PENDAHULUAN Upaya Meningkatkan Minat Belajar Ips Melalui Strategi Role Playing Pada Siswa Kelas III Semester I SDN Tompegunung Tahun Pelajaran 2014/ 2015.

BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Pendidikan dan Belajar Merupakan hal sangat bermanfaat sebagai
bekal hidup manusia, mengikuti program pendidikan manusia lebih mudah
berinterakasi dengan kehidupan. Adanya sumber daya manusia yang
berkualitas diawali dengan program pendidikan, Pada dasarnya pendidikan
tidak bisa lepas dari kehidupan manusia. Seperti yang tercantum dalam
Undang-undang No. 20 tahun 2003 tentang sistem pendidikan nasional.
”Pendidikan adalah usaha sadar dan terencana untuk mewujudkan
suasana belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara
aktif mengembangkan potensi dirinya untuk memiliki kekuatan
spiritual keagamaan, pengendalian diri, kepribadian, kecerdasan,
akhlak mulia, serta keterampilan yang diperlukan dirinya, masyarakat,
bangsa dan negara.”

Endang Komara (2014; 5) “Beberapa psikolog humanistik melihat
bahwa

manusia


mempunyai

keinginan

alami

untuk

berkembang”.

Pembelajaran IPS di SD sangat penting dilihat dari tujuannya yaitu untuk
mengembangkan potensi peserta didik agar peka terhadap masalah sosial
yang terjadi di masyarakat, memiliki sikap mental positif terhadap perbaikan
segala ketimpangan yang terjadi, dan terampil mengatasi setiap masalah yang
terjadi sehari-hari baik yang menimpa dirinya sendiri maupun yang menimpa
masyarakat. Oleh karena itu tidak boleh mengabaikan mata pelajaran IPS.
Seperti kita ketahui pelajaran IPS banyak menggunakan penjelasan dengan

1


2

ceramah, oleh karena itu harus menggunakan strategi aktif dalam
menjelaskan pelajaran IPS.
Presentase belajar IPS di kelas III SDN Tompegunung untuk beberapa
kompetensi dasar umumnya menunjukan nilai yang rendah.Standar
kompetensi dan kompetensi dasar IPS kelas III merupakan sarat akan
materi,disamping cakupanya yang luas sehingga membuat siswa merasa
jenuh dan minat belajar siswa rendah hal ini terlihat dari hasil observasi yang
penulis lakukan selama menjadi guru Kelas III SDN Tompegunung.Jika
dilihat dari hasil ulangan harian sebagian besar masih dibawah kriteria
ketuntasa minimal (KKM) yang telah ditetapkan yaitu sebesar 75.Dari 20
siswa hanya 30 % (6 siswa) yang sudah memenuhi KKM,Sedangkan 70 % (
14 siswa) belum memenuhi KKM.
Rendahnya minat siswa yang mngakibatkan hasil belajar IPS kelas III
SDN

Tompegunung


ini

di

mungkinkan

guru

dalam

pelaksanaan

pembelajarannya terkadang tidak mengunakan media yang menarik,
kebanyakan para guru hanya terpacu pada buku-buku. Hal tersebut tentunya
dapat mengakibatkan para siswa akan merasa bosan dan menganggap bahwa
pelajaran IPS itu membosankan.
Strategi pembelajaran merupakan salah satu cara yang digunakan oleh
para guru untuk menarik perhatian siswa selama proses pembelajaran, begitu
juga yang dilakukan oleh guru kelas III di SD Negeri Tompegunung, para
guru di SD Negeri Tompegunung sudah menerapkan berbagai strategi

pembelajaran aktif dalam proses pembelajaran, terutama dalam mata

3

pelajaran IPS, yang diketahui banyak teori dan konsep, sehingga lebih banyak
ceramah untuk menyampaikan materinya.
Dengan kondisi yang diharapkan maka Strategi Role Playing akan
diterapkan untuk mendapatkan partisipasi dan minat siswa didalam kelas
secara keseluruhan dan secara individual serta memberi kesempatan kepada
siswa untuk berperan aktif bagi teman-temannya.
Atas dasar itulah maka penulis mengajukan penelitian dengan judul
“Upaya Meningkatkan Minat Belajar IPS Melalui Strategi Role Playing Pada
Siswa kelas III Semester I SDN Tompegunung Tahun Pelajaran 2014/ 2015.”
B. Perumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang di atas, maka masalah yang hendak
penulis teliti dapat dirumuskan sebagai berikut:
“Apakah melalui penerapan strategi Role Playing dapat meningkatkan
Minat belajar pada peserta didik kelas III Semester I SD Negeri
Tompegunung Tahun Pelajaran 2014/2015 ?
C. Tujuan Penelitian

Tujuan dalam penelitian ini adalah untuk meningkatkan minat
belajar IPS melalui strategi penerapan strategi Role Playing pada siswa
kelas III Semester I SDN Tompegunung Tahun Pelajaran 2014/2015.
D. Manfaat Penelitian
1.

Manfaat Teoritis
Secara teoritis manfaat penelitian ini adalah dapat memberikan
pengetahuan tentang penggunaan strategi Role Playing terhadap Minat

4

belajar pada mata pelajaran IPS dalam bidang pendidikan terutama di
Sekolah Dasar.
2.

Manfaat Praktis
Penelitian ini diharapkan dapat memberikan solusi nyata untuk
mencari alternatif dalam pembelajaran IPS. Penelitian ini diharapkan
mampu memberikan manfaat bagi peneliti, siswa dan sekolah.

a) Bagi Peneliti
Penelitian ini dapat memberikan pengalaman, pengetahuan
dan mengasah keterampilan peneliti dalam menggunakan dan
menerapkan strategi pembelajaran aktif.
b) Bagi Kepala
SekolahPenelitian ini diharapkan mampu memberikan
masukan positif dan informasi dalam meningkatkan kualitas
pembelajaran, kualitas guru dan kualitas sekolah itu sendiri.

Dokumen yang terkait

Penerapan Model Pembelajaran Advance Organizer Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Ips Kelas Vii-H

0 16 239

Peningkatan Hasil Belajar Siswa Melalui Metode Role Playing Pada Pembelajaran IPS Kelas V MI Al-Falah Jakarta Timur

0 7 119

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah - Role Playing Untuk Mengatasi Prokrastinasi Akademik Pada Siswa Kelas Viii Smp Negeri 6 Klaten Tahun Pelajaran 2013/2014

0 2 8

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Upaya Peningkatan Minat Belajar IPS Melalui Pendekatan Project Based Learning Siswa Kelas 4 SDN Sidorejo Lor 07 Kota Salatiga Semester 2 Tahun Pelajaran 2014/2015

0 0 76

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Upaya Peningkatan Minat Belajar IPS Melalui Pendekatan Project Based Learning Siswa Kelas 4 SDN Sidorejo Lor 07 Kota Salatiga Semester 2 Tahun Pelajaran 2014/2015

0 0 25

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Upaya Peningkatan Minat Belajar IPS Melalui Pendekatan Problem Based Learning Siswa Kelas 5 SDN Plumbon 01 Suruh Kabupaten Semarang Semester II Tahun Pelajaran 2014/2015

0 10 27

BAB I PENDAHULUAN - Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Upaya Peningkatan Minat Belajar IPS Melalui Pendekatan Problem Solving Siswa Kelas 4 SDN 1 Kalangbancar Kabupaten Grobogan Semester 2 Tahun Pelajaran 2014/2015

0 0 6

BAB III METODE PENELITIAN - Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Upaya Peningkatan Minat Belajar IPS Melalui Pendekatan Problem Solving Siswa Kelas 4 SDN 1 Kalangbancar Kabupaten Grobogan Semester 2 Tahun Pelajaran 2014/2015

0 0 13

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Upaya Peningkatan Minat Belajar IPS Melalui Pendekatan Problem Solving Siswa Kelas 4 SDN 1 Kalangbancar Kabupaten Grobogan Semester 2 Tahun Pelajaran 2014/2015

0 0 16

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Upaya Peningkatan Minat Belajar IPS Melalui Pendekatan Problem Solving Siswa Kelas 4 SDN 1 Kalangbancar Kabupaten Grobogan Semester 2 Tahun Pelajaran 2014/2015

0 0 70