. Pion othello

bintang dengan skala kecil
6

Final Paper 2014

Cara main :

2 Ketika permainan di mulai, bagi pion

1 Persiapkan alat dan bahan yang dibutuhkan

othello sesuai warna dan di balik sehingga

, seperti : papan othello, pion othello, kartu,

angka tidak terlihat. Seperti permainan

dan magnet planet.

othello biasa, letakkan empat pion othello di

Catatan:

tengah

- Pion othello dipisahkan berdasarkan warna,

mulailah permainan.

dengan terdapat angka di baliknya

Catatan:

-Kartu di letakkan berlawanan warna dengan

- Kartu angka dan pertanyaan di tanyakan

pemain/tim

ketika akan membalik pion othello lawan

dengan

berseling

warna.

Dan

Gambar 10. Pion othello sesuai warna
(depan-kiri, belakang-kanan)

3. Ketika permainan berlangsung, pada
umumnya untuk membalikkan pion lawan
cukup meletakkan pion othello kita di
samping, di atas, atau di bawah

Gambar 9. Seperangkat othello

Gambar 11. Cara membalikkan pion
othello di permainan orisinilnya
7

Final Paper 2014

Dengan modifikasi dari media pembelajaran

di

othello ini. Untuk memakan (membalikkan)

membalikkan pion.

bacakan

pertanyaan

ketika

akan

pion othello lawan. Maka pemain/tim harus
melihat angka di balik pion lawan tersebut.

4. Permainan akan berakhir ketika sudah

Baca angkanya, dan biarkan pemain lawan

tidak terdapat lagi tempat untuk mengisi

mencari dan membacakan kartu pertanyaan.

pion. Pemain/tim yang menang adalah yang
memiki jumlah pion warnanya paling banyak

Apabila:

di dalam papan (dapat di hitung manual atau

-pemain dapat menjawab pertanyaan lawan,

dengan operasi matematika sederhana)

maka pion dengan angka tersebut dapat
dibalik
-pemain

tidak

dapat

menjawab/jawaban

salah, maka pion yang seharusnya dapat di

Catatan :
Untuk pemain/tim yang kalah maka sebagai
hukuman harus menyusun magnet planet dan
bintang sesuai dengan urutan.

balik tetap seperti semula.
1(sebelum) – 2 (sesudah)

Gambar 12. Cara membalikkan pion
othello di permainan modifikasi

Catatan: Kartu pemain akan berada di lawan
untuk

memudahkan

(misalnya:

pemain

Gambar 13. Media pembelajaran Othello
Sosys

memainkan othello putih, maka kartunya
(kartu putih) akan ada pada lawan. Dan akan
8

Final Paper 2014

Kesimpulan

Website:

Media pembelajaran menggunakan othello
(edisi tata surya) adalah salah satu media

Haas, Mary E. 1989. Teaching Geography in
the Elementary School

pembelajaran yang dapat memperkenalkan
sistem tata surya untuk siswa sekolah dasar
dan

dikemas

dalam

bentuk

permainan

sehingga lebih menyenangkan. Siswa dapat
lebih penasaran dengan luar angkasa dan
planet lain, selain planet mereka, Bumi.
Dengan bentuk permainan, siswa dapat
mengingat

nama-nama

planet

dengan

karakteristiknya dan informasi-informasi lain
karena proses pembelajarannya menjadi lebih
menarik dan mudah diikuti.

Othello: The World's Best Selling Licensed
Strategy

Game

Lands

in

MDI

Entertainment's Portfolio of Lottery
Game Properties" , 18 Oktober 2014.
Amelia,

Anasthasia.

(2012).

Penerapan

Algoritma DFS pada Permainan
Othello
Anonim. (--). Mini magnetic othello.
Diperoleh 19 Oktober 2014, dari
http://spanish.alibaba.com/product
-gs/mini-magnetic-othello-board

Reference

-game 597848920.html
Suaidinmath. (2014, 1Januari). Pembelajaran

Book:
Moyles, J. (2005). The excellence of play.
New York: Open Press University.
Vardiansyah, Dani. Filsafat Ilmu
Komunikasi: Suatu Pengantar,
Indeks, Jakarta 2008. Hal 11.
Jujun S. (2003)

tematik terpadu dalam kurikulum
2013 . Diperoleh 19 Oktober 2014,
dari https://http://
suaidinmath.wordpress.com
//2014/10/01/pembelajaran-tematik
terpadu-dalam-kurikulum-2013/

9

Final Paper 2014

Lampiran

10