PROPOSAL SKRIPSI WEBSITE JEJARING SOSIAL (1)

JEJARING SOSIAL STMIK XYZ
BERBASIS WEB
PROPOSAL SKRIPSI
Diajukan Sebagai Bahan Pertimbangan Dalam Pengambilan Judul Skripsi
Yang Akan Disusun Pada Tahapan Selanjutnya

Diajukan Oleh:
ASEP MULAWRMAN
NIM. 32117445

LOGO KAMPUS DISINI
(Yang berwarna merah dalam proposal ini merupakan teks yang bisa Anda
ganti dengan Nama Sekolah/Kampus yang bersangkutan)

JURUSAN ABC
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA
DAN KOMPUTER XYZ
KOTA
TAHUN

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah
Jejaring sosial atau komunitas online merupakan konsep pengembangan
yang bisa dimanfaatkan di dalam dunia pendidikan. Selain berguna untuk
menjalin hubungan silaturahmi, juga berguna untuk menunjang dalam
meningkatkan efektivitas belajar, dengan cara membentuk komunitas berupa
kelompok belajar dan diskusi sesuai dengan bidang dan minat bagi orang-orang
yang terlibat di dalamnya. Melalui komunitas online seseorang dapat saling
berbagi pengalaman dan informasi mengenai topik yang sedang dibahas tanpa
harus saling berhadapan atau saling mengenal satu sama lain.
Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK) XYZ
merupakan salah satu perguruan tinggi swasta yang berpusat di Bandung, Jawa
Barat. Dalam kiprahnya selama ini, STMIK XYZ telah banyak membantu
mendidik bangsa Indonesia, khususnya di bidang komputer dan teknologi
informasi. Diantaranya adalah menyelenggarakan pendidikan kuliah dengan
beberapa jenjang pendidikan, yaitu Diploma 3 (D3) dan Strata 1 (S1), serta
beberapa bidang keahlian / jurusan, antara lain Teknik Informatika, Teknik
Komputer, Sistem Informasi, Teknik Robotik dan Komputer Akuntansi.
Seiring dengan berjalannya waktu, saat ini STMIK XYZ telah membuka

kampus cabang di beberapa daerah di Jawa Barat, antara lain di daerah Sukabumi,
Tasikmalaya dan Ciamis, serta di beberapa daerah lainnya di Indonesia, sehingga
dapat dikatakan bahwa mahasiswa STMIK XYZ tidak

1

hanya berasal dan terpusat di Bandung saja, tetapi tersebar di beberapa daerah.
Dengan kondisi tersebut, maka diperlukan suatu sarana yang dapat dijadikan
tempat untuk saling berhubungan, komunikasi dan tukar informasi, khususnya
antara mahasiswa STMIK XYZ. Dengan demikian, mahasiswa akan lebih mudah
untuk saling berhubungan dan berbagi informasi, tanpa harus berhadapan antara
satu dengan yang lainnya.
Salah satu cara untuk menyebarluaskan informasi di internet adalah
dengan menggunakan website. Dengan adanya website, maka penyebaran
informasi, baik informasi pendidikan maupun informasi seputar kegiatan kampus
akan lebih mudah dan cepat dalam penyampaiannya, tak terbatas ruang dan
waktu, karena website dapat diakses kapan saja, dimana saja dan oleh siapa saja,
bukan hanya oleh mahasiswa saja, tetapi juga masyarakat sekitar, dan bahkan juga
dunia. Sehingga akan menjadi sebuah prestasi atau kemajuan yang dapat
dibanggakan oleh STMIK XYZ di mata masyarakat luas.

Dengan adanya website jejaring sosial komunitas online ini, diharapkan
akan lebih menumbuhkan rasa persatuan dan kekompakkan antara mahasiswa,
serta menjadi tempat yang tepat bagi mahasiswa untuk dapat mengembangkan
kreatifitas, ide-ide, berbagi pengalaman serta bertukar pikiran dalam memecahkan
suatu masalah.
Berdasarkan latar belakang masalah tersebut, penulis memandang penting
mengangkat kasus di atas ke dalam Skripsi ini dengan mengambil judul: Jejaring
Sosial STMIK XYZ Berbasis Web.

2

1.2 Identifikasi Masalah
Berdasarkan Latar Belakang Masalah di atas, maka dapat diidentifikasikan
masalah sebagai berikut:
1. STMIK XYZ belum memiliki sebuah website komunitas online sebagai
tempat untuk saling berhubungan dan berbagi informasi, khususnya bagi
mahasiswa dan alumni.
2. STMIK XYZ memerlukan sebuah media alternatif dalam penyebarluasan
informasi ke publik atau masyarakat luas, agar lebih memudahkan dalam
mendapatkan informasi tersebut bagi pihak-pihak yang membutuhkan.

3. Dibutuhkan sarana online sebagai tempat untuk berbagi (sharing) file,
aplikasi, modul pembelajaran dan lain-lain yang dapat diakses kapan pun
dan dimana pun, baik oleh mahasiswa maupun pihak lain yang
membutuhkan.

1.3 Batasan Masalah
Batasan permasalahan pada penulisan Skripsi ini adalah:
1. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan PHP sebagai Server Side
Programming dan MySQL sebagai database servernya.
2. Website ini dapat digunakan oleh semua orang (publik), tidak hanya
mahasiswa dan alumni STMIK XYZ saja.
3. Memungkinkan user yang telah terdaftar untuk mengupload foto, mengupdate status, mengirim pesan, memberikan opini atau komentar, serta
menyunting data pribadi.
1.4 Tujuan Penelitian

3

Tujuan yang hendak dicapai dalam penelitian dan penyusunan Skripsi ini
antara lain:
1. Memberikan alternatif web-based application sebagai media untuk

berkomunikasi, selain melalui email dan chatting, yang memungkinkan
digunakan sebagai tempat untuk memperkenalkan atau mengekspresikan
diri, khususnya antara mahasiswa dan alumni STMIK XYZ, sehingga bisa
lebih mengenal satu dengan yang lain, bisa terwujud rasa kebersamaan dan
kekompakkan, meskipun berada dalam wilayah geografis yang berbeda.
2. Sebagai sarana online untuk memudahkan dalam proses penyebarluasan
informasi ke publik atau masyarakat luas, khususnya yang berhubungan
dengan pendidikan dan teknologi informasi.
3. Dijadikan media untuk berbagi file, aplikasi, modul pembelajaran dan
konten-konten lainnya yang bermanfaat, khususnya bagi mahasiswa.
1.5 Metodelogi Penelitian
Pada penelitian ini penulis menggunakan metode deskriptif, yaitu metode
yang menggambarkan suatu keadaan atau permasalahan yang sedang terjadi
berdasarkan fakta dan data-data yang diperoleh dan dikumpulkan pada waktu
melaksanakan penelitian.

1.5.1 Metoda Pengumpulan Data
Metoda pengumpulan data yang dilakukan dalam penelitian ini adalah:
1. Observasi
Pengumpulan data dengan dengan melakukan pengamatan secara langsung

terhadap objek penelitian, dengan mencatat hal-hal penting yang

4

berhubungan dengan judul Skripsi, sehingga diperoleh data yang lengkap
dan akurat.
2. Wawancara
Pengumpulan data dengan cara melakukan komunikasi dan wawancara
secara langsung dengan pihak pengurus dan mahasiswa STMIK XYZ.
3. Studi Pustaka
Pengumpulan data dengan menggunakan atau mengumpulkan sumbersumber tertulis, dengan cara membaca, mempelajari dan mencatat hal-hal
penting yang berhubungan dengan masalah yang sedang dibahas guna
memperoleh gambaran secara teoritis yang dapat menunjang pada
penyusunan Skripsi.

1.5.2 Metoda Pengembangan Perangkat Lunak
Metodelogi yang digunakan untuk membangun sistem ini adalah Model
Waterfall. Model ini merupakan sebuah pendekatan terhadap pengembangan
perangkat lunak yang sistematik, dengan beberapa tahapan, yaitu: System
Engineering, Analysis, Design, Coding, Testing dan Maintenance.

Untuk lebih jelasnya tahapan-tahapan dari Paradigma Waterfall dapat
dilihat pada gambar berikut:

5

Gambar 1.1 Paradigma Waterfall (Classic Life Cycle)
(Sumber: Roger S. Pressman)
Penjelasan Metodelogi Waterfall:
1. System Engineering, merupakan bagian awal dari pengerjaan suatu proyek
perangkat lunak. Dimulai dengan mempersiapkan segala hal yang
diperlukan dalam pelaksanaan proyek.
2. Analysis, merupakan tahapan dimana System Engineering menganalisis
segala hal yang ada pada pembuatan proyek atau pengembangan perangkat
lunak yang bertujuan untuk memahami sistem yang ada, mengidentifikasi
masalah dan mencari solusinya.
3. Design, tahapan ini merupakan tahap penerjemah dari keperluan atau data
yang telah dianalisis ke dalam bentuk yang mudah dimengerti oleh
pemakai (user).
4. Coding, yaitu menerjemahkan data yang dirancang ke dalam bahasa
pemrograman yang telah ditentukan.

5. Testing, merupakan uji coba terhadap sistem atau program setelah selesai
dibuat.
6. Maintenance, yaitu penerapan sistem secara keseluruhan disertai
pemeliharaan jika terjadi perubahan struktur, baik dari segi software
maupun hardware.

6

1.6 Sistematika Penulisan
Uraian singkat mengenai struktur penulisan pada masing-masing
bab adalah sebagai berikut:
BAB I

PENDAHULUAN
Membahas Latar Belakang Masalah, Identifikasi Masalah, Batasan
Masalah, Tujuan Penelitian, Metodelogi Penelitian serta Sistematika
Penulisan.

BAB II


LANDASAN TEORI
Memaparkan teori-teori yang didapat dari sumber-sumber yang
relevan untuk digunakan sebagai panduan dalam penelitian serta
penyusunan Skripsi.

BAB III

ANALISIS SISTEM
Menjelaskan tentang gambaran sistem serta deskripsi dari hasil
analisis sistem yang akan dijadikan sebagai petunjuk untuk
perancangan pada tahapan berikutnya.

BAB IV

PERANCANGAN SISTEM
Berisi tentang perancangan sistem serta komponen-komponen
pemodelan sistem yang digunakan, yaitu Perancangan Sistem dengan
UML, Perancangan Data, Perancangan Arsitektural, Perancangan
Prosedural dan Perancangan Antarmuka.


BAB V

IMPLEMENTASI SISTEM
Menjelaskan mengenai kebutuhan hardware, software serta tools
lainnya. Dalam bab ini juga dibahas mengenai arsitektur dan proses

7

publikasi web, yaitu berupa penentuan nama domain, kapasitas
hosting serta analisis biaya.
BAB VI

PENUTUP
Mengemukakan kesimpulan yang diambil dari hasil penelitian dan
penulisan Skripsi ini, serta saran-saran untuk pengembangan
selanjutnya, agar dapat dilakukan perbaikan-perbaikan di masa yang
akan datang.

Jika Anda membutuhkan file SKRIPSI PLUS PROGRAMNYA
(LENGKAP), Anda bisa menghubungi saya pada kontak di

bawah untuk informasi mengenai Harga dll.
Skripsi untuk jurusan TI/MI/SI Full Contents ini
di dalamnya terdiri dari:
Cover
Abstrak / Abstract
Lembar Persetujuan
Lembar Pengesahan
Pernyataan Keaslian
Kata Pengantar
Daftar Isi, Daftar Gambar, Daftar Tabel,

8

Daftar Simbol
BAB I - BAB VI
Daftar Pustaka
Lampiran
File Presentasi PowerPoint
+
Source Code Website (PHP & MySQL)
Panduan Installasi di Localhost
Cara Ganti Nama Kampus pada Website

Silahkan print terlebih dahulu Proposal ini, kemudian
ajukan ke dosen yang bersangkutan. Setelah judul di ACC,
untuk yang berminat, silahkan hubungi saya di:
HP
Email
Facebook

: 087 725 330 110 (XL)
: asevha@gmail.com
: http://www.facebook.com/isevha

9