PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR - Perancangan Animasi Ilustrasi Kuliner Kota Solo sebagai Pengenalan untuk Wisatawan - UNS Institutional Repository

  

PENGANTAR KARYA

TUGAS AKHIR

PERANCANGAN ANIMASI

  

ILUSTRASI KULINER KOTA SOLO

SEBAGAI PENGENALAN UNTUK WISATAWAN

Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan

Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa

  

Program Studi Desain Komunikasi Visual

Disusun oleh :

Alfian Putra Pratama

C0713006

  

PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

2017

  

PENGANTAR KARYA

TUGAS AKHIR

PERANCANGAN ANIMASI

  

ILUSTRASI KULINER KOTA SOLO

SEBAGAI PENGENALAN UNTUK WISATAWAN

Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan

Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa

  

Program Studi Desain Komunikasi Visual

Disusun oleh :

Alfian Putra Pratama

C0713006

  

PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

2017

  

PERSEMBAHAN

Karya ini saya persembahkan untuk:

Keluarga tercinta, sahabat tersayang, dan teman yang telah mendukung.

  

MOTTO

Tidak ada yang namanya bakat, adanya banyak latihan dan berusaha

  • - Alfian Putra Pratama-

Puji syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT yang telah memberikan limpahan rahmat, bimbingan, serta ridho hingga penulis dapat menyelesaikan Karya Tugas Akhir ini meskipun dengan berbagai hambatan yang ada. Dengan bantuan, bimbingan, serta arahan dari berbagai pihak, maka penulisan Konsep Karya Tugas Akhir dengan judul PERANCANGAN ANIMASI ILUSTRASI KULINER KOTA SOLO SEBAGAI PENGENALAN UNTUK WISATAWAN ini dapat terselesaikan dengan baik. Untuk itu penulis ingin menyampaikan rasa terimakasih kepada:

  1. Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta.

  2. Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn., M.A selaku Ketua Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual 3. Drs. Putut Handoko Pramono, M.Si selaku pembimbing I yang telah memberikan pengarahan serta kritik yang membangun.

  4. Jazuli Abdin Munib, S.Sn., M.Hum selaku pembimbing II yang telah banyak memberikan arahan, masukan, dan saran yang bermanfaat dalam Karya Tugas Akhir ini.

  5. Seluruh Dosen dan karyawan Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta, khususnya S1 Desain Komunikasi Visual.

  6. Ibu Nunuk selaku kepala Bidang Industri Kreatif Dinas Pariwisata Kota Surakarta.

  7. Keluarga dan para sahabat yang senantiasa mendukung penulis untuk tetap bersemangat dalam menyelesaikan kuliah dengan baik dan lancar.

  8. Teman-teman serta seluruh pihak yang telah membantu penulis dalam menyelesaikan Konsep Karya Tugas Akhir.

  Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan Konsep Karya Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna, karena keterbatasan penulis dalam berbagai hal. Oleh karena itu saran dan kritik yang sifatnya membangun sangat penulis harapkan dari para pembaca. Akhir kata penulis ucapkan terimakasih dan penulis berharap semoga apa yang telah penulis susun ini dapat bermanfaat serta menambah wawasan bagi pembaca.

  Surakarta, 20 Juli 2017 Alfian Putra Pratama

  

Perancangan Animasi Ilustrasi Kuliner Kota Solo

Sebagai Pengenalan Untuk Wisatawan

  • ---------------------------------------------------------------------------------------------------

    Alfian Putra Pratama
  • azuli Abdin Munib, S.Sn., M.Hum

    ABSTRAKSI

      

    Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Animasi Ilustrasi Kuliner

    Kota Solo Sebagai Pengenalan Untuk Wisatawan”. Adapun permasalahan yang dikaji

    adalah : (1) Bagaimana merancang animasi kuliner di kota Solo? (2) Bagaimana

    merancang animasi kuliner yang efektif untuk menarik wisatawan di kota Solo?. Kota

    Solo atau yang biasa disebut Surakarta merupakan kota yang dikenal sebagai kota

    wisata dan budaya. Banyaknya bisnis kuliner yang semakin berkembang dan meningkat

    pesat, kota Solo menjadi dikenal sebagai kota kuliner dan destinasi wisata kuliner di

    Indonesia. Namun berkembangnya kuliner di kota solo tidak sebanding dengan

    banyaknya media yang digunakan untuk mengenalkan kepada wisatawan. Oleh karena

    itu, dengan adanya Animasi Kuliner Kota Solo ini diharapkan dapat menjadi media yang

    mampu memberikan informasi tentang kuliner kota Solo kepada wisatawan maupun

    masyarakat. Selain itu juga dapat melengkapi media yang belum ada.

      1 2 Mahasiswa Prodi S1 Desain Komunikasi Visual FSRD UNS 3 Dosen Pembimbing I Dosen Pembimbing II

      

    Designing of Solo Illustration Culinary Animation

    As an Introduction To Tourists

    • ---------------------------------------------------------------------------------------------------

      Alfian Putra Pratama

    • ABSTRACT

        

      Alfian Putra Pratama, 2017. The introduction of this Final Project is entitled

      “Designing of Solo Ilustration Culinary Animation As an Introduction To Tourists”.

      The problems examined are: (1) How to design mobile phone application based

      Android Batik Solo Trans to support Solo Tourism 2015? (2) How to design an

      effective culinary animation to attract tourists in the city of Solo?. Solo or called as

      Surakarta is a city which familiarly known as Tourism and Culture City. The number of

      culinary business is growing and increasing rapidly, The city of Solo became known as a

      culinary city and culinary tourism destination in Indonesia. But the development of

      culinary in the city of solo is not comparable with the number of media used to introduce

      to tourists. Therefore, with this Solo Culinary Animation, it is expected to be a medium

      capable of providing information about the culinary city of Solo to tourists and the

      public. It can also complement existing media.

        4 The student of Visual Communication Design Faculty of Fine Art and Design Sebelas 5 Maret University 6 Guide Lecture I Guide Lecture II

        DAFTAR ISI

      HALAMAN JUDUL .................................................................................... i

      HALAMAN PERSETUJUAN .................................................................. ii

      HALAMAN PENGESAHAN ................................................................... iii

      HALAMAN ORISINALITAS .................................................................. iv

      HALAMAN PERSEMBAHAN ................................................................. v

      MOTTO ...................................................................................................... vi

      KATA PENGANTAR .............................................................................. vii

      ABSTRAKSI .............................................................................................. ix

      ABSTRACT .................................................................................................. x

      DAFTAR ISI ............................................................................................. xi

      DAFTAR GAMBAR & DAFTAR TABEL ........................................... xiv

        BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah ...................................................... 1 B. Rumusan Masalah ............................................................... 3 C. Tujuan Perancangan ............................................................ 3 D. Manfaat Perancangan ......................................................... 3 E. Metode Penelitian .............................................................. 4 BAB II KAJIAN TEORI A. Perancangan 1. Pengertian Perancangan ................................................ 8 2. Proses Perancangan ........................................................ 11

        B.

        Animasi 1.

        Pengertian Animasi ........................................................ 12 2. Sejarah Animasi ............................................................. 13 3. Pembagian Animasi ....................................................... 17 4. Teknik Pembuatan Animasi ........................................... 19 5. Proses Pembuatan Animasi Komputer 2D ..................... 24 C. Ilustrasi 1.

        Pengertian Ilustrasi ........................................................ 26 2. Tujuan Ilustrasi ............................................................. 26 3. Fungsi Ilustrasi .............................................................. 26 D. Kuliner ................................................................................ 28 E. Wisatawan 1.

        Pengertian Wisatawan .................................................... 29 2. Klasifikasi Wisatawan .................................................... 30 3. Wisatawan Kuliner ......................................................... 31

        BAB III IDENTIFIKASI DATA A. Identifikasi Objek 1. Aspek Fisik Kota Solo .................................................... 33 2. Sejarah Kota Solo ........................................................... 33 3. Wisata Kuliner Kota Solo ............................................... 35 4. Data Kunjungan Wisatawan di Kota Solo .................. 50 5. Dinas Pariwisata Kota Solo ............................................ 50 6. Upaya Promosi Kuliner di Kota Solo ............................ 54 B. Target Market & Target Audience ..................................... 56 C. Komparasi ........................................................................... 57 D. Analisis SWOT .................................................................... 61 BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. Metode Perancangan ........................................................... 64 B. Konsep Kreatif

        1. Strategi Kreatif .............................................................. 68 2.

        USP (Unique Selling Preposition ) .............................. 69 3. Positioning ..................................................................... 70 C. Standar Visual ..................................................................... 71 1.

        Strategi Visual Non Verbal ........................................... 71 2. Strategi Visual Verbal ................................................... 75 D. Pemilihan Media ................................................................. 77 E. Media Placement ................................................................ 80 F. Prediksi Biaya ...................................................................... 81

        BAB V VISUALISASI KARYA A. Media Utama ..................................................................... 83 B. Media Pendukung .............................................................. 85 BAB VI PENUTUP A. Kesimpulan ..................................................................... 90 B. Saran ............................................................................... 92 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

        

      DAFTAR GAMBAR & DAFTAR TABEL

      DAFTAR GAMBAR

        Gambar 1 Kerangka Pikiran ......................................................................... 4 Gambar 2. The origin of animation ............................................................ 14 Gambar 3. Matches an Appeal .................................................................... 15 Gambar 4. Snow White and The Seven Dwarfs 1937’................................. 15 Gambar 5. Gundam Animation ................................................................... 16 Gambar 6. Toy Story ................................................................................... 17 Gambar 7. Nasi Liwet ................................................................................. 38 Gambar 8. Timlo Solo ................................................................................ 39 Gambar 9. Tengkleng ................................................................................. 41 Gambar 10. Sate Kere ................................................................................. 42 Gambar 11. Cabuk Rambak ........................................................................ 43 Gambar 12. Gudeg Ceker ........................................................................... 45 Gambar 13. Selat Segar Solo ...................................................................... 47 Gambar 14. Dawet Ayu .............................................................................. 47 Gambar 15. Serabi Notosuman ................................................................... 49 Gambar 16. Sate Buntel .............................................................................. 50 Gambar 17. Bagan Struktur Dinas Pariwisata Kota Solo ........................... 53 Gambar 18. Animasi Kuliner Khas Kota Bontang Gami Bawis ................ 58 Gambar 19. Animasi Maknyoss Wisata Kuliner Indonesia ........................ 59

        Gambar 20. Metode Perancangan Animasi Kuliner ................................... 64 Gambar 21. Warna yang digunakan ........................................................... 72 Gambar 22. Referensi Visual ...................................................................... 73 Gambar 23. Referensi Layout ..................................................................... 74 Gambar 24. Animasi Kuliner ...................................................................... 83 Gambar 25. Poster Kuliner ......................................................................... 85 Gambar 26. Brosur Kuliner ........................................................................ 86 Gambar 27. Postcard Kuliner ..................................................................... 87 Gambar 28. X-Banner Kuliner ................................................................... 88 Gambar 29. Animasi Ads ............................................................................ 89

        DAFTAR TABEL

        Tabel 1. Analisis SWOT ............................................................................. 62 Tabel 2. Storyline/Scenario Perancangan Animasi..................................... 75 Tabel 3. Estimasi Biaya Produksi Animasi Kuliner ................................... 81 Tabel 4. Estimasi Biaya Promosi Animasi ................................................. 82 Tabel 5. Scene Preview Animasi ................................................................ 83

Dokumen yang terkait

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR - Perancangan Buku Kuliner Sebagai Bagian Dari Promosi Wisata Kuliner Khas Solo

0 1 143

i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR - PERANCANGAN CITY BRANDING PURBALINGGA SEBAGAI KOTA SERIBU CURUG - UNS Institutional Repository

0 0 17

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR - Perancangan Board Game Peradaban Maritim Nusantara Pada Era Majapahit Sebagai Media Pengenalan Kebudayaan Laut Indonesia Untuk Remaja - UNS Institutional Repository

0 0 18

i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR - Perancangan kampanye tentang pelecehan seksual pada anak melalui media komunikasi visual - UNS Institutional Repository

0 0 16

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR - Perancangan Video Taeser Guna Memperkuat Brand Identity Bluable Scarf - UNS Institutional Repository

0 0 20

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR - PERANCANGAN BUKU HAND LETTERING YANG BERTEMAKAN FALSAFAH JAWA - UNS Institutional Repository

0 2 16

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR - Perancangan Motion Graphic Bagi Remaja Kota Surakarta Agar Bijaksana Memanfaatkan Teknologi Informasi dan Komunikasi - UNS Institutional Repository

0 1 16

i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR - Perancangan Board Game "Dongeng Nusantara" Sebagai Media Pengenalan Beberapa Tokoh dalam Cerita Dongeng di Indonesia - UNS Institutional Repository

0 3 17

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR - Perancangan Board Game Tentang Cacing Parasit Sebagai Media Edukasi Anak Sekolah Dasar - UNS Institutional Repository

0 0 18

i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR - Perancangan Board Game Dengan Tema Perang Diponegoro Sebagai Media Edukasi Sejarah Indonesia Untuk Remaja - UNS Institutional Repository

0 0 17