LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN DAN SCRIPT

LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN

  Adapun langkah-langkah pengerjaan multimedia pembelajaran matematika ini adalah:

  1. Jalankan program flash 8 2. Save file dengan nama “MULTIMEDIA.fla”.

  3. Pada panel properties, klik pada buton size: (550 x 400 pixels) sehingga muncul kotak dialog document properties. Pada dimension isikan width = 800, height = 600, frame rate = 12, background warna hitam.

  Pada sceen “INTRODUCTION” 4. Beri nama layer1 dengan layer “animasi”.

  5. Ketikkan kalimat “MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA” untuk diletakan di sisi kanan stage. Lalu ketikkan judul ”MENYEDERHANAKAN BENTUK ALJABAR (PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN)”. Sekarang perhatikan panel time-line, akan terlihat sebagai berikut: Pada frame ke-10, tekan F6 pada keyboard (buat keyframe pada timeline). Pada frame ke-10, ubah posisi judul dan perbesar hurufnya sehingga hasilnya judul dapat bergerak dan membesar.

  6. Buat animasi loading dari frame ke-10 sampai frame 20, buat keyframe pada timeline (tekan F6) pada frame ke-11,12,13,14,15,16, dan 20.

  7. Buat motion setangkai bunga menjadi sebuah papan petunjuk(lihat pada file MULTIMEDIA.fla) dari frame ke-20 sampai frame 35, dengan membuat keyframe pada frame ke 35, pada frame ke-20 pada panel properties kotak tween ubah dari none menjadi shape.

  Buat keyframe pada frame ke-35, 39, 42, 46 dan 50, atur posisi papan petunjuk sehingga nampak bergerak dari sisi kiri ke kanan.

  8. Sekarang kita buat agar gambar papan petunjuk jadikan tombol untuk loncat ke scene ”HOME”, ketikan kata go HOME, kemudian seleksi, klik kanan pilih convert to symbol. Pilih button dan beri nama ”gohome_btn”.

  Klik 2x pada tombol, akan muncul Tekan pada keyboard F6 sebanyak 3x.

  Sorot frame over, kemudian ubah perbesar huruf.

  9. Sorot frame down ubah warna huruf menjadi merah, kemudian ubah perbesar huruf. Pada panel properties, pilih sound “arach_P1”(sebelumnya impor file suara ke dalam library dengan menu:

  à File Import to Library).

  10. Kembalikan stage ke scene INTRODUCTION”

  11. Seleksi tombol ”gohome_btn”, tekan pada keyboard F9 untuk memunculkan panel action, tulis script

  12. Untuk menutup panel action, klik pada header dari panel (warna biru) bergambar panah ke bawah bertuliskan Action-Button.

  13. Menambahkan suara untuk backsound, tambah layer baru, beri nama “suara”, drag suara pada panel library (yang sebelumnya telah diimpor dengan cara seperti langkah 9) ke stage utama atau pada panel properties, pilih sound “Titanic”

  14. Tambah layer baru, beri nama “aksi”, tekan pada keyboard F6 di frame ke-50. Tekan pada keyboard F9 untuk memunculkan action, tulis script.

  Script ini digunakan untuk menghentikan animasi pada suatu screen setelah animasi dijalankan.

  15. Untuk menutup panel action, klik pada header dari panel (warna biru) bergambar panah ke bawah bertuliskan Action-Frame.

  Hasil scene INTRODUCTION”

  Catatan:

  Untuk membuat bentuk-bentuk objek yang menarik dapat menggunakan panel tools, misalkan pilih "Oval Tool" atau ganti fill color objek dengan panel colors atau

  16. Sekarang buat scene baru, tampilkan window scene dengan Window -> Scene atau Shift – F2 .

  Lalu tambahkan scene baru dengan menekan tombol “+”. Beri nama ”HOME”, ”TENTANG PROGRAM”, “TUJUAN”, “MATERI”, “SOAL”, “SALAH”, “BENAR”.

  17. Tekan Shift-F2, pilih scene ”HOME”.

  Pada sceen “HOME”

  18. Sekarang kita buat 5 tombol button yaitu tentangprogram_btn, tujuan_btn materi_btn, soal_btn, dan keluar_btn. Seleksi tiap tombol, ulangi langkah 8 sampai 12.

  Bedanya hanya pada script meloncat sceen tiap tombol. Pada langkah ke 11, gotohome_btn pada screen “INTRODUCTION” untuk meloncat ke scene “HOME”, Maka untuk tombol tentangprogram_btn pada sceen “HOME” agar dapat digunakan untuk meloncat ke scene “TENTANG PROGRAM”, ganti nama screen pada script dengan “TENTANG PROGRAM”. Hal yang sama dilakukan untuk tombol tujuan_btn, materi_btn, soal_btn. Sedangkan untuk tombol keluar_btn, tekan F9 pada keyboard lalu ketikkan script berikut script ini digunakan untuk keluar dari program. Pada saat tombol klik lalu dilepaskan (on

  (release)), maka program akan keluar. Script ini digunakan pada tombol keluar_btn pada screen “HOME”.

  19. Untuk mengubah warna bunga, buat keyframe pada frame ke-10, 20, 30, 40, dan 50. Pada frame 10 dan 30, ubah warna bunga menjadi warna merah. Pada frame 20 dan 40, ubah warna bunga menjadi warna merah. Pada frame 50, ubah warna bunga menjadi warna kuning kembali.

  20. Buat script stop pada frame 1 atau seperti langkah ke-14.

  Hasil scene “HOME”

  Catatan:

  Untuk membuat bentuk-bentuk objek yang menarik dapat menggunakan panel tools, misalkan pilih "Oval Tool" atau ganti fill color objek dengan panel colors atau

  Pada sceen “TENTANG PROGRAM” 21. Ketikkan judul dan isi untuk mengisi menu scene “TENTANG PROGRAM”.

  22. Buat tombol botton backhome_btn, seleksi seperti langkah 8 sampai 12. ketikkan script, sehingga apabila tombol tersebut ditekan akan meloncat ke halaman atau scene “HOME” dengan disertai suara (pelajari langkah 18).

  23. Untuk menggerakkan nama, buat keyframe pada frame ke-2, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 dan 21.

  Posisikan nama sesuai keyframe.

  24. Buat script stop pada frame 21 atau seperti langkah ke-14.

  Hasil scene “TENTANG PROGRAM”

  Catatan:

  Untuk membuat bentuk-bentuk objek yang menarik dapat menggunakan panel tools, misalkan pilih "Oval Tool" atau ganti fill color objek dengan panel colors atau

  Pada sceen “TUJUAN” 25. Ketikkan judul dan isi untuk mengisi menu scene TUJUAN”.

  26. Buat tombol botton backhome_btn, seperti langkah ke-21 atau copy paste tombol backhome_btn pada scene “TENTANG PROGRAM”.

  27. Untuk menggerakkan nama, buat keyframe pada frame ke-2, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 dan 21.

  Posisikan nama sesuai keyframe.

  28. Buat script stop pada frame 21 atau seperti langkah ke-14

  Hasil scene TUJUAN” Untuk membuat bentuk-bentuk objek yang menarik dapat menggunakan panel tools, misalkan pilih "Oval Tool" atau ganti fill color objek dengan panel colors atau

  Pada sceen “MATERI” 29. Ketikkan judul dan isi untuk mengisi menu scene MATERI”.

  30. Buat animasi bola dan huruf bergerak seperti langkah ke-5, bagi-bagi keyframe dari frame 15 sampai frame 72.

  31. Tambahkan suara ketika bola dan huruf bergerak dengan membuat layer baru, beri nama layer ”suara”, buat keyframe sesuai pergerakan bola dan huruf. Pada tiap keyframe berikan suara, dengan cara pada panel properties, pilih sound “boing1”(untuk suara gerak bola) dan ”lowboing”(untuk suara gerak huruf). Sebelumnya impor file suara “boing1”dan ”lowboing” ke dalam library dengan menu: File à Import to Library.

  32. Buat tombol botton backhome_btn, seperti langkah ke-21 atau copy paste tombol

  33. Buat script stop pada frame 72 atau seperti langkah ke-14.

  Hasil scene MATERI”

  Catatan:

  Untuk membuat bentuk-bentuk objek yang menarik dapat menggunakan panel tools, misalkan pilih "Oval Tool" atau ganti fill color objek dengan panel colors atau

  Pada sceen “SOAL” 34. Ketikkan judul dan isi untuk mengisi menu scene SOAL”.

  35. Buat tombol untuk pilihan jawaban, yaitu merah_btn, kuning_btn dan tombol biru_btn. Seleksi tombol dan berikan suara (ulangi langkah ke 8 sampai 12). Karena jawaban benar adalah kuning_btn maka ketikkan script agar kuning_btn meloncat ke halaman atau scene “BENAR” sedangkan merah_btn dan tombol biru_btn meloncat ke halaman atau scene “SALAH” (pelajari langkah 18).

  36. Buat tombol botton backhome_btn, seperti langkah ke-21 atau copy paste tombol backhome_btn pada scene “TENTANG PROGRAM”.

  37. Buat script stop pada frame 1 atau seperti langkah ke-14.

  Hasil scene SOAL”

  Catatan:

  Untuk membuat bentuk-bentuk objek yang menarik dapat menggunakan panel tools, misalkan pilih "Oval Tool" atau ganti fill color objek dengan panel colors atau

  Pada sceen “BENAR”

  38. Ketikkan isi untuk mengisi menu scene BENAR” bahwa pengguna mengerjakan soal dengan benar.

  39. Tambahkan suara backsound, dengan menambahkan layer baru, beri nama “suara”, drag suara pada panel library (yang sebelumnya telah diimpor dengan cara seperti langkah 9) ke stage utama atau pada panel properties, pilih sound “Aplause”

  40. Buat tombol botton backsoal_btn (seperti langkah ke-21) agar scene BENAR” dapat loncat ke scene ”SOAL” sebelumnya untuk melanjutkan mengerjakan soal.

  41. Buat tombol botton backhome_btn, seperti langkah ke-21 atau copy paste tombol backhome_btn pada scene “TENTANG PROGRAM”.

  42. Buat tombol botton backhome_btn, seperti langkah ke-21 atau copy paste tombol backhome_btn pada scene “TENTANG PROGRAM”.

  43. Buat script stop pada frame 1 atau seperti langkah ke-14.

  Hasil scene BENAR”

  Catatan:

  Untuk membuat bentuk-bentuk objek yang menarik dapat menggunakan panel tools, misalkan pilih "Oval Tool" atau ganti fill color objek dengan panel colors atau

  Pada sceen “SALAH”

  44. Ketikkan isi untuk mengisi menu scene SALAH” bahwa pengguna mengerjakan soal dengan salah.

  45. Tambahkan suara backsound, dengan menambahkan layer baru, beri nama “suara”, drag suara pada panel library (yang sebelumnya telah diimpor dengan cara seperti langkah 9) ke stage utama atau pada panel properties, pilih sound “Vocwarb”

  46. Buat tombol botton backsoal_btn (seperti langkah ke-21) agar scene SALAH” dapat loncat ke scene ”SOAL” sebelumnya untuk melanjutkan mengerjakan soal atau copy paste tombol backsoal_btn pada scene “BENAR ”.

  47. Buat tombol botton backhome_btn, seperti langkah ke-21 atau copy paste tombol backhome_btn pada scene “TENTANG PROGRAM”.

  48. Buat script stop pada frame 1 atau seperti langkah ke-14.

  Hasil scene SALAH”

  Catatan:

  Untuk membuat bentuk-bentuk objek yang menarik dapat menggunakan panel tools, misalkan pilih "Oval Tool" atau ganti fill color objek dengan panel colors atau

  49. Kembali ke scene ”INTRODUCTION”, tulis script Fullscreen bernilai true artinya program akan ditampilkan satu layer penuh.

  

Allowscale bernilai tru artinya membiarkan program mengubah ukuran program sesuai dengan

ukuran layer. Trapallkeys bernilai true artinya menonaktifkan fungsi tombol keyboard ctrl+F. Showmenu bernilai false artinya menonaktifkan fungsi menu klik kanan.

SCRIPT

  Script yang digunakan dalam pembuatan multimedia ini adalah script ini digunakan untuk menghentikan animasi pada suatu screen setelah animasi dijalankan.

  §

  pada screen “INTRODUCTION” pada layer “aksi” pada frame ke-40,

  § pada screen “HOME” pada layer “aksi” pada frame ke-1, §

  pada screen “TENTANG PROGRAM” pada layer “aksi” pada frame ke-1,

  §

  pada screen “TUJUAN” pada layer “aksi” pada frame ke-1,

  §

  pada screen “MATERI” pada layer “aksi” pada frame ke-72,

  §

  pada screen “SOAL” pada layer “aksi” pada frame ke-5,

  §

  pada screen “SALAH” pada layer “aksi” pada frame ke-1,

  §

  pada screen “BENAR” pada layer “aksi” pada frame ke-1, Script ini digunakan pada tombol button pada suatu scene untuk meloncat ke scene lainnya.

  Contohnya: pada tombol gotohome_btn pada screen “INTRODUCTION” untuk meloncat ke scene “HOME”,

  ·

  pada tombol tentangprogram_btn pada screen “HOME”untuk meloncat ke scene “TENTANG

  ·

  PROGRAM”, pada tombol tujuan_btn pada screen “HOME”untuk meloncat ke scene “TUJUAN”,

  ·

  pada tombol materi_btn_btn pada screen “HOME”untuk meloncat ke scene “MATERI”,

  ·

  pada tombol soal_btn pada screen “HOME”untuk meloncat ke scene “SOAL”,

  · dan lain-lain. · script ini digunakan untuk keluar dari program. Pada saat tombol klik lalu dilepaskan (on (release)), maka program akan keluar. Script ini digunakan pada tombol keluar_btn pada screen “HOME”.

  Fullscreen bernilai true artinya program akan ditampilkan satu layer penuh.

Allowscale bernilai tru artinya membiarkan program mengubah ukuran program sesuai dengan

ukuran layer.

  Trapallkeys bernilai true artinya menonaktifkan fungsi tombol keyboard ctrl+F. Showmenu bernilai false artinya menonaktifkan fungsi menu klik kanan.

  

_SELAMAT MENCO BA DAN SELAMAT BERKREASI _