Kajian Perilaku dan Interaksi Pemain Game Online Dota dalam Server Dota Medan Community

KAJIAN PERILAKU DAN INTERAKSI PEMAIN GAME ONLINE
DOTA DALAM SERVER DOTA MEDAN COMMUNITY
SKRIPSI

Diajukan Guna Memenuhi Salah Satu Syarat
Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Sosial

DISUSUN OLEH :

AGUSTA NOLA BANCIN
NIM : 100901085

DEPARTEMEN SOSIOLOGI
FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2016
Universitas Sumatera Utara

DAFTAR ISI


BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang…………………………………………………...…………………....1
1.2 Perumusan Masalah……………………………………………...………………...….5
1.3 Tujuan Penelitian…………………………………………………...……….…….…..5
1.4 Manfaat Penelitian………………………………………………………...…………..5
1.5 Defenisi Konsep…………………………………………………………………...….5
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Paradigma Perilaku Sosial……………………………………………………………..8
2.2 Tindakan Sosial Max Weber…………………………………………………………10
2.3 Interaksi Sosial……………………………………………………..………...............12
2.3.1

Syarat Terjdinya Interaksi…………………………………………................12

2.3.2

Bentuk Interaksi Sosial……………………………………………………….13

2.4 Interaksionisme Simbolik………………………………………….…………………17
2.5 Teori Ruang Publik………………….………………………………………………..17

2.6 Game Defense of the Ancients (DotA)………………………………………………18
BAB III METODE PENELITIAN
3.1 Jenis Penelitian………….…….…………………………………………………...…20
3.2 Lokasi Penelitian…………………………..…………………………………………20
3.3 Unit Analisis Data dan Informan…………………………….………………..……...21
3.4 Teknik Pengumpulan Data……………………………………………….…………..21
3.5 Interpretasi Data…………………………………………………...…………………22
3.6 Keterbatasan Penelitian………………………………………………………………22
3.7 Jadwal Penelitian……………………………………………………………………..23
BAB IV DESKRIPSI LOKASIDAN INTERPRETASI DATA
4.1 Gambaran Lokasi Penelitian………………………………………………………….24
4.2 DotA Medan Community…………………………………………………………….27
4.2.1

Peraturan Umum Medan DotA…………………………………….…………27

4.2.2

Peraturan Dalam Channel & Game…………………………………….…….28


Universitas Sumatera Utara

4.2.3

Metode Pelaporan………………………………………………...…………..29

4.2.4

Peraturan Untuk Operator (OP) DotA Medan…..……………………………30

4.2.5

Penggunaan Bugs, Cheats, Map Editan………………………………………30

4.2.6

Sanksi Terhadap Pelanggaran Peraturan……………………………………..31

4.3 Sejarah DotA (Defense of the Ancients)……………………………………………..32
4.3.1


Pengembangan…………………………………………………………….….32

4.3.2

Cara Bermain………………………………………………………….……...33

4.3.3

Perlengkapan Pendukung (Item)……………….……….………………...…..34

4.3.4

Popularitas Game………………………...…………………….………....…..35

4.4 Profil Informan……………………………………………………………….…….…35
4.5 Interpretasi Data………………………………………………………………………41
4.5.1

Faktor Situasional yang Mempengaruhi Perilaku Pemain DotA……………..41


4.5.2

Orientasi Perilaku Sebagai Bagian Dari Tindakan Pemain DotA……………43

4.5.3

Perilaku Komunikasi Pemain Dengan Menggunakan Fitur Chatting………..44

4.5.3.1 Hal-hal Yang Mempengaruhi Isi Chat……………………………..…….45
4.5.3.2 Jenis-Jenis Chat Dalam Game DotA……………………………………..47
4.5.4

Pola Interaksi Pemain DotA………………………………………………….48

4.5.5

Bentuk-bentuk Interaksi Di Dalam Game DotA……………………………..50

4.5.6


Pemahaman Mode dan Kode Dalam Game DotA……………………………52

4.5.6.1 Informasi Dasar…………………………………………..………………52
4.5.6.2 Mode Permainan Utama………………………………………………….53
4.5.6.3 Mode Permainan Kedua………………………………………………….57
4.5.6.4 Mode Permainan Tambahan……………………………………………...60
4.5.6.5 Mode Permainan Santai…………………………………………………..61
4.5.6.6 Kode Perintah Dalam Permainan………………………………………...61
4.5.7

Game Online Sebagai Ruang Berinteraksi Baru……………………………..63

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan……………………………………………………………………….66
5.2 Saran…………………………………………………………………………..….67
DAFTAR PUSTAKA

Universitas Sumatera Utara