BAHAYA VIDEO GAME KEKERASAN DAN MELINDUN

Musuh Pengasuhan &
Pendidikan Anak:
Video Game & Pornografi
Program Advokasi Parenting

DUTA OASE CINTA
Organisasi Aksi Solidaritas Era Kabinet Kerja

SEMUA ANAK LAHIR DALAM
KEADAAN BAIK (FITRAH)
Teknologi
Masyarakat
Keluarga
Dipengaruhi
oleh

Fitrah

Sekolah

Hanya Rp 2.000/hari untuk akses

internet tidak terbatas

Sumber: Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII), 2013

MUSUH
PENGASUHAN:
VIDEO GAME
KEKERASAN

Apa yang Anda rasakan
saat melihat gambar ini?

Grand Theft Auto

Game mematikan rasa: bermain game
kekerasan 20 menit saja telah “mematikan
rasa” ketika melihat kejadian kekerasan
sebenarnya.” (Iowa State Univ.)

90% VIDEO GAME YANG

PALING LARIS DI
PASARAN MENGANDUNG
KONTEN KEKERASAN

“Korea Selatan: 2 juta
pecandu game internet,
210 ribunya pecandu
berat”
“CHINA: ada 20 juta
pecandu game internet,
3,5 jutanya dikategorikan
pecandu berat”

Bagaimana dengan
INDONESIA???
Belum ada data
pecandu game

Indonesia: 25 juta pemain game
online, ± 11 juta di antaranya

bermain setiap hari

Sumber: Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII), 2014

Kecanduan =
Penyakit Jiwa!!


Tidak mampu mengontrol diri dan
waktu



Ketagihan (sulit dikendalikan) 
tidak terkontrol (compulsiveimpulsive disorder) . Efek “sakaw”
(marah, mengamuk, depresi ketika
dilarang bermain)




Dosis yang terus meningkat untuk
mendapatkan kepuasan yang
sama



Perilaku yang berkaitan dengan
pecandu narkoba: berbohong,

berkilah, menarik diri dari kehidupan
sosial, kelelahan fsik dan mental,
kekerasan, perilaku asosial ---- Jerald Block MD

KEC
A
NDU
VID
EO
AN
GAM

E?
Belanda & Korea Selatan mewajibkan klinik/Rumah Sakit
untuk membuka perawatan khusus bagi pecandu video game
Program yang diberikan mirip dengan program bagi pecandu
narkoba
Diperkirakan 20% pemain game adalah anak-anak yang mudah
mengalami ketergantungan terhadap game

Tanda-Tanda KECANDUAN









Bermain lebih dari 2 jam
setiap hari dikategorikan

sebagai pecandu Game
(CSAPH,2007)
Marah bila waktu bermain
Game dibatasi.
Menghindari masalah
dengan bermain Game
(refreshing)
Tidak mengerjakan tugas
Berbohong,mencuri, dll

Perilaku Kekerasan
Berkaitan Dengan Game Kekerasan









Remaja 13 tahun di Jakarta mencuri HP dan uang
utk bermain online game
Remaja 13 tahun di Surabaya mencuri sepeda 3X
untuk bermain game online
Remaja 14 tahun di Moskow membunuh
ayahnya.
Remaja di China membunuh kawannya karena
telah “mencuri” pedang virtual dlm permainan
game
Bapak di Inggris membunuh anaknya karena
terbawa emosi saat bermain game
Sepasang suami-istri menelantarkan bayi 3 bulan
hingga tewas karena asyik bermain

Bagaimana jika hanya
bermain dan tidak
sampai kecanduan?

FUNGSI BAGIAN
OTAK

Korteks
(Berpikir)

Limbik
(Emosi)

Otak Reptil
(Bertahan, menyerang)

(Sumber: Murray, Kansas State University, 1981)

“Saat menonton
pertunjukan tinju,
bagian otak yang
mengatur gerak
tubuh (premotor
cortex) terlihat lebih
aktif karena sedang
mencoba meniru
gerakan tinju.

Gerakkan ini akan
disimpan dalam
memorinya,
sewaktu-waktu bisa
ditiru bila kondisi
memungkinkan.”

Hasil scan otak anak-anak yang kerap bermain video game kekerasan
menunjukkan peningkatan aktivitas pada :
Otak limbik, pusat otak yang berkaitan dengan emosi negatif
(ketegangan, tekanan, marah, dll) & keluar hormon-hormon racun otak
(adrenalin, kortisol)
Penurunan aktivitas otak pada bagian yang berkaitan dengan fungsi
kontrol diri dan konsentrasi
(Sumber: Indiana University School of Medicine)

KECANDUAN GAME
MENURUNKAN KUALITAS
KESEHATAN FISIK
 Kelelahan mata

 Kerusakan otot
 Rusaknya postur
tubuh
 Bisa menimbulkan
obesitas
 Meningkatkan
denyut jantung dan
tekanan darah

Siapa yang Rentan
Kecanduan?
Generasi MERISAUKAN
Merana -- minder
 Rindu kasih sayang
 Galau
 Kurang kelekatan


20


Peran Orangtua

Jangan diperkenalkan sejak awal
(terutama pada anak-anak usia
dibawah 8 tahun)
Berikan game positif edukatif sebagai
alternatif
Gunakan disiplin waktu yang ketat:
Apabila anak sudah bermain game
lebih dari 2 jam/hari  sudah
dikategorikan KECANDUAN
Kenali jenis-jenis permainan game

LANGKAH PENANGANAN BILA
KECANDUAN







Perbaiki komunikasi dengan anak
(komunikasi efektif)
Jadilah pendengar yang baik
Diskusikan dengan anak dampak video
games kekerasan
Jalin kerja sama dengan guru sekolah anak
Susun jadwal aktivitas anak pengganti
games
Jauhkan peralatan dan software games
secara bertahap

Game Kekerasan
















Grand Theft Auto (GTA)
World of Warcraft
Call of Duty (1) (2) (3)
Point Blank (PB)
Cross Fire (CF)
War Rock
Counter Strike
Mortal Combat
Future Cop
Carmageddon
Shelshock
Raising Force (RF)
Atlantica
Conflict Vietnam
Bully

Game Bukan Kekerasan










Glider Pro,
3D Pinball,
3D Munch Man
Tetra Madness
Harvest moon
Farm Ville
Caesar
Hotel city
Roller Coaster
Tycoon

Game yang Bagus



“Cool School: Where Peace Rules”
 No More Bullies

MENGGUNAKAN TEKNOLOGI
DENGAN BIJAK

KECANDUAN

PENIPUAN

KRIMINALITAS

Judi Online

FAKTOR PENDUKUNG:
KETERAMPILAN HINDARI
PORNOGRAFI: KECANDUAN
BARU YANG LEBIH BERBAHAYA

Pornograf dan Kekerasan
Seksual

 Data dari YKBH: pada tahun 2013, 95%
siswa kelas 4-6 SD di Jakarta pernah
melihat konten pornograf
 Data dari ECPAT: terjadi peningkatan
450% tindak kriminal seksual online
dalam 4 tahun. Sampai 2012 tercatat
ada 18.000 kasus
 Pada 2014 KPAI mencatat: 90% dari
pelaku kekerasan seksual terhadap anak
di Flores didorong akibat konten
pornograf

Sumber: KPAI, 2014

1 dari 20 anak usia 10-14 tahun
melakukan hubungan seks
bebas (BKKBN, 2013)

“Hampir setengah
(41,8%) dari anak
usia 14-19 tahun
melakukan hubungan
seks bebas”
(BKKBN, 2013)

Berawal
dari
Pornografi

Negara Pengakses Video Porno
Terbesar
(Sumber: One Minute Magazine)
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Amerika Serikat
Jepang
Canada
Indonesia
Turki
Spanyol
Cina

Otak Pecandu Pornografi
Sama Dengan Otak Pecandu
Heroin
Otak Normal

Otak Pecandu Heroin

Otak Pecandu
Pornografi

Kesamaan: Mengeluarkan
Hormon Dopamin Ketika
Menggunakan Heroin dan
Terpapar Pornografi
Otak
Normal

Otak
Terpapar
Pornografi

Paradoks (“Keanehan”)
Dalam Pornograf






Ingin melihat, walaupun tidak suka
(dopamine dikeluarkan karena ada keunikan/
kejanggalan)
Keinginan sangat kuat, melihat komputer
saja langsung terbayang pornografi (synapse
terhubung sangat kuat)
Rasa cinta dan hubungan seks dengan
pasangan menjadi hambar (terobsesi dengan
pornografi yang ditonton)

Siapa yang Rentan
Kecanduan?
Generasi MERISAUKAN
Merana -- minder
 Rindu kasih sayang
 Galau
 Kurang kelekatan


5 TAHAPAN
KECANDUAN
PORNOGRAF
I

Tahap 1. Terpampang Pada Usia
Muda

Tahap 2.
Adiksi: Ingin
Melihat Terus
Tahap 3.
Eskalasi:
Peningkatan
Kuantitas &
Kualitas

Tahap 4. Desentization: Titik
Jenuh, Tidak Ada Lagi Kepuasan

Tahap 5.
Mempraktikan
Secara Nyata

Pelanggaran Norma &
Penyimpangan
 Seks bebas pada remaja:





93,7% ciuman petting, oral sex
62,7% remaja SMP tidak perawan
21,2% remaja SMU pernah aborsi
97% nonton film porno

(Sumber: Komnas Perlindungan Anak, 2013)


Penyimpangan: Kekerasan seks
(pemerkosaan, sadisme, dll), berganti-ganti
pasangan, pesta seks, hubungan sejenis,
hubungan dengan hewan

Remaja Adalah Masa Kritis untuk Kecanduan
Pornografi
“Kecanduan seks dan pornografi lebih sulit ditangani
daripada kecanduan kokain”
(Dr. Victor Cline)

Kekerasan Seksual

Emon, Sukabumi:
120 anak korban
sodomi

Babe, Jakarta:
14 anak dicekik,
disodomi, & dimutilasi

DI MANA
PORNOGRAFI?

BUKU CERITA/KOMIK ANAK

FILM UNTUK ANAK &
REMAJA

GAME

Leisure Suit Larry
Uncut & Uncensored

7 SINS

GAME ONLINE
Charm Sex Game
“Ada 3 orang gadis dalam 6 adegan (2
adegan untuk setiap gadis). Tugasmu
adalah dengan tetikus (mouse), klik bagian
vagina, payudara, atau bagian tubuh lain
untuk menyenangkan mereka.”

SITUS PORNO
Video porno yang beredar di dunia 10,3 juta (2012)

Penanganan










Berikan kasih sayang sebesarbesarnya
Menjadi orang dewasa
terpercaya untuk membicarakan
masalah seksual
Pengawasan & pengenalan nilainilai sejak awal
Komunikasi positif dengan anak
Hindari anak terpapar
Pemerintah: program penangkal
pornografi
57

MENONTON VIDEO PENDIDIKAN
SEKSUALITAS UNTUK ANAK

Carin
g

an Discip
lin
cee

Lea
ders
hi
p

to
ler

Re
s
ty pons
ibil
i

Kin
dn
s
es

INFORMASI YANG BAIK: MENYEHATKAN DAN
MENUMBUHKAN PIKIRAN/PERASAAN POSITIF

INFORMASI BURUK: RACUN BAGI JIWA
DAN PIKIRAN

Kita bisa
membuat
perubahan
hanya dengan
menyampaikan
informasi ini 